Регистрация ·  Логин: Пароль: Запомнить   · Забыли пароль?




Ответить на тему
Автор Сообщение

Супермодератор
Аватара пользователя

С нами: 11 лет 6 месяцев
Сообщения: 56127
Украина

Сообщение 14 янв 2014, 17:01 

[Цитировать]

Специалист | Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение [2011] PCRec

Автор (режиссер): Специалист
Сайт производителя:www.specialist.ru
Название: Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 2. Создание материалов и освещение
Год выпуска: 2011
Преподаватель курса: Булаев Илья Юрьевич
Жанр: Видеоурок (вебинар)
Качество видео: PCRec
Продолжительность: 16:35:33
Видеокодек: G2M3, G2M4
Битрейт видео: ~302 Кбит/сек
Размер кадра: 1024х768
Аудиокодек: WMA
Битрейт аудио: 48,0

Описание:

Цель курса — рассмотреть новейшие технологии создания реалистичных материалов и освещения различных сцен.
Вторая часть курса посвящена вопросам визуализации, т.е. установке света, созданию пользовательских материалов и получению фотореалистичного финального изображения.

Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
Модуль 1. Редактор материалов: Материал типа Standard
    Основные свойства материалов.
    Краткий обзор различных типов материалов.
    Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
    Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
    Изучение работы материала типа Standard.
    Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
    Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
    Карты материалов. Назначение различных карт.
    Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.

Модуль 2. Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.
    Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
    Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
    Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
    Практическая работа по применению материалов Architectural и Raytrace.
    Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
    Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
    Материал Arch&Design – новый материал архитектурного типа, предназначенный для удобного создания строительно-отделочных материалов.

Модуль 3. Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray
    Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
    Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
    Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
    Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.

Модуль 4. Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы
    Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
    Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
    Изучение понятия «композитный материал».
    Blend – смешивание двух материалов.
    Composite – наложение материалов друг на друга.
    Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
    Специальные материалы для стилизации и композинга.
    Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
    Ink'n'paint – материал для имитации 2d-контурной графики.

Модуль 5. Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray
    Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
    Создание системы физически-точного солнечного света.
    Настройка глобального света (MR final gather).
    Настойка контроля экспозиции.
    Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
    Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов.

Модуль 6. Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов
    Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
    Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
    Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
    Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
    Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
    Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.

По окончании курса Вы будете уметь:
    Создавать сложные пользовательские материалы
    Освещать интерьеры и экстерьеры
    Качественно визуализировать любые проекты
    Использовать новейшие средства визуализации 3ds Max 2012

Кодек
g2m_codec

для воспроизведения данного видео прилагается.
Общее
Полное имя : Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение\1.3DM2.wmv
Формат : Windows Media
Размер файла : 853 Мбайт
Продолжительность : 5 ч. 37 м.
Режим общего битрейта : Переменный
Общий поток : 353 Кбит/сек
Максимальный общий битрейт : 484 Кбит/сек
Дата кодирования : UTC 2011-07-18 06:02:27.333

Видео
Идентификатор : 3
Формат : GoToMeeting3
Идентификатор кодека : G2M3
Идентификатор кодека/Информация : Citrix Systems, Inc.
Вид битрейта : Переменный
Битрейт : 302 Кбит/сек
Ширина : 1024 пикселя
Высота : 768 пикселей
Соотношение сторон : 4:3
Режим частоты кадров : Переменный
Номинальная частота кадров : 29,970 кадров/сек
Битовая глубина : 8 бит
Язык : Russian (RU)

Аудио
Идентификатор : 1
Формат : WMA
Версия формата : Version 2
Идентификатор кодека : 161
Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Audio
Описание кодека : Windows Media Audio 9.2 - 48 kbps, 44 kHz, mono 1-pass CBR
Продолжительность : 5 ч. 37 м.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 48,0 Кбит/сек
Каналы : 1 канал
Частота : 44,1 КГц
Битовая глубина : 16 бит
Размер потока : 116 Мбайт (14%)
Язык : Russian
Общее
Полное имя: : Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение\2.3DM2.wmv
Формат : Windows Media
Размер файла : 756 Мбайт
Продолжительность : 5 ч. 41 м.
Режим общего битрейта : Переменный
Общий поток : 309 Кбит/сек
Максимальный общий битрейт : 439 Кбит/сек
Дата кодирования : UTC 2011-07-19 06:06:18.640
Программа кодирования : 4.8 Build 723 / GoToMeeting
BitRateFrom the writer : 305501
Audio samples : 204870
Video samples : 84826
recording time : Вт, 19 июл 2011 17:10:08 Московское время (лето)

Видео
Идентификатор : 3
Формат : G2M4
Идентификатор кодека : G2M4
Продолжительность : 5 ч. 41 м.
Вид битрейта : Переменный
Битрейт : 257 Кбит/сек
Ширина : 1024 пикселя
Высота : 768 пикселей
Соотношение сторон : 4:3
Частота кадров : 29,970 кадров/сек
Битовая глубина : 8 бит
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.011
Размер потока : 630 Мбайт (83%)
Язык : Russian (RU)

Аудио
Идентификатор : 1
Формат : WMA
Версия формата : Version 2
Идентификатор кодека : 161
Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Audio
Описание кодека : Windows Media Audio 9.2 - 48 kbps, 44 kHz, mono 1-pass CBR
Продолжительность : 5 ч. 41 м.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 48,0 Кбит/сек
Каналы : 1 канал
Частота : 44,1 КГц
Битовая глубина : 16 бит
Размер потока : 117 Мбайт (16%)
Язык : Russian
Общее
Полное имя : Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение\3.3DM2.wmv
Формат : Windows Media
Размер файла : 445 Мбайт
Продолжительность : 3 ч. 45 м.
Режим общего битрейта : Переменный
Общий поток : 276 Кбит/сек
Максимальный общий битрейт : 27,9 Мбит/сек
Дата кодирования : UTC 2011-11-17 04:51:37.781

Видео
Идентификатор : 3
Формат : G2M4
Идентификатор кодека : G2M4
Вид битрейта : Переменный
Битрейт : 27,6 Мбит/сек
Ширина : 1024 пикселя
Высота : 768 пикселей
Соотношение сторон : 4:3
Режим частоты кадров : Переменный
Номинальная частота кадров : 29,970 кадров/сек
Битовая глубина : 8 бит

Аудио
Идентификатор : 1
Формат : WMA
Версия формата : Version 2
Идентификатор кодека : 161
Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Audio
Продолжительность : 3 ч. 45 м.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 48,0 Кбит/сек
Каналы : 1 канал
Частота : 44,1 КГц
Битовая глубина : 16 бит
Размер потока : 77,3 Мбайт (17%)
Общее
Полное имя : Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение\4.3DM2.wmv
Формат : Windows Media
Размер файла : 213 Мбайт
Продолжительность : 1 ч. 30 м.
Режим общего битрейта : Переменный
Общий поток : 328 Кбит/сек
Максимальный общий битрейт : 458 Кбит/сек
Дата кодирования : UTC 2011-07-20 11:09:31.727
Программа кодирования : 4.8 Build 723 / GoToMeeting
BitRateFrom the writer : 323822
Audio samples : 52070
Video samples : 21130
recording time : Ср, 20 июл 2011 17:10:08 Московское время (лето)

Видео
Идентификатор : 3
Формат : G2M4
Идентификатор кодека : G2M4
Вид битрейта : Переменный
Битрейт : 276 Кбит/сек
Ширина : 1024 пикселя
Высота : 768 пикселей
Соотношение сторон : 4:3
Режим частоты кадров : Переменный
Номинальная частота кадров : 29,970 кадров/сек
Битовая глубина : 8 бит
Язык : Russian (RU)

Аудио
Идентификатор : 1
Формат : WMA
Версия формата : Version 2
Идентификатор кодека : 161
Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Audio
Описание кодека : Windows Media Audio 9.2 - 48 kbps, 44 kHz, mono 1-pass CBR
Продолжительность : 1 ч. 30 м.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 48,0 Кбит/сек
Каналы : 1 канал
Частота : 44,1 КГц
Битовая глубина : 16 бит
Размер потока : 31,2 Мбайт (15%)
Язык : Russian


Скриншоты:



Время раздачи: С 11:00 до 4:00
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

Страница 1 из 1

Ответить на тему

   Похожие торренты   Торрент