Регистрация ·  Логин: Пароль: Запомнить   · Забыли пароль?




Ответить на тему
Автор Сообщение

Модератор
Аватара пользователя

С нами: 11 лет
Сообщения: 6465
Нигер

Сообщение 21 мар 2014, 15:21 

[Цитировать]

[Mods] Сборник модов, для Fallout New Vegas


Название игры: Fallout New Vegas
Год выпуска: 2010
Автор/Разработчик: разные авторы
Тип раздачи: Mods
Версия программы: 0.6
Требуемая версия игры: начиная с 1.2.0.314
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: не важно
Описание:

Мод добавляет настраиваемые погодные условия в пустыню Мохаве.
Через меню в пипбое, можно настроить:
--дождь
--снег
--песчаные бури
--радиационные бури
--имеется несколько пресетов, вроде "Silent Hell" или "End of Time"
--мод озвучен
--темные или белые ночи, достигаются через взятие перков "Катаракта" и "Ночное существо", соответственно
--в папке "Патч утилиты и дополнительные файлы" лежит URWLNV адаптированный под этот мод.
--в папке "Песчаный ландшафт плюс ХД небо" лежат 3 архива: песчанные ландшафты, качественное ночное небо и красивые удаленные ландшафты.

Лежит в папке "Основной мод"
На данный момент содержит:
--Boosted Skill Effects(влияние скила, при значении выше 100)
--Centered 3rd Person Camera (центрированная камера)
--DK_BulletTime (замедление времени - альтернатива VATs)
--Faster Terminals (быстрое открытие терминалов)
--Crippled Legs Decrease Movement (уменьшение скорости передвижения, при повреждении ног)
--Level Cap 100 (максимальный уровень 100)
--More Shells (гильзы дольше не исчезают)
--no auto aim (отключение автоприцеливания)
--PMT_Nastier mines and grenades (увеличенный урон взрывчатки)
--Realistic Repair (полная переработка системы ремонта)
--SPECIAL Fixes (влияние значения силы, ловкости и восприятия на соответствующие параметры)
--Sprint Mod (режим ускорения)
--MUW - Moddable Unique Weapons 2_1_2 (позволяет модифицировать уникальное оружие)
--Courier 6 Power Armor (силовая броня курьера, находится в тюремном блоке А)
--Ed-E The Random Sounds (дополнительные звуки ED-E + 3D эффект)
--Enhanced Ballistics Effects (улучшенные эффекты огнестрельного оружия)
--Fallout New Vegas Redesigned (улучшенные лица)
--AEVegas Nasty Grandpa (переименовал в "Бозар",потайной пещерный склад,пещера Дед-винд (MK2))
--Classic M72 Gauss Rifle(продавцы, бункер оставшихся)
--Classic MEC Gauss Minigun(заброшенный бункер братства стали)
--Classic HK L30 Gatling Laser(гнездо казадоров)
--Tactical Combat Set (спортивная сумка в каменоломне с когтями смерти)
--Classic Flamer Pistol (доктор Ротсон - хижина на токсичном болоте)
--Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle (бункер Хидден-Вели)

+отдельным файлом
--мод Advanced Recon Stealth Gear - Thermal Nightvision
мод добавляет дополнительные функции (ПНВ,ПТВ,Радар) многим шлемам и маскам в игре, также добавляет сет разведброни, часть которой находится на Гелиосе, часть в 34 убежище.
+отдельным файлом
--мод Reinforced Chinese Stealth Suit - NV v2dot1


+отдельным файлом
--мод ELECTRO-CITY - More LIGHTS Everywhere v8c
мод добавляет улучшенное электрическое освещение на Пустошах
+отдельным файлом
--мод Пип-бой Readius
мод добавляет Пип-бой в виде ПДА
+ Папка "Мод на модификацию оружия" - дополнительные модификации оружия в игре (WME 1.04) - Если используете Arwen Realism, нужно брать файл из этой папки.
Способ установки:
1) Мод на погоду: Скопировать содержимое папки "Мод Климат Невады" в "папку директория игры/Data", отметить Nevada Skies.esm в основном окне fomm.
2)Основной мод: Скопировать содержимое папки "Основной мод" в "папку директория игры", отметить файлы в основном окне fomm, в соответствии с порядком загрузки.

FalloutNV.esm
CrossModData.esm - мод по управлению телом 1
NV-add.esm - основной мод
AgeBasedBodys.esm - мод по управлению телом 2
AdvancedRecon.esm - продвинутая разведброня
ReinforcedChineseStealthSuit.esm - продвинутая стелсброня
Nevada Skies.esm - погодный мод
Weapon Mod Expansion.esm - файл мода модификации оружия 1
FalloutNV_lang.esp - руссификатор
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esp - мод на электрическое освещение
Weapon Mod Expansion.esp - файл мода модификации оружия 2
Arwen_NV_Realism_Core.esp - файл ребаланса 1
XFO_NV_rebalance.esp - файл ребаланса 2
Readius_NV.esp - Пип-бой ПДА
patch-all.esp - патч на все сразу
DarNifiedUINV.esp - мод на интерфейс

[Fonts]
;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
;sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
;sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
Зависимости (если Вы отметили в фомм какой-либо файл, но не отметили файл от которого он зависит
или поставили его выше в порядке загрузки, игра вылетит на этапе загрузки):

AgeBasedBodys.esm - зависит от CrossModData.esm
AdvancedRecon.esm - зависит от NV-add.esm
Arwen_NV_Realism_Core.esp - зависит от NV-add.esm



Мод состоит из моделей (файл с расширением nif), текстур (файл с расширением dds) которые накладываются на эти модели, скриптов (файлы с расширением esm и esp, также файлов анимации, звуков и мимики.

--модели и текстуры, анимацию и мимику нужно регистрировать. Делается это через fomm (верхнее меню->Tools->Archive Invalidation). Снятие галки удаляет регистрацию, установка галки регистрирует заново. При любых изменениях в папке Data нужно перерегистрировать текстуры, те удалять регистрацию и регистрировать заново. Файлик с регистрацией прописывается в Documents\My Games\FalloutNV\fallout.ini, в строке SArchiveList=Fallout - AI!.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, в виде Fallout - AI!.bsa.

--скриптовые файлы нужно отмечать в fomm (ставим галку рядом с файлом). Моды грузятся последовательно, начиная сверху, поэтому мод который грузится «ниже», может частично затирать «верхний» мод, поэтому важен порядок загрузки. Файлы с расширением esm всегда грузятся перед esp файлами, даже если Вы их поставите выше в порядке загрузки.
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

Страница 1 из 1

Ответить на тему

   Похожие торренты   Торрент