Регистрация ·  Логин: Пароль: Запомнить   · Забыли пароль?




Ответить на тему
Автор Сообщение

Модератор
Аватара пользователя

С нами: 11 лет
Сообщения: 6465
Нигер

Сообщение 21 мар 2014, 15:30 

[Цитировать]


The Elder Scrolls IV: Oblivion - сборник модов от «Игромании» 17 в 1 (RUS) (2006-2008)



Год выпуска: 2006-2008
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Игрострой-Артель "Format C:"
Издательство: Игромания
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Тип издания: Addon / Mod's
Требуемая версия игры: Моды устанавливаются на официальную русскую версию игры The Elder Scrolls IV: Oblivion или The Elder Scrolls IV: Oblivion - Золотое Издание. Каждый мод устанавливается отдельно, после запуска следовать инструкциям инсталлятора.
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:

Система: Windows® XP/Vista/7;
Процессор: 2 ГГц / 3 ГГц;
Оперативная память: 512 Мб /1 Гб;
Видеокарта: Direct3D-видеокарта с 128 Мб ОЗУ или выше;
Звуковая карта: Совместимая с DirectX® 9.0D;
Свободное место на жёстком диске: 4,6 Гб.
Описание:

Сборник содержит 17 лучших MODификаций (Made in Igromania) для популярной RPG - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которые добавляют новые возможности, гильдии, сюжетные линии, а также доспехи и оружие, которые вы не встретите в оригинальной игре. Хороший, качественный перевод от редакции журнала Игромания. Каждый MOD снабжен подробным описанием и удобным инсталлятором.


Алексей Клименко. Перевод, редактирование и корректура текстов. Асс словаря (который живет в голове) и пера (которое держит в руке). Человек, благодаря которому, наши переводы получаются такими качественными: многие говорят, что лучше большинства официальных локализаций компьютерных игр.
Павел Севец. Программирование, скриптинг, оформительская часть. Умело лавирует между строчек кода, вылавливает баги, следит за тем, чтобы не просочились новые, тестирует то, что получается, а то, что не получается, стремительно исправляет и дорабатывает. Человек-машина, гений воплоти. Если чего-то не умеет, то тут же учится и учит других.
Алексей Макаренков. Общее руководство, редактура. Умело орудует плеткой на протяжении всей работы, подхлестывая неуспевающих и осаживая чрезмерно ретиво рвущихся вперед. Раздает волшебные пендели за баги в модах и с барского плеча выписывает премии за перевыполнение плана. Ничтоже сумняся, общается с крупными издателями и разработчиками.
Светлана Померанцева. Муза проекта. Свет в окне, люстра под потолком и вообще душа игроманской игрострой-артели. Дает дельные советы по переводу модов, выбирает лучшие дополнения из числа достойных и категорически зарубает попытки перевести «средненькие» моды. Без Светы работа обычно замирает.

0. Установите оригинальную The Elder Scrolls IV: Oblivion
1. Запустите установочный файл мода.
2. При выборе директории укажите ту, где у вас лежит Oblivion.
3. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных" и в
появившемся списке установите отметку напротив нужных вам модов.
4. Можно начинать играть.

У многих после установки модов пропала озвучка некоторых персонажей. Возможно виноват "Замок Хоарфрост". А может и нет... В любом случае, баг незначительный.


Среди множества модов для TES 4: Oblivion, к сожалению, не так много работ, способных сравниться по качеству с оригиналом. «Фанатики девяти» — редкое исключение.
Сюжет довольно оригинальный, хотя начало ничего необычного не предвещает. Бедная служанка просит главного героя расследовать исчезновение своих хозяев. Казалось бы, ну пропали и пропали, чего здесь такого? Однако очень быстро выясняется, что не все так просто. Оказывается, в таинственном деле замешана «Церковь девяти», которая всеми доступными ей способами (зачастую далеко не законными) подавляет небольшую группу верующих в единого бога.
Казалось бы, все ясно: коварные узурпаторы хотят уничтожить оплот истинной веры, и святая обязанность главного героя — покарать нечестивцев. Но не все так просто. Интриги, тайные заговоры, загадки на каждом шагу. Очень быстро вы начнете понимать, что... ничего не понимаете. А значит, не стоит рубить сплеча, надо во всем разобраться и только потом вершить правосудие.
Кстати, раскроем маленькую тайну — концовок у игры несколько, каждая из них очень оригинальна. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, придется пройти дополнение несколько раз. Впрочем, занятие это настолько увлекательное, что скучать не придется. Повторяющихся моментов в каждой сюжетной ветке совсем немного.
Помимо большого количества сложных квестов здесь есть собор в Чейдинале и возможность пожить в собственном особняке с видом на реку. Кроме чисто эстетической функции, дом играет роль штаб-квартиры, где можно хранить найденные предметы и копить силы перед очередным поворотом детективной истории. По окончании главного квеста дом полностью переходит в ваше владение.
Все противники и NPC детально проработаны. Гоблины в обширных подземельях, фанатики на поверхности, нежить на заброшенных кладбищах, призрачные проводники, члены тайного общества, приверженцы культа древних религий, шпионы...
Несмотря на то, что в моде практически нет новой графики (используются оригинальные игровые модели), это совершенно не портит общего впечатления, ибо геймплей затягивает с первых минут и не отпускает до самого конца игры.
Чтобы начинать квест, доберитесь до гостиницы «Чейдинхольский Мост» около Западных Ворот в Чейдинхоле.
Девица, которая отчаянно нуждается в помощи, бывает там каждую ночь между 6 и 10 часами.
=======================================

The Elder Scrolls: Oblivion

Фанатики Девяти ( Zealots of the Nine Mod )

V 1.1

=======================================

Оглавления:
1. Инструкция по установке
2. Игровые инструкции
3. Краткое изложение
4. Как начать квест
5. О продолжении
6. Версии
7. Разработчик и Контакты
8. Проблемы

1. Инструкция по установке
Распакуйте файлы из архива в папку Data из директории в которой установлен Oblivion
- В архиве находится esp-файл (jolardhome.esp), который и есть файл мода. Его надо поместить в папку Data.
- Также в архиве находится папка Sound/Voice и ее подпапки. Папку Sound также надо поместить в папку Data.
Эта папка содержит файлы мимики (для движения губ во время разговоров) и файлы mp3.
Файлы mp3 (голос) без звука. Они нужны для того, чтобы было достаточно времени для чтения субтитров.
2. Игровые инструкции
Запустите Oblivion и выберите опцию "Файлы данных". В списке, который появится, выберите jolardhome.esp.
Не забудьте включить в игре субтитры, так как в моде много диалогов, но они не озвучены голосами.
3. Краткое изложение
Поиск пропавших работодателей бедной девицы открывает вам темную правду о тайном обществе,
скрытом глубоко в недрах Церкви Девяти. Вы будете сражаться с древней нежитью и раскроете тайное общество
Фанатиков Девяти. Фанатики Девяти преследуют маленькую группу последователей Единого.
Решайте, на чью сторону встать, и решите судьбу одного бедного странствующего проповедника.
Нежить, призраки, отчаянные проповедники, тайные общества, древние религии, шпионы и многое другое ждут вас.

Мод добавляет в игру новый дом, особняк на холме в Чейдинале, с видом на реку и Собор.
В доме есть все необходимое для проживания и хранения трофеев. Вы сможете им пользоваться после завершения
одной из частей квеста. Все, что вы положите в сундуки и тому подобное, не будет исчезать после перезагрузки.
4. Как начать квест
Чтобы начинать квест, доберитесь до Гостиницы Моста около Западных Ворот в Чейдинале.
Девица, которая отчаянно нуждается в помощи, бывает там каждую ночь между 6 и 10 часами.
5. О продолжении
История Детей Единого и Фанатиков Девяти только началась. Теперь, когда вы узнали об этом
тайном противостоянии между Древним и Новым, вы, наверняка, захотите узнать больше. (т.е. моды еще будут)
6. Версии
V 1.1Релиз от 5/9/06

- Исправлены орфографические ошибки
- Исправлена проблема с дверью в Поместье
- Передвиньте стул у алхимического стола, и вы получите возможность воспользоваться алхимическим шкафом встав на стул.
- Удален скрипт Лезвия Нежити, который ссылался на другой квест (этой проблемы не должно было быть, если вы находились в этом квесте)
- Несколько исправлений в квестах и диалогах для облегчения нахождения Калгара, если вы не используете в игре компас.
- Список Еретиков теперь удален из вашего инвентаря, когда вы закончите с Калгаром. Это решает проблему неубираемых квестовых предметов.

V 1.0 Релиз от 5/1/06
7. Разработчик и Контакты
Этот мод создал для вас Jolard. Распространяется как программный продукт с открытым исходным текстом,
таким образом, вы можете использовать мод, включая персонажей, сюжетную линию и предысторию в будущих модах.
Пожалуйста, только указывайте авторство там, где это должно быть указано!

Благодарю Greggbert и Teri за советы и тестирование игры. Это не было бы закончено без вашей помощи!
Также благодарю тех, кто работает на Wiki и на официальном форуме Construction Set. Ваша помощь бесценна!
Пожалуйста пишите мне на любые комментарии и предложения. Я буду рад получить ваши отзывы.
Чтобы ваше послание не потерялось в ворохе других сообщений, в названии темы сообщения напишите: "Oblivion Mod, Zealots of the Nine"
(Прим. пер. - Пишите автору мода на английском языке)
8. Проблемы
Как бы не тестировался мод (даже я дома его проверял!), есть всегда шанс, что будет допущена какая-нибудь ошибка.
Как это не прискорбно, но я не беру на себя никакой ответственности за возможные проблемы.
Используйте этот мод на свой страх и риск. Это должно было быть сказано, но я надеюсь проблем не будет,
и вы получите удовольствие от этого мода.
Jolard.
 



Автор: Sahardoom;
Уровень персонажа: Шестой и выше;
Время прохождения: 1,5-2 часа;
Боевка: максимум;
Ролевый отыгрыш: средне;
Ловушки и хитрости: максимум;
Особенности: есть возможность получить уникальное оружие и доспехи

Дополнение «Тайна Энурка» для TES 4: Oblivion - это первая глава эпической саги «Дети Руркена», повествующей о тайнах двемеров и айлейдов. Действие модификации разворачивается в подземельях Энурк, давным-давно выкопанных и обустроенных айлейдами и двемерами.
В катакомбах таятся призраки, в заброшенных пещерах подстерегают зомби-стражи, в просторных залах бродят с мечами наперевес наемные убийцы Азуры. Но главный герой спустился под землю вовсе не для того, чтобы пустить под нож всю нечисть (хотя и это, конечно, делать придется), его главная задача - разгадать тайну подземного мира. По ходу игры главному герою постоянно попадаются старые дневники и полуистлевшие манускрипты, раскрывающие тайны Энурка.
Сразу предупреждаем, низкоуровневым героям в эти подземелья лучше не соваться. Мало того, что махать мечом приходится практически без перерыва, так еще и двемерские ловушки попадаются очень часто - молоты, лезвия и прочие гномские пакости могут испортить жизнь кому угодно.
Ради чего такие мытарства? Отвечаем. Из обрывков информации, которую герой узнает из дневников и записок, быстро становится понятно, что где-то в подземельях зарыты волшебные кристаллы, легендарный сломанный меч и еще один магический артефакт, способный по желанию игрока превратить и кристаллы, и клинок в один из шести комплектов оружия и брони.
Более детально раскрывать сюжет и описывать геймплей мы не станем, иначе будет неинтересно играть. Обратим лишь внимание на то, что «Тайна Энурка» - только начало повествования. Следующие главы саги «Дети Руркена» выйдут в самом ближайшем будущем, ну а мы их, разумеется, переведем на русский язык.
Этот мод является частью мода "Дети Руркена". Он добавляет семиуровневые айлейдские руины Энурк (появится на карте в виде неоткрытой локации), расположенные на севере от Чейдинхола. Там вы найдете книги и записки, содержащие завязку сюжета мода, истории, которая закончится возвращением двемеров в Тамриэль с целью покарать здешних богов.
**********************************************
ELDER SCROLLS IV OBLIVION
Версия 1.1.511

ДЕТИ РУРКЕНА
ЭПИЗОД 1
ТАЙНА ЭНУРКА
Версия 1.51

АВТОР - SAHARDOOM
ЛОКАЛИЗАЦИЯ - ИГРОМАНИЯ

**********************************************

Содержание:

1. Описание
2. Запуск
3. Проблемы, ошибки, история изменений
4. Авторы
5. Юридическая информация

**********************************************
**********************************************

1) ОПИСАНИЕ

Этот мод является частью моего мода "Дети Руркена". Он добавляет семиуровневые айлейдские руины Энурк, расположенные к северу от Фанакаса. Там вы найдете книги и записки, содержащие завязку сюжета мода, истории, которая закончится возвращением двемеров в Тамриэль с целью покарать здешних богов.

Также вы сможете найти:

- Адские доспехи (в двух вариантах: красные и голубые)
- Доспехи Лунной Тени
- Кристаллический оружейник
- Шесть контейнеров с кристаллами
- Клинок Азуры и клеймору Азуры
- Синий двемерский плазменный меч и такой же щит

При наличии всех шести контейнеров, Кристаллического оружейника и сломанного клинка вы сможете создавать комплекты кристаллического оружия. Взяв в руки оружейник, вы должны будете выбрать один из шести вариантов комплектов, содержащих:

1 кристаллический клинок
1 кристаллическая клеймора
1 кристаллический щит

выйдя из меню Кристаллического оружейника, вы получите свой комплект оружия.

КОМПЛЕКТ "ВЕЛКИНД"
Клинки---->Урон электричеством 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к электричеству 50% на 10 сек.
Щит----->Щит молний 100%
Защита от электричества 100%

КОМПЛЕКТ "МАГМА"
Клинки---->Урон огнем 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к огню 50% на 10 сек.
Щит----->Огненный щит 100%
Защита от огня 100%

КОМПЛЕКТ "ПОЛНОЛУНИЕ"
Клинки---->Урон холодом 20 ед. на 10 сек.
Уязвимость к холоду 50% на 10 сек.
Щит----->Ледяной щит 100%
Защита от холода 100%

КОМПЛЕКТ "ЯД"
Клинки---->Яд 20 сек.
Щит----->Защита от яда 100%

КОМПЛЕКТ "СОЛНЦЕ"
Клинки---->Солнечный свет 20 сек.
Щит----->Свет на 15 метров.
Щит 50

КОМПЛЕКТ "ЗАТМЕНИЕ"
Клинки---->Тьма 20 сек.
Щит----->Повышение скрытности на 50 ед.
Щит 50

Для смены комплекта оружия возьмите в руки Кристаллический оружейник, выйдите из меню, снова возьмите в руки оружейник и выберите новый комплект.

**********************************************
**********************************************

2) ЗАПУСК

Запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл "COR-Episode1 Secret of Enourk RUS.esp".

**********************************************
**********************************************

3) ПРОБЛЕМЫ, ОШИБКИ, ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ

Версия 1.51
- исправлена ошибка с наградами за голову за убийство плохих парней
- добавлено несколько декораций на некоторых уровнях
- последний уровень исправлен, теперь игрок может пробраться под мостом
- на последний уровень добавлены декорации и противники
- изменены названия предметов
- добавлены карты всех уровней

Версия 1.5
- убраны файлы от версии 2
- новая структура каталогов
- добавлены играбельные доспехи Лунной тени
- добавлены клинки Азуры
- исправлены параметры противников, добавлено несколько новых

Версия 1.3
- исправлен баг с валяющимися повсюду трупами
- к трем клинкам добавлены красивые шейдерные эффекты

Версия 1.1
- добавлены адские щиты
- добавлены 2 жреца
- добавлены воители Азуры в недоступной для игрока броне
- Darmoth помог с правкой орфографии и грамматики

Я замучи... то есть надеюсь, что исправил все баги

**********************************************
**********************************************

4) БЛАГОДАРНОСТИ

Спасибо EckhardG за помощь со скриптами оружейника

Спасибо Darmoth за исправление орфографии и грамматики в версии 1.1

Спасибо всем, кто меня пинал, давал идеи и поддерживал на форуме модостроителей
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=515890&st=0

**********************************************
**********************************************

5) ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Вы можете использовать этот мод в своих работах, если включаете в них файлы мода вместе с настоящим описанием в их неизмененном виде.

Вы также можете использовать любые части этого мода в своих работах, если не забудете указать меня в списке авторов.

Эта модификация не имеет гарантии, и я не отвечаю ни за какой ущерб, так или иначе нанесенный ею.

Перед тем, как ставить этот (и любой другой) мод, обязательно сохранитесь! Убедитесь, что сделали на всякий случай резервные копии.
 



Среди множества модов для TES 4: Oblivion особой популярностью пользуются те, которые добавляют в огромный мир игры дополнительные локации. Но таких модов на сегодняшний день вышло всего ничего. Поэтому модификация «Цитадель дракона» должна прийтись по вкусу всем тем, кому и «целого мира мало».
«Цитадель дракона» добавляет совершенно новый остров, на который суждено попасть только высокоуровневым героям, экипированным по последнему мановению волшебной палочки. По преданиям мира TES, последний выживший дракон собрал для пущей надежности и сохранности все Легендарные изумруды в одном месте, цитадели, где бесценные сокровища так и продолжают дожидаться, когда же до них дотянутся руки нашего главгероя. Но получить сокровища не так просто, как кажется на первый взгляд: место обитания последнего дракона кишмя кишит сильнейшими супостатами, закованными в артефактную броню и вооруженными хорошим оружием.
Как признает и сам автор мода, Vibliribland, никаких других ресурсов, кроме уже имеющихся в игре, он не использовал. Мод не может порадовать новыми моделями, шейдерами или текстурами, зато совершенно точно дает возможность удовлетворить мании истинного манчкина.
Чтобы начать квест, найдите Дермуса Виланда в Скинграде (войдите в город через восточные ворота и идите прямо по улице, вы не сможете пройти мимо него). Он даст квестовое задание и поможет добраться до острова дракона.
Этот мод сделан для игроков высокого уровня, которые больше не могут найти в Сиродииле никаких квестов. Вас встретят многочисленные и жестокие толпы врагов. Они экипированы мощнейшим артефактным оружием и доспехами, и сражаться против них будет очень не просто.

Я знаю, что диалог с Дермусом малоинформативен =).
Но, с этой чрезвычайно глупой диалоговой системой от Bethesda, невозможно заставить скорость текста прокручиваться медленнее, поэтому и не стал делать этот диалог настоящим диалогом.

Этот мод не содержит никаких новых скриптов, текстур или сСкинов. Используется только то, что уже есть в TES 4 изначально. Все дело только в комбинировании доступных ресурсов.
        [url=http://i36.fastpic.ru/big/2012/0428/b2/2721bab4c42e5073b2170761b98a7ab2.jpeg[/tthumb][thumb]http://i36.fastpic.ru/big/2012/0428/ca/4f470d8c63e461768748a75bac006cca.jpeg][img]http://i36.fastpic.ru/big/2012/0428/b2/2721bab4c42e5073b2170761b98a7ab2.jpeg[/tthumb][thumb]http://i36.fastpic.ru/big/2012/0428/ca/4f470d8c63e461768748a75bac006cca.jpeg[/img] [/url]
 



Авторы: jlf2n и Saiden Storm;
Оригинальное название: Dragon Invasion II;
Уровень персонажа: Чемпион Сиродиила;
Время прохождения: 2-4 часа;
Боевка: максимум;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: минимум;
Особенности: возможность бросить вызов легендарным огнедышащим гигантам;
Общий рейтинг: 9/10.

Мод «Нашествие драконов» - одно из самых необычных дополнений для TES 4: Oblivion. Он добавляет в игру возможность сразиться с самыми настоящими драконами, да еще и получить в придачу уникальные артефакты и редчайшие виды брони.
Чтобы полностью войти в образ благородного рыцаря, достаточно подключить мод и немного подождать. Наш герой получает письмо от графини Нарины Корвейн из Брумы, которое гласит, что счастливой и мирной жизни Сиродиила скоро может прийти конец. В результате землетрясения проснулся древний и чертовски злой дракон. Он спокойно почивал тысячи лет в своей каменной постели, и о нем почти забыли. И что самое страшное - забыты и способы, которыми можно победить драконов.
И ладно бы дракон был один. Едва злобная рептилия разомкнула веки, под ее крылья зловонными черными ручейками начала стекаться армия гоблинов, которые только и мечтают, чтобы превратить Тамриэль в живописно дымящиеся развалины. Дело усугубляется еще и тем, что дракон практически неуязвим для оружия простых смертных, так что вся надежда только на чемпиона Сиродиила - на вас.
Квест начнется с получением письма, которое направит вас по нужному пути.
Нашествие драконов
==================

Автор: jlf2n
Локализация: команда FORMAT C: журнала "Игромания"
---------------------------------------------------

"Драконы и колдуны? Много приключений и еще больше опасностей? И почему все мальчишки мечтают именно об этом..."

- Арафол Эльдмар, разговор с учеником
3 Эра, 346 год

Этот модуль появился на свет благодаря дополнению "Гора Акатоша" (Akatosh Mount) от Saiden Storms. Именно он дал мне возможность сделать то, что я всегда хотел - сразиться с драконом. Я понимаю, что убийства драконов в Сиродииле не очень хорошо стыкуются с историей вселенной, и потому попытался вписаться в нее как можно лучше. Дракон в моем модуле не похож на существ из легенд: это злобная тварь, угрожающая Бруме. Его зовут Назагир, и он представляет собой типичного красного дракона из AD&D, способного выдыхать пламя и колдовать. Дракон необычайно силен и убьет любого, кроме самых отважных искателей приключений. Рекомендуется привести с собой группу опытных NPC. Уверен, с ним можно справиться и в одиночку, но мне не удалось этого сделать.

УСТАНОВКА:
----------

Для корректной работы модуля необходим мод "Гора Акатоша" (см. ниже), который прилагается в данном дистрибутиве.
Для запуска мода отметьте плагины Akatosh Mount By Saiden Storm.esp и DragonInvasion.esp в меню "Файлы данных" стартовой утилиты игры.
Квест начнется с получением письма, которое направит вас по нужному пути. Да прибудут с вами Девять!

ДРУГИЕ МОИ МОДЫ:
----------------

http://www.tesnexus.com/downloads/author.php?id=326226

ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
---------------------

Bethesda - за игру и редактор, позволяющий мне по-настоящему изменять мир вокруг меня

Saiden Storm - за "Гору Акатоша"

Mystikhybrid - за текстуры

Elessar_VPR с официальных форумов Bethesda - за помощь с квестом. Я бы не справился с этим без него.

Imperator3 - за меч "Черная кость"

Джоэу Хэнику - за мод BEARDS SDK 1.0. Вы можете узнать о нем больше на http://www.4drulers.com

Rambo119644 - за все, полученное из мода Divine Pegasus Armor, версия 1.1. Скачать его можно с http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11152

AlienSlof - за мантии. Как мог заметить любой, игравший в мои моды, мне особенно понравилась серая, но скоро я наверняка добавлю и все остальные.

ГОРА АКАТОША
------------

Автор: Saiden Storm
Локализация: команда FORMAT C: журнала "Игромания"
--------------------------------------------------

Краткое описание
----------------

Мод добавляет возможность завести собственного дракона. При подключении мода пусть герой поспит, и, когда он проснется, у него появится новое заклинание взаимодействия с драконом: выбор вида (всего пять), призыв, полет, атака и т.д. Дракон оснащен седельными вьюками, в которые можно сложить свое снаряжение. В нормальном режиме управление аналогично управлению лошадью, в режиме бега активируется полет, а в режиме ходьбы дракон будет идти по земле. Более подробное описание можно найти на странице мода: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10819
 



Количество модов для TES 4: Oblivion - огромно. Стоит поставить два-три десятка небольших дополнений, как мир игры полностью изменится. Жаль только, что 99% модификаций добавляют лишь новые модели, текстуры, броню и оружие. Дополнения же, которые изменяют геймплей и радуют новой историей, по пальцам можно пересчитать. «Темное искусство» - одна из наиболее качественных сюжетных модификаций для Oblivion.
Хотя после установки мода и запуска игры не происходит ровным счетом ничего. Где же новые квесты? Где сюжет? Не волнуйтесь, все будет - для начала просто уложите главного героя спать. Пробуждение, правда, будет не из приятных - ровно в полночь жуткий некромант атакует главгероя. Он не особо силен, так что убить его довольно просто, а после сражения на теле чернокнижника вы найдете записку и ключ от его дома. С этого и стартует основной квест. Раскрывать сюжет дальше - значит, лишить вас всего удовольствия от прохождения, поэтому скажем только то, что вам предстоит разгадать запутанную тайну, связанную с судьбой того самого некроманта.
Авторы модификации предупреждают, что она создавалась с прицелом на хардкорных игроков, так что легкой жизни не будет. Чтобы разгадать тайну, придется не только собрать почти десяток улик, но и немного поработать мечом.
Дать главгерою пару раз поспать.
*******************************************************
***Dark Journeys: ТЕМНОЕ ИСКУССТВО, мод для Oblivion***

ВЕРСИЯ 1.2

_______________www.rangersguild.com_______________

*************************************************************
#### ВНИМАНИЕ, квест начинается, когда вы засыпаете ####
*************************************************************

Содержание:

Раздел 1: Введение и особенности
Раздел 2: Установка
Раздел 3: История изменений
Раздел 4: Техническая поддержка и лицензионное соглашение
Раздел 5: Примечания и благодарности
Раздел 6: Подсказки и советы
Раздел 7: Конфликты и ошибки

*****Раздел 1******
Введение и особенности

Я, Valkyrie, от лица команды Dark Journeys приветствую вас. Спасибо, что обратили внимание на мод "Темное искусство". Итак, его основные особенности:

- Новый квест с интересным "мрачным" сюжетом
- Новое место для жилья и хранения предметов, практичное и интересное
- Много новых текстур
- Новый набор мантий
- Награда за квест, не нарушающая баланс, но и не бесполезная
- Возможность сыграть за новый класс персонажей
- Несколько новых книг и писем
- Первая глава "Хроник Криофакса", написанная самим Криофаксом
- Все объекты размещены вручную. Никакого идейного плагиата!
- Новое место для зачарований и создания заклинаний

Надеюсь, наш мод вам понравится, его создание принесло немало опыта (и стоило немало потраченных нервов) как мне, так и всей команде DJ.

*****Раздел 2******
Установка

При запуске Oblivion выберите "DJ Markov Manor.esp" в меню "Файлы данных" и запустите игру, как обычно.

******Раздел 3******
История изменений

ВЕРСИЯ 1.0
-Первый релиз

ВЕРСИЯ 1.1
-Исправлена ошибка, позволявшая игроку пользоваться эффектами некромантии бесконечно
-Исправлена ошибка, из-за которой журнал квестов мог внепланово обновляться
-Предотвращена ситуация, когда игрок не мог попасть в Зал, если бросил там ключевой предмет
-Добавлено сообщение, предупреждающее о прекращении действия эффектов некромантии
-Переменная алхимических данных удалена из-за сложности с установкой
-Размер архива уменьшен с 18 до 3 мегабайт

ВЕРСИЯ 1.2
-Значительные изменения в освещении для улучшения атмосферы
-Еда из серебряных тарелок убрана во избежание проблемы "летающих предметов"
-Текстура тумана случайно заменила оригинальную игровую. Это исправлено, теперь оригинальная текстура выглядит, как положено.
-Из стартового скрипта убрано несколько лишних условных проверок. По идее, это должно предотвратить некоторые конфликты с другими модами.
-Все текстуры запакованы в один BSA-файл. Это должно значительно уменьшить шанс некорректной установки и исчезновения текстур.
-Немного изменено положение предметов.
-Небольшие исправления в путях AI
-Летающий стул в помещении поставлен на пол

******Раздел 4******
Техническая поддержка и лицензионное соглашение

Установив это мод, вы автоматически берете на себя полную ответственность за взаимодействие его содержимого и вашего компьютера.

Появление проблем (отсутствие каких-либо объектов, например, если свеча в спальне Маркова "плавает" в воздухе) - признак того, что мод был установлен неверно. Убедитесь в том, что архив был распакован именно в каталог "data". Переименование какого-либо файла обязательно создаст проблемы, так как ESP-модуль считывает данные только из файлов с конкретными именами. Лучше всего именно распаковать архив в каталог с игрой.

Команда DJ потратила на бета-тестирование много времени, но мы понимаем, что проблемы все равно могут возникнуть. В случае появления серьезных проблем сообщите нам о них, зарегистрировавшись на форуме www.rangersguild.com.

Если вы сообщите нам об ошибке на этом форуме, мы обязательно постараемся помочь вам. Пожалуйста, будьте вежливы и тактичны, и мы с радостью поможем вам.

******Раздел 5******
Примечания и благодарности

Я, Valkyrie, хочу поблагодарить всех, кто помог нам при работе над проектом:

- SecretInfluence и Лорду Криофаксу - особая благодарность за помощь в написании скриптов. Без вас этот проект так и остался бы набором не связанных между собой карт.

- Всем остальным членам команды - благодарность за идеи, помощь при создании и тестировании. Надеюсь, мы сможем продолжить совместную работу.

- Tegeal - за новые мантии.

- Всем фанатам DJ - за вашу поддержку, без которой мы бы так и остались бы горсткой зануд...

******Раздел 6******
Подсказки и советы

В отличие от многих дополнений для Oblivion, моды от DJ заставляют игрока думать головой. Так же как и другие наши работы, "Темное искусство" - мод довольно сложный. Мы понимаем, что решение "дойдет" не до всех.

Вот несколько советов, которые должны вам помочь:

- Квест начинается, когда вы заснете в первый раз. Собственно сюжетная линия начнется, только когда вы заснете во второй.

- В моде 9 пасхалок, связанных с новыми предметами. Сумеете ли вы найти их все?

- Не знаете точно, что искать? Внимательно изучите личные вещи Маркова (как, например, его дневник), прежде чем двигаться дальше. Там могут содержаться полезные подсказки.

- По-прежнему не можете открыть портал? Почитайте дневник еще. Если это не помогает, осмотрите местность вокруг дома. Там тоже могут быть подсказки.

- Вошли в портал и не можете понять, что делать дальше? Почитайте журнал экспериментов Маркова. Там описано, как самому стать некромантом.

- Не можете найти ингредиенты и инструменты для работы на алтаре? Все это находится в том же помещении. Однако вы можете поискать их сами, если планируете еще воспользоваться алтарем. Особое внимание обратите на заметки Маркова в журнале экспериментов.

- Все равно ничего не понимаете? Тогда регистрируйтесь на форуме www.rangersguild.com и пишите личное сообщение Valkyrie, я с радостью вам помогу.

******Раздел 7******
Конфликты и ошибки

Сейчас багов в самом моде остаться уже не должно, но возможны конфликты с другими модами. Больше всего проблем с модификацией AltStartwithMQCutOff.esp. Хотя версия 1.2 и содержит исправленные скрипты, призванные уменьшить конфликты, гарантировать полную совместимость мы не можем.

При появлении подобных проблем мы рекомендуем:

-Убрать моды по одному, пока проблема не исчезнет. (Мы были бы благодарны за информацию о том, какой именно мод вызывает конфликт.)
-Прибыв к усадьбе Маркова возле таверны "Дурное знамение", подойти к двери, вызвать консоль и набрать команду "unlock". Марков находится внутри до активации скрипта и автоматически атакует игрока, стоит тому зайти внутрь. После этого вы сможете начать квест.

Еще раз просим вас сообщить о возникших проблемах на форум www.rangersguild.com/forums

С уважением,
Valkyrie

P.S. При создании мода не пострадало ни одного кусочка сыра.
 



 

Авторы: Deathless Aphrodite;
Оригинальное название: Daggerfall Memories: The Liberation of Cybiades;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 2-3 часа;
Боевка: средне;
Ролевый отыгрыш: средне;
Ловушки и хитрости: минимум;
Особенности: совершенно новый остров с собственной захватывающей историей;
Общий рейтинг: 9/10.

Когда вы установите мод «Освобождение Кибиада» для TES 4: Oblivion, в игре тотчас появится маленький островок, который нужно зачистить от захвативших его сил зла. Промедление смерти подобно, поэтому действовать нужно быстро и решительно.
Освободительный крестовый поход начинается сразу после того, как в одном из городов Сиродиила нас повстречает некто Дионилло Минерус - он, собственно, и расскажет о той чертовщине, что происходит в одном из уголков Тамриэля. Сразу после этого главный герой выдвигается вместе с Дионилло к берегам Кибиада. Небольшая прогулка по здешнему поселению ясно дает понять, что на острове и впрямь не все чисто. Деревни разорены, повсюду разбросана всевозможная утварь, дома пусты. Но самое непонятное, куда же делись все люди?
Дальше начинается совсем интересное. Поселенцы обнаруживаются буквально за соседним холмом, вот только на нормальных людей они теперь не слишком похожи - волю их поработил волшебный пылающий шар, похожий на Палантир из «Властелина Колец».
Просто так разобраться с загадочным природным явлением (например, уничтожить шар и освободить селян) не получается, поэтому придется искать обходные маневры, выяснять, что же вообще происходит на острове. Мало того, что процесс сам по себе очень интересен, так еще и награда за разгадку тайны полагается серьезная. Освобожденные жители подарят вам огромный дом с полностью обставленной алхимической лабораторией.
Помимо довольно необычного сюжета, в «Освобождении Кибиада» есть все признаки самых выдающихся модов. Окружение полностью переработано: текстуры перерисованы, модели персонажей смоделированы заново, звук и музыка написаны специально для мода (причем писали явно не дома, а в профессиональной студии).
Приключение можно начать в любом городе Сиродиила. К вам подойдет персонаж по имени Дионилло Минерус. (Это произойдет не раньше, чем через один игровой день).

Название: Легенды Даггерфолла: Освобождение Кибиада
Версия: 1.1
Дата: 26.06.07
Категория: Квесты и приключения
Автор: Deathless Aphrodite
Локализация: команда FORMAT C: журнала "Игромания"

Описание
===========-
Новое приключение на острове Кибиад из "Даггерфола". Масса нового контента, монстров, диалогов, и многого другого.
Детали
=======
Это квестовый мод, но в нем есть новые территории и новый контент (см. ниже).
События мода происходят на острове Кибиад. Те, кто играл в "Даггерфол" или хорошо знает географию Тамриэля, узнают это место.
Это небольшой остров неподалеку от Сентинела в Хаммерфеле. Эта провинция расположена к северу от Сиродиила и была доступна для исследования в Даггерфоле.
Местоположение острова указано на карте, приведенной внизу.
Это мод сочетается с официальной историей Тамриэля, в нем много отсылок к ней.
Я не хочу приводить спойлеры, достаточно сказать, что вас будет искать Дионилло Минерус.
Поговорите с ним, и приключение начнется!
Квест не слишком длинный, но, надеюсь, достаточно оригинальный, и, к тому же, открытый для разработки продолжения.

Особенности
========
При создании острова сделано много нового контента, от новых текстур ландшафта до новой погоды и звуков. Вот более детальное описание новшеств.
Около 400 моделей (оружие, одежда, доспехи, архитектура, и т.д.), часть - новые, часть - переделанные
15 новых существ (где-то изменены только текстуры, где-то и модели)
13 новых рас (NPC различаются по татуировкам, усам, бородам, шерсти...)
16 новых картин
14 новых типов деревьев, включая кактусы
26 новых текстур ландшафта
Около 300 новых текстур (полы, фрукты, персонажи, монстры...)
20 новых NPC, каждый с оригинальным внешним видом и своей историей
34 новых звуковых эффекта
173 строк полностью озвученных диалогов
8 типов глаз
30 скриптов
новые типы погоды
Хорошо работающий LOD ландшафты без проблем с загрузкой

Несовместимость
===============
Этот мод почти на 100% состоит из нового контента, так что серьезных проблем с совместимостью быть не может.

Известные проблемы
====================
Мод был тщательно оттестирован, и багов обнаружено не было. Производительность также вполне прилична, поскольку тестировался он на машине трехлетней давности. Единственное место, где будет небольшая одномоментная задержка - первое прибытие на остров.
ВАЖНО: когда Дионилло ищет вас, вы должны находиться в Сиродииле, а не на Дрожащих островах, иначе он вас не найдет.
Более того, лучше подождать его в городе, иначе он может заблудиться. К сожалению, некоторые баги AI исправлению не поддаются.


Контактная информация
=======
Вы можете найти меня на официальных форумах Elder Scrolls, ник - Deathless Aphrodite.

Благодарности
=======
Благодарю:
Bethesda - за создание Oblivion.
lhammonds - за генератор Readme, послужившем основой для создания этого файла.
TeamGecko - за TES4Gecko, и особенно за ScripterRon. Именно он избавил нас от проблем с загрузкой.
Tigin - за мод Tigin's Weapons And Armor. Щит, шлем и меч оттуда послужили основой для моих.
AlienSlof - за мод Oblivion Goth Shop. оттуда взяты несколько моделей, которым были заменены текстуры, и за Clouded Leopard Race, поспособствовавший созданию особого хаджита для моего мода.
Joel Huenink - за бороды.
Noirgrim, бывшего члена Tamriel Rebuilt team - за прекрасную карту окрестностей Кибиада, слегка переделанную для меня. Это не та карта, которую вы видите в инвентаре, а нечто из игровых ресурсов.
Phitt - за Loreless Creature Pack, основу для моих великанов с новыми моделями и текстурами.
The Lore Creature Expansion team, а в особенности Cryonaut, Xmarksthespot, Grimeath, Renzeekin - за гигантского паука. Он был изменен и уменьшен.
Daniele и Valentina - за озвучку.
Всем, кто помог мне на официальных форумах TES, Silgrad Tower и Tamriel Rebuilt.

Использованные инструменты
==========
3D Studio Max - http://www.autodesk.com/3dsmax
Audition - http://www.adobe.com/products/audition/
DDS Converter - http://www.tessource.net/files/file.php?id=8698
Genetica - http://www.spiralgraphics.biz/
GIMP - http://www.gimp.org
NIFSkope - http://www.niftools.org
Oblivion Mod Manager - http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
SpeedTree - http://www.speedtree.com/
TES4Gecko - http://www.tessource.net/files/file.php?id=8665
TESsnip - http://timeslip.chorrol.com/TESsnip.html
TES Construction Set - http://www.theelderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
The Conformulator - http://www.tessource.net/files/file.php?id=9360
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Wrye Bash - http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html
 



Оригинальное название: Dungeons of Ivellon;
Разработчик: Lazarus;
Уровень персонажа: 20+;
Время прохождения: 3-6 часов;
Боевка: максимум;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: много;
Особенности: детективная история, раскрывающая путь к подземелью, полного сокровищ и монстров
Общая оценка мода: 10/10.

Большинство «подземельных» модов TES 4: Oblivion построены по стандартной, довольно скучной схеме: карта в руки, пара слов о том, кого нужно убить и какие ценности собрать, и вперед - на покорение очередного подземного царства. «Подземелья Ивеллона» устроены иначе. Это самая настоящая детективная история в духе романов Агаты Кристи и Уильяма Коллинза.
Чтобы продвинуться по сюжету, здесь недостаточно просто исследовать новые локации и уничтожать монстров. Необходимо собирать подсказки, сопоставлять факты, неоднократно возвращаться в уже пройденные зоны, беседовать с многочисленными NPC, многие из которых, кстати, очень неохотно делятся информацией - с некоторыми придется поболтать 3-4 раза (в промежутках выполняя небольшие квесты), прежде чем они расскажут, что делать дальше.
Сражений, впрочем, тоже хватает. Иногда приходится несколько минут биться с одним очень сильным противником, убегая от него по коридорам, прячась в расщелинах, а то и вовсе залезая под потолок по каменным уступам. А иногда монстры (большинство моделей созданы автором мода с нуля) наваливаются огромной волной, и тогда ничего не остается, кроме как прижаться к стене, чтобы не окружили, и биться до последней капли крови.
Единственный недостаток мода в том, что он ориентирован на хорошо прокачанных персонажей (не ниже 20-го уровня): более слабые герои не продержатся здесь более получаса.
Чтобы начать это приключение, найдите древнюю книгу, которую графиня Брумы Нарина Карвейн хранит в своих покоях.

Автор - Lazarus
Перевод на английский - DWS
Перевод на русский - команда FORMAT C: журнала "ИГРОМАНИЯ"

Версия 1.8 Русская
=====================================

1. Требования и запуск
2. Описание
3. Совместимость
4. Известные проблемы
5. Контактная и дополнительная информация

=====================================
1. ТРЕБОВАНИЯ И ЗАПУСК
=====================================

Для работы этому модулю необходима последняя версия The Elder Scrolls IV: Oblivion. Аддоны и официальные плагины не требуются.

Кроме того, некоторые требования предъявляются и к игроку. Тем, кто не любит разгадывать тайны, читать длинные тексты и не интересуется вселенной TES, не следует играть в этот мод. Более того, "Подземелья Ивеллона" ориентированы в первую очередь на более опытных игроков в Oblivion или другие игры сериала TES. Также следует заметить, что эта модификация не для слабых духом: если вам неприятен даже вид обычного зомби из игры, вы должны принять это во внимание.

Для запуска мода отметьте плагин Ivellon.esp в меню "Файлы данных" стартовой утилиты игры.

======================================
2. ОПИСАНИЕ
======================================

'The Dungeons of Ivellon' - это квестово-приключенческий модуль для The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Игрока ждет обширное подземелье, полного загадок, секретов, которые нужно раскрыть, и опасностей, которые предстоит преодолеть.

Чтобы начать это приключение, найдите древнюю книгу, которую графиня Брумы Нарина Карвейн хранит в своих покоях.

Берегитесь, глубины подземелий полны страшных опасностей - ни в коем случае не пытайтесь спуститься туда, не достигнув хотя бы 20-25 уровня.

В подземельях царит кромешная тьма, так что вам не обойтись без заклинаний света или факелов. Еще на стенах будут закреплены погасшие факелы, а на потолках - светильники, которые можно зажечь точно нацеленным огненным заклинанием.
Я не рекомендую пользоваться заклинаниями, позволяющими видеть в темноте, поскольку это испортит атмосферу.

Темницы наполнены скрытыми загадками и секретами, которые не всегда являются частью основного квеста. Тщательно исследуйте их и будьте внимательны, ведь только в этом случае вы сможете обрести величайшие сокровища.

Если у вас не получается разгадать какую-либо загадку, возможно, вы пропустили что-то - попробуйте приглядеться получше. Отнюдь не всегда ключ к загадке будет лежать прямо у вас под носом.
Предупреждаю, что стрелки, указывающей на цель вашего квеста, не будет.

Если же вы чувствуете, что бессильны, попросите помощи на форуме.

======================================
3. СОВМЕСТИМОСТЬ
======================================

Этот модуль должен быть совместимым со всеми модификациями и плагинами, существующими на настоящий момент, включая такие моды, как 'Oscuros Oblivion Overhaul', 'Oblivion WarCry' или целую серию 'Unique Landscapes'. Поэтому нет необходимости доставать меня вопросами на эту тему, я все равно не смогу сказать больше.

======================================
4. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА
======================================

- Баг с черным экранам на боссе второго уровня. Владельцы карт от nVidia, пожалуйста, отключите на этот момент HDR. Несмотря на все усилия, мне не удалось исправить эту ошибку.
 



Оригинальное название: Gates to Aesgaard - Episode 1;
Разработчики: KoukouStudios и Thepriest909;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 2-4 часа;
Экшен: максимум;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: мало;
Особенности: мод сделан по мотивам книги Маргарет Фаррелл

«Врата в Асгаард» - наглядное пособие для всех мододелов, как нужно правильно нагонять страх на игрока. С самого начала прохождения сердце сжимается от ужаса, ближе к середине душа потихоньку начинает перемещаться в область пяток, а к финалу пробирает самая настоящая дрожь.
В руки главного героя попадает письмо от давней подруги, которая сообщает, что неизвестный путник обронил в таверне карту с изображением загадочных рун. Из пометок на обратной стороне становится понятно, что мародеры уже не раз пытались проникнуть в развалины. Девушка на свою беду тоже решила туда наведаться. А нам, понятное дело, нужно срочно спасать юную искательницу приключений.
Ее поиски приведут вас в мрачные катакомбы, на поверку оказавшиеся Королевством проклятых - Асгаардом. Спускаясь под землю, главный герой время от времени находит все новые и новые записки девушки, которая совсем недавно прошла этой же дорогой. Удастся ли ее спасти и выбраться на поверхность живым - зависит от того, насколько успешно вы будете выполнять квесты, уничтожать боссов и даже от скорости прохождения: минутная заминка может стоить жизни не только потерявшейся девушке, но и вам.
Выйти на открытое пространство Сиродиила, квест начнется с получением письма, которое направит вас по нужному пути.
Название: ВРАТА В АСГААРД - ЭПИЗОД 1
====================================

Авторы: KoukouStudios и Thepriest909
Локализация: команда FORMAT C: журнала "ИГРОМАНИЯ"
==================================================

Версия: 1.1
Дата: 6.11.2007
Категория: Квесты и приключения

ТРЕБОВАНИЯ: Версия Oblivion 1.2.0.214 (Официальный патч v1.2)

Сайт: www.GatesToAesgaard.tk
Форум: www.TesPriest909.tk

ОПИСАНИЕ
========

Квестовый плагин для Elder Scolls IV - Oblivion, представляющий собой помесь экшена и ужастика.

Игроку предстоит встретиться с древним злом, скрытым во тьме веков. Для этого придется путешествовать в пространстве и времени, а также посетить адское королевство Проклятых.

Из-за большого размера проект должен будет выйти в нескольких эпизодах. Впрочем, у каждого эпизода свой собственный конец.

ОСОБЕННОСТИ
===========

1. Абсолютно новый мир
2. Квестовая система
3. Новые противники
4. Новые звуки и видеоматериал
5. Пять новых книг и несколько записок, написанных Маргарет Фаррелл
6. Новые доспехи и оружие
7. Полностью обставленный дом в горах Джералл

Квест потребует примерно 4 часа игрового времени или чуть больше, в зависимости от стиля игры

КАК ПОЛУЧИТЬ МАКСИМУМ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ИГРЫ
==========================================

1.Я называю этот плагин "Войной образов". Пытаясь создать подходящую атмосферу для каждой локации, я потратил многие сотни часов, и освещение - это 60% этой атмосферы. Поэтому я не рекомендую использовать эффекты ночного зрения. Единственное, чего вы этим добьетесь - это разрушения атмосферы. Для прохождения вполне достаточно факелов.

2.Постарайтесь не приводить с собой спутников. Учтите, что они погибнут при прохождении Бездны, либо привлекая к себе внимание бессмертных тварей Бездны, либо упав в Никуда.

3.Не используйте консольные чит-коды, поскольку они наверняка нарушат линию квеста и сделают невозможным его завершение.

УСТАНОВКА
=========

После установки мода, запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл GTAesgaard.esp.

УДАЛЕНИЕ
========

- Это довольно стандартная процедура. Первым делом убедитесь, что забрали все ценные предметы из областей, добавляемых модом, и что ваш персонаж не находится ни в одной из таких областей. Затем сохраняйте игру.
- Запустив игру, отключите GTAesgaard.esp в меню "Файлы данных".
- Деинсталлируйте мод.
- Теперь можете загружать сохранение и продолжать игру.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ/БАГИ/НЕСОВМЕСТИМОСТИ
=======================================

На данный момент о проблемах, багах или несовместимостях сообщений мне не поступало.
 



Автор: Джозеф Лоллбек aka Antistar;
Оригинальное название: Hoarfrost Castle;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 2-4 часа;
Боевка: максимум;
Ролевый отыгрыш: средне;
Ловушки и хитрости: мало;
Особенности: есть возможность получить и обустроить собственный замок, пройдя ряд интересных квестов.

Модификация «Замок Хоарфрост» добавляет в мир TES4: Oblivion новую локацию - огромный замок и прилегающие к нему территории. Ставите мод, заходите в игру - на ваш «почтовый ящик» уже прилетело сообщение, в котором говорится, что на замок Хоарфрост напала нежить, хозяева цитадели уничтожены, уцелел лишь старик-управляющий. В конце послания автор недвусмысленно намекает, что надо бы отправиться в Хоарфрост и навести там порядок.
Добравшись до ворот замка и получив квест у управляющего, мы отправляемся в каменные чертоги. Из-за каждого угла напрыгивают зомби, из щелей в стенах наседают стаи скелетов, под потолком кружат злобные призраки - в общем, скучать не придется. К тому же весь этот бестиарий - ничто по сравнению с главным злодеем, который и организовал нападение на замок. Впрочем, и он не бессмертен, расправившись с ним, мы получим во владение Хоарфрост (ведь его прежних хозяев уже нет в живых), одновременно появится доступ к нескольким десяткам новых квестов.
Чтобы замок нормально функционировал, за ним, разумеется, нужно ухаживать: придется нанять мага, кузнеца, стражу... да много кого еще. Найти классных специалистов непросто, нужны не только деньги, но и связи. А значит, снова собираем вещички - и в дорогу. Пройдя все квесты модификации, вы получите в свое распоряжение очень красивый и прекрасно оборудованный замок.
Сюжет начинается предельно просто: при следующей загрузке после установки мода вы получите запись в дневнике, где будут дальнейшие указания. Начиная новую игру, вы получите эту запись сразу после завершения обучения.
==================
Замок Хоарфрост

Версия: 1.1.1
Дата: 23-01-2008
Автор: Antistar (Джозеф Лоллбек)
E-mail:
Локализация: команда "FORMAT C:" журнала "ИГРОМАНИЯ"
==================

1. Описание
2. Требования
3. Установка/удаления
4. Игра
5. Сохранения
6. Конфликты/известные ошибки
7. Авторы
8. Информация для создателей модов
9. Контактная информация
10. Юридическая информация

===============
1. ОПИСАНИЕ
===============

--Вступление--

Высоко над Оранжевой дорогой, у скалистого обрыва расположен замок Хоарфрост. Крепость и двор замка лежат у подножия гор Джералл, точно на границе снегов. Двор почти всегда наполовину покрыт льдом, снегом и инеем. С открытых всем ветрам башен замка можно насладиться великолепным видом Великого леса, Хартленда и Нибенейкого бассейна - от Брумы и Коррола до самого Имперского города.

Замок Хоарфрост - холодное место, но пламя, потрескивающее в главном зале, всегда легко согревало крепость. Под сенью замка нашли приют часовня, кладбище, конюшня, спальня лорда, столовая, кухня, подвал, кузница, помещения для слуг и стражи, лаборатория мага, мастерская, выставочный зал и, разумеется, самое теплое помещение крепости - главный зал. Миниатюрный город, способный в случае чего послужить надежным убежищем.

По крайней мере, так обстояли дела раньше, пока предыдущие хозяева замка не стали жертвой некой зловещей силы, пришедшей из глубин крепости. Говорят, что катастрофу пережил только замковый управляющий, и теперь он готов предложить власть над ним любому, кто окажется достаточно силен, чтобы вырвать замок из лап наводнивших его чудовищ. Управитель в одиночестве несет стражу у ворот замка, ожидая смельчаков, готовых предложить свою помощь.

--Особенности--

Серия квестов, открывающих доступ к различным функциям замка Хоарфрост. Вот список квестов и наград:
Квест 1: 'Замок Хоарфрост' - Управляющий просит о помощи, тайное становится явным, происходит битва и замок обретает хозяина.
Дает собственно замок Хоарфрост:
- Крепость со стенами и башнями.
- Двор с конюшней, часовней, огородом, колодцем и кладбищем.
- Саму крепость, в которую входят:
- Главный зал, в котором горит огонь, обогревающий крепость. Через него можно попасть во все остальные помещения.
- Спальня лорда. Это - скромный кабинет и несколько секретов...
- Башня, где находятся несколько складских помещений для хозяина крепости и тренировочный зал. Кроме того, с ее вершины открывается замечательный вид.
- Столовая, достаточно большая, чтобы вместить всех жителей крепости, прислугу и гостей.
- Два обширных выставочных зала с множеством витрин. Они расположены в нижней части левого крыла. Там же находятся подиумы для манекенов в доспехах (манекены не входят в этот мод).
- Жилые помещения в верхней части восточного крыла. В них достаточно места для всех, кого вы приведете в замок за время прохождения мода.
- Кузница в нижней части западного крыла.
- Лаборатория мага вверху восточного крыла.
- Подземный горячий источник для купания.
- 'Темное место' под крепостью. Очевидно, оно предназначено для вампиров в качестве убежища от солнца.
Квест 2: 'Беды и подати' - В котором умирают чудовища, воссоединяются
половинки, а деньги - выплачиваются.
Дает недельный доход, величина которого умножается на уровень вашего
персонажа.
Квест 3: 'Симфония криков' - В котором открываются и преодолеваются страхи, исследуются пещеры под поселением, а замок становится безопасным.
Дает стражников, которые будут охранять замок, меняясь утром и вечером.
Квест 4/5/6: 'Око за око' - В котором слепая женщина ищет справедливости, предатель получает по заслугам, а у замка появляется могущественный союзник.
В замке появляется маг, что открывает следующие возможности:
- Торговля алхимическими ингредиентами.
- Зачарование предметов и создание заклинаний.
- Перезарядка зачарованных предметов.
Квесты 4/5/6: 'Дуэлянт' - В котором посещается другой замок, навязывается дуэль, а кое-кто получает больше, чем рассчитывал.
В замке появляются кузнец и экономка. В результате вы получите:
- Возможность торговать оружием и доспехами.
- Ремонт снаряжения.
- Услуги обычного торговца.
Квест 4/5/6: 'Огненное посвящение' - В котором читаются проповеди, устраивается резня, а часовня открывается снова.
Дает священника, который восстанавливает замковую часовню во дворе, что позволяет:
- Исцеление по требованию.
- Восстановление параметров молитвой у алтаря.
Квест 7: 'Реквием по неупокоенным' - В котором воскрешается память о прошлом, прекращаются страдания, и принимается окончательное решение.

Дает мистический артефакт, позволяющий мгновенно перемещаться в тайную комнату в замке Хоарфрост, содержащую:

- Порталы во все крупные города Сиродиила.
- Кладовую с множеством ящиков.

===============
2. ТРЕБОВАНИЯ
===============

- TES IV: Oblivion версии 1.2 - необходимо
- Shivering Isles - необязательно

========================
3. УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ
========================

После установки мода, запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл HoarfrostCastle.esp.

Удаление:

- Это довольно стандартная процедура. Первым делом убедитесь, что забрали все ценные предметы из областей, добавляемых модом, и что ваш персонаж не находится ни в одной из таких областей. Затем сохраняйте игру.
- Запустив игру, отключите HoarfrostCastle.esp в меню "Файлы данных".
- Деинсталлируйте мод.
- Теперь можете загружать сохранение и продолжать игру.

=====================
4. ИГРА
=====================

Сюжет начинается предельно просто: при следующей загрузке после установки мода вы получите запись в дневнике, где будут дальнейшие указания. Начиная новую игру, вы получите эту запись сразу после завершения обучения.

===============
5. СОХРАНЕНИЯ
===============

- Этот мод не должен оказать никакого негативного влияния на ваши сохранения, но, как всегда, наличие резервных копий не повредит.

============================
6. КОНФЛИКТЫ/ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
============================

- Не привязывайте Проводник Хоарфроста к горячей клавише. Активировав Проводник подобным способом, вы зациклитесь в телепортации.

- Если вы используете другие моды, позволяющие телепортироваться, не пытайтесь покинуть внутренние зоны, добавленные 'Замком Хоарфрост', с помощью
телепортации, пока относящиеся к замку квесты активны. В противном случае вы нарушите прохождение квестов. Выполнив все задания, вы сможете телепортироваться свободно.

- 'Замок Хоарфрост' добавляет множество локаций в Сиродииле. Я пытался избежать конфликтов с другими модами, но их так много, что обеспечить совместимость со всеми просто невозможно.

- Мне сообщили о конфликтах со следующими модами:
- Enter The Shinobi
- Frostmourne v2
- Frostmourne Improved
 



Оригинальное название: Haunted House;
Автор: Kane1045;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 3-5 часов;
Экшен: максимум;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: средне;
Особенности: хоррор-модификация с сильной сюжетной линией;
Общая оценка мода: 8/10.

Время от времени мы задаемся вопросом, почему так редко встречаются длинные и при этом интересные модификации. И тут нам на глаза, как по заказу, попадается свежий мод «Дом с привидениями» для Oblivion.
Несмотря на немаленькую для мода продолжительность, сюжет держит на коротком поводе, иногда даже заставляя возвращаться на уже пройденные локации, чтобы более детально разобраться во всем.
Сюжет посвящен человеку, ставшему жертвой призрачных чудовищ, наводнивших его дом. И хотя в дневнике, попавшем нам в руки, настоятельно рекомендуется не соваться в проклятое здание, мы, разумеется, отправляемся в путь.
Продвигаясь по коридорам «нехорошего» дома, вы почувствуете, что вокруг происходит нечто страшное: пятна крови на полу, мелькающие в темноте силуэты, разбросанная по углам мебель. Из ниоткуда материализуются предметы, которых не было здесь еще минуту назад, обстановка в доме меняется, преграждая путь… Портить вам удовольствие и раскрывать детали истории мы не станем, поскольку сюжет в этом дополнении на редкость хорош и непредсказуем.
При следующей загрузке после установки мода вы получите запись в дневнике, где будут дальнейшие указания.
 



Оригинальное название: Assassin Quest;
Разработчик: Jannix Quinn;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 2-4 часа;
Экшен: средне;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: много;
Особенности: Oblivion умело маскируется под Assassin’s Creed и Hitman одновременно

«Путь убийцы» - это такая своеобразная попытка сделать из медленного и размеренного Oblivion быстрый и акробатически выверенный Assassin’s Creed, да еще и с присадками Hitman в придачу. Конечно, главный герой не владеет арсеналом гимнастических приемов, доступных Альтаиру, но и из него получился очень даже неплохой эквилибрист. А недостаток огнестрельного оружия, которое было у агента №47, он умело компенсирует метательными кинжалами.
Завязка истории такова: неизвестный подбрасывает нам записку, в которой просит убить одного из жителей Брумы. Почему и зачем - непонятно, но и вознаграждение обещает быть нешуточным. Как и подобает истинному асассину, моральная сторона вопроса значения не имеет - куда важнее гонорар. По ходу дела выясняется, что прикончить нужно отнюдь не одного человека, а совершить целую серию дерзких убийств. И если на первых порах достаточно просто подкараулить жертву в темном переулке, то ближе к концу планировать нападение приходится с точностью до шага. Мало того, что сами жертвы способны дать серьезный отпор, так еще вокруг полно законопослушных граждан, готовых в любой момент позвать стражу или даже попытаться поймать вас самостоятельно. Даже если удастся уйти от преследования, за вами будет открыта охота во всех городах Сиродиила. Вот тогда и выяснится, стоило ли браться за «непыльную работу».
Квест брать в Пансионе Лютера Брода, это в Эльфийских Садах Имперского города, 2й этаж, там где 2 комнаты. На столике записка, оставленная незнакомцем, где он просит убить человека. Получение последующих контрактов на убийство берутся там же.
 [url=http://i33.fastpic.ru/big/2012/0428/66/b7204be0e3d8d98ed2ce67fba972d166.jpeg[/th][thumb]http://i33.fastpic.ru/big/2012/0428/23/cdab12567177214f36afc77c2dbc6f23.jpeg][img]http://i33.fastpic.ru/big/2012/0428/66/b7204be0e3d8d98ed2ce67fba972d166.jpeg[/th][thumb]http://i33.fastpic.ru/big/2012/0428/23/cdab12567177214f36afc77c2dbc6f23.jpeg[/img] [/url]          
 



Автор: Painkiller_Rider;
Уровень персонажа: любой;
Время прохождения: 1-2 часа;
Боевка: максимум;
Ролевый отыгрыш: минимум;
Ловушки и хитрости: средне;
Особенности: есть возможность получить уникальное оружие и доспехи.

Дополнение «Дар Кинарет» добавляет в Oblivion новый квест и массу высокоуровневого снаряжения. Хотя кого сейчас удивишь новым обмундированием? Вот только заполучить его непросто. Стать обладателем продвинутых доспехов и оружия можно только выполнив поручение богини Кинарет: придется пройти небольшое, но трудное испытание.
На Холме Героев расположена гробница великого воина древности - Морихауса. Попасть в нее не так уж просто, придется сразиться с многочисленными противниками. Но и на этом испытания не заканчиваются. Оказавшись в гробнице, главный герой находит манускрипт, в котором сказано, что оказался он здесь вовсе не случайно, а по воле богини Кинарет. Айлейдские мародеры пробрались в гробницу, перехитрив стражей, и выкрали доспехи Морихауса.
Чтобы получить следующий мини-квест, необходимо проникнуть во второе помещение гробницы. Но путь в него преграждают четыре воина, экипированные по последнему слову даэдрической моды. Когда тела всех четырех стражей будут лежать у наших ног, можно пройти внутрь гробницы и получить задание от призрака Морихауса. Выполнив его, вы станете обладателем не только благословения Морихауса и Кинарет, но также отличного снаряжения и оружия.
Прийти и активировать дорожное святилище Кинарет. Находится по карте в Нибенейском бассейне, на восток от р.Корболо.
Дар Кинарет: v2.1
-----------------------------------
Новые приключения, квесты, сокровища и монстры - и это еще не все!
Автор: Painkiller_Rider
Скрипты: Dev_Akm, Painkiller_Rider
Бета-тестеры: BlackDragon66, Dev_Akm.
Оружие айлейд: MadCat и RDJeke
Измененные текстуры аврорианцев: Koldorn
Модель женских доспехов Морихауса: Vagabond Angel
Локализация мода: команда FORMAT C: журнала "ИГРОМАНИЯ"

Что мод дает:
------------------
Добавлено несколько элементов доспехов, один щит, один мощный топор и четыре вида оригинального оружия айлейд. Они являются частью одного небольшого квеста и головоломки.
Элементы доспехов стражей уже использовались в Mighty Umbra, но их нельзя было надевать. Теперь они появились в моем моде с разрешения Damar Stiehl. Никаких заклинаний на них нет, я оставил эту возможность игрокам. Параметры соответствуют даэдрическим или чуть лучше.
Из доспехов Морихауса раньше появлялась только кираса в качестве "Божественной кольчуги" в "Артефактах Тамриэля". Я делал их для личного использования, но после многочисленных просьб решил представить их общественности.
Все они содержат заклинания, которые я также делал для себя, кроме кирасы, которая осталась практически неизменной со времен "Артефактов Тамриэля". Только прочность и защита были слегка подправлены.
Топор и щит - предметы новые, нечто вроде бонуса для этого мода. Их модели и текстуры - это переделка ресурсов Oblivion.
Айлейдское оружие несколько отличается от того, которое было в моде MadCat и RDJeke, но все отличия кроются в измененных параметрах и наложенных заклинаниях (я изменил их для своих нужд).

ЗАМЕЧАНИЕ: версия 2.1 содержит полный набор женских доспехов Морихауса (кираса, перчатки, поножи, сапоги и новый, более подходящий шлем) благодаря мастерской переделке модели кольчуги, выполненной Vagabond Angel. Однако, в этой версии так же есть и другие небольшие изменения, например, новая NIF-модель топора Морихауса (в которой был баг), так что я рекомендую всем пользователям обновить свою версию на более новую.

Где именно все это можно найти:
-----------------------------------
Следуя сюжету, найти локацию несложно. Надеюсь, мод не будет конфликтовать с другими дополнениями (добавлено новое здание). Пожалуйста, не спрашивайте, где эта локация - если вы этого еще не знаете, значит, вам всего лишь нужно поиграть еще...

Сюжет:
------------
" Многие истории покрыты прахом веков и забыты. Но некоторые из них наполнены горем и слезами, а некоторые - сияют вечными светом деяний легендарных героев. Такова история Морихауса, покорителя Цитадели и возлюбленного Алессии, история славы и счастья. Но также это история скорби и потерь, ведь во время осады Белой башни он потерял своего друга Пелинала Уайтстрейка, плененного и убитого айлейдами...
Позже, покинув наш бренный мир, Морихаус стал богом-героем, вечным примером непревзойденной силы и отваги. Его прозвали Первым вдохом. Говорят, что в опасные времена сама Кинарет берет его панцирь и вручает его тому, кого сочтет достойным. Что произошло с остальными частями его доспехов, тяжелым топором и крепким щитом, неведомо никому...
Неожиданно я осознаю значение этой истории и смотрю в небо. Я слышу, как ветер шепчет мое имя... Я знаю, что Кинарет захотела напомнить мне о тех событиях. И хотя, глядя на небо, я не вижу ничего, кроме облаков, ее голос слышен ясно - мне нужно немедленно отправляться в ее храм у реки Силверфиш!"
 



Модификация «Четыре стихии» для TES 4: Oblivion относится к так называемым интеллектуальным дополнениям. Геймплей тут построен не на прокачке физических характеристик главного героя и не на использовании лучшего оружия и брони - здесь успех похода в первую очередь зависит от тактики, от умения следить за сюжетом и решать необычные задачи и головоломки.
Основной квест «Четырех стихий» начинается в городе Бравил, где главный герой встречает таинственного данмера Алекса и узнает от него о неких Камнях Стихий - артефактах, без которых невозможно зажечь магический огонь в Маяках Стихий. Задача этих маяков - поддерживать баланс стихий в Тамриэле, и именно это тонкое равновесие по словам Алекса было нарушено.
Первый квест заключается как раз в том, чтобы найти волшебные камни, которые, как говорят, хранятся в Храме Стихий. Найти храм довольно просто - достаточно следовать путеводному маркеру на мини-карте. А вот заполучить камни - это уже задачка не из легких. Придется пройти огонь, воду и медные трубы, причем в самом что ни на есть прямом смысле слова.
Когда же артефакты будут получены (на это у вас уйдет около часа), Алекс объяснит, как зажечь огонь в маяках. Звучит вроде бы элементарно, но на деле все оказывается совсем непросто. Неожиданно на сцене появляется герой по кличке Мудрый, который рассказывает много интересного и необычного о Маяках, после чего уже неясно, стоит ли их вообще зажигать. Ведь вполне возможно, что они не принесут в Тамриэль мир и покой, а наоборот, вызовут в него темные силы.
Поскольку в «Четырех стихиях» придется много думать, не ждите обилия драк - экшена совсем немного. А вот загадок, головоломок и расставленных на каждом шагу ловушек - не счесть. Чтобы разгадать, решить и обойти большинство из них, придется крепко подумать.
Нового контента в модификации нет, так как дополнение использует все элементы, которые были заложены в игру разработчиками. Но геймплей настолько сбалансирован, что сетовать на это просто грех. Да и нужны ли новое оружие, монстры и строения в дополнении, рассчитанном в первую очередь на смекалку игрока, а не на умение тупо размахивать заколдованными секирами?
Чтобы начать квест, отправляйтесь в Бравил. Вы найдете Алекса рядом с церковью.
=======================================

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Мод "Четыре стихии"

Версия 1.21

Автор: Povuholo

Локализация: журнал "ИГРОМАНИЯ"

=======================================

++++++++++++++++++++++++++++++
1. Установка
++++++++++++++++++++++++++++++

Установить в каталог с игрой

++++++++++++++++++++++++++++++
2. Обзор
++++++++++++++++++++++++++++++
В Бравиле появляется человек по имени Алекс, которому нужна помощь. Он хочет, чтобы вы добыли Камни Стихий в храме и с их помощью зажгли Маяки Стихий. Это приведет стихии Тамриэля в равновесие. Однако... действительно ли намерения Алекса столь чисты и благородны? И кто такой Мудрый, который пытается помешать вам зажечь маяки и утверждающий, что вы совершаете ошибку?
-------

Хоть я и являюсь фанатом RPG, этот мод в первую очередь ориентирован на экшн. Экшен - это не битвы (хотя битвы здесь тоже есть), а ловушки, головоломки и все в таком роде. Играть можно персонажем любого уровня, но низкоуровневому персонажу может быть сложно.

++++++++++++++++++++++++++++++
3. Инструкции по игре
++++++++++++++++++++++++++++++

Запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте там файл "Quest for the Elements RUS.esp". Проверьте, чтобы у вас были включены субтитры, так как, к сожалению, в моде отсутствует голосовое сопровождение.

Чтобы начать квест, отправляйтесь в Бравил. Вы найдете Алекса рядом с церковью.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4. Еще кое-что важное.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Требования к уровню: Отсутствуют. Но последняя битва будет сложной для низкоуровневых персонажей.

Мод левитации позволяет очень легко попасть на вершины маяков. Но вы потеряете львиную долю удовольствия от игры (и сокровища!), так что не используйте левитацию!

Не приводите в храм спутников!!! Они застрянут или погибнут, поверьте мне.

Пещера Земли: Эти блоки (вы поймете, о чем я, когда увидите их) можно двигать. Для этого надо воздействовать на них (просто стрелять в них, тащить и так далее).

В некоторых местах полезно умение быстро бегать. Если вы используйте тяжелую броню, она может вам мешать. В тех местах, где вы окажетесь недостаточно быстрыми, снимите ее.

Теперь этот мод больше не конфликтует с другими модами, добавляющими темы через диалог приветствия.
Однако, даже когда приветствия, темы и персонажи стали уникальными, конфликт может сохраниться, и правильно будет работать только один мод.
Этот мод должен быть совместим с большинством других модов. Если вы в этом не уверены или нашли ошибку, свяжитесь со мной (мой e-mail в конце этого файла).
++++++++++++++++++++++++++++++
5. Проблемы?
++++++++++++++++++++++++++++++

Проблема: Мой спутник застыл, когда я пришел в храм!
Решение: Не берите с собой спутников, я уже говорил об этом.

Проблема: Я нажал на оба переключателя при испытании Водой, а дверь все равно закрыта!
Решение: Их три.

Проблема: Я нашел ключ от лифта Маяка, но не знаю, что делать дальше!
Решение: Выходите из Маяка. За запертой калиткой будет лифт, становитесь на него и активируйте.

Проблема: Я включил лифт, не встав на него, и он уехал без меня. Это плохо?
Решение: Нет, через некоторое время он вернется.

Проблема: Я пытаюсь добраться до Маяка Воды, но склон слишком крутой!
Решение: Найдите менее крутое место. Можете попробовать вскарабкаться со стороны Храма повелителя облаков.

Проблема: Я использую мод "Arcane Velocity", который ускоряет полет заклинаний.
Теперь я не могу уворачиваться от заклинаний во время испытания Землей!
Решение: Эти заклинания изменены в версии 1.2, теперь их можно отражать. Используйте отражение или сопротивление магии.
Если это невозможно, просто попытайтесь еще раз. Вам может повезти, и вы не упадете парализованным.

Проблема: Алекс хочет, чтобы я пошел к Маяку Огня, но отметки на карте нет!
Решение: В журнале написано, что вам нужно сначала попросить у него награду.

Проблема: Я отключил бомбу в Маяке Огня? Что делать дальше?
Решение: За бомбой - алтарь. После отключения бомбы там появятся переключатель и ключ.

Проблема: Я запустил мод, и у меня упала скорость игры. Это навсегда?
Решение: Нет. После завершения квеста скрипты отключатся, и скорость восстановится.

++++++++++++++++++++++++++++++
6. История изменений
++++++++++++++++++++++++++++++
V 1.21 Выпущена 29.01.07

+Улучшен A.I. у NPC на холме. Теперь они не будут уходить оттуда.

V 1.2 Выпущена 30.09.06

+Исправлена проблема с исчезающей из вашего инвентаря Огма Инфиниум при использовании финальной награды.
+Изменена огнеупорная кираса. Больше она не такая дорогая и мощная.
+Исправлено еще одно летающее дерево. Деревьям стоять положено!
+В этом файле обновлен раздел "Проблема?" и кое-что еще.

V 1.1Выпущена 24.09.06

+Исправлен баг с темами, из-за которого этот мод конфликтовал со многими другими модами.
+Теперь скрипты точно отключаются после завершения квеста, поскольку больше не нужны.
+Рыба-убийца и грязекраб в квесте более сильные.
+Финальный босс ослаблен, специально для низкоуровневых персонажей.
+Изменен порядок открытия ворот в Храме во время испытания Водой.
+Исправлена анимация для всех уровней.
+Исправлены два летающих камня.
+Дорога к Маяку Воды сделана несколько менее крутой.

V 1.0Выпущена 17.09.06

Первый релиз.
++++++++++++++++++++++++++++++
7. Авторы
++++++++++++++++++++++++++++++
Povuholo: Ну, это я. Я сделал этот мод и протестировал его миллион раз.

Malchik: Тестировал и проверял грамматику.

Xiamara: Тестер.

BoboBrown: Помогал со скриптами.
Если у вас есть предложения, комментарии, сообщения о найденных багах, вы можете связаться со мной несколькими путями.
Через форумы Tessource и официальные форумы TES, ник - Povuholo
(На Tessource я бываю намного чаще, так что если хотите быстрого ответа...), или через почтовый ящик
Если что,"0" - это числа.
 



Чтобы понять, насколько популярна игра, достаточно оценить количество и качество выпускаемых для нее модификаций. По этим двум показателям равных Oblivion, пожалуй, не найти. А мы, в свою очередь, из этого многообразия выбираем для вас только лучшие дополнения. Представляем вашему вниманию масштабный сюжетный мод под названием «Слуга Рассвета».
У данной модификации есть два основных отличия от большинства других дополнений для Oblivion. Во-первых, начать играть можно, только окончив основной квест игры. То есть мод рассчитан на хардкорных геймеров, прошедших основную сюжетную линию и прокачавших персонажа. Во-вторых, модификация позволяет играть на стороне сил зла.
При первом запуске мода к вам подойдет девушка-NPC и сообщит, что орден «Мистический Рассвет» уцелел и что вам во что бы то ни стало надо встретиться с главным жрецом в святилище Ипсамали. Согласившись, вы получите уникальную возможность воочию увидеть культ Даэдра изнутри.
Тут есть и хитроумные интриги, которые плетут члены ордена, и внешние разборки с другими фракциями, множество новых квестов и даже уникальная возможность покомандовать другими последователями «Рассвета» во время сражений. Детально рассказывать сюжет мода мы не будем, иначе играть будет неинтересно, отметим лишь, что в моде предусмотрено несколько вариантов весьма необычных концовок, а почти все квесты (от банальных убийств и краж ценностей до защиты крепостей, военных действий и проведения жутких ритуалов) имеют множество вариантов прохождения.
Во время локализации мы прошли модификацию несколько раз и с полной ответственностью заявляем, что по качеству исполнения она ничуть не хуже, а может, даже лучше, чем оригинальные квесты Oblivion. «Слуга Рассвета» претерпел множество переизданий, и в финальном релизе (мы переводили именно его) багов, которыми наполнены большинство других модов, нет совсем. Автор дополнения, Endrek, даже гарантирует совместимость мода с рядом других распространенных дополнений.
Кроме того, мод добавляет новый комплект одежды для темных героев, заклинания и умения, оружие и множество артефактов. Впрочем, основная изюминка дополнения - это все же геймплей. Перед нами один из лучших модов для Oblivion, а то и самый лучший.
Начало сразу после конца основного квеста - можно играть имеющимся героем! К главному герою обратится NPC - Посланец в мантии.
Слуга Рассвета v2.22 - модификация для Oblivion
автор - Endrek
локализация - журнал "ИГРОМАНИЯ"

Меня разочаровала необходимость проходить основной квест в роли "хорошего парня", и я решил сделать это плагин как для себя, так и для тех, кто хочет узнать о фракции Мифический Рассвет больше. Этот плагин позволяет персонажам, завершившим основной квест, "спастись" путем присоединения к Мифическому Рассвету и участия во второй попытке переворота.

Особенности:

+ Начало сразу после конца основного квеста - можно играть имеющимся героем!
+ Теперь Мифический Рассвет - фракция с полным набором рангов и квестов
+ Много новых артефактов и способностей
+ Нелинейный сюжет с несколькими концовками, зависящими от ваших действий
+ Погружение в политику даэдрического культа
+ Управление последователями: от послушника до дреморы
+ Возможность стать новым Повелителем ордена, а может, и еще могущественнее...

Поскольку ваш герой уже завершил основной квест, его уровня будет достаточно для сложности этого мода. Вы можете создать нового персонажа для его прохождения, но вам все равно придется сперва завершить основной квест.

Установка:
После распаковки файлов в каталог Oblivion\Data запустите OblivionLauncher.exe и отметьте мод "Servant of the Dawn RUS.esp" в меню выберите "Файлы данных". После этого запускайте игру. Закончив основной квест (или загрузив сохраненную игру, где он уже закончен), просто убедитесь, что находитесь достаточно далеко от Имперского города. Вскоре вам кое-кто встретится...

История изменений:
Версия 2.22:
+ Исправлена ошибка, из-за которой Астара не колдовала заклинание "Возвращение в Парадиз"
+ Небольшие исправления в Имперском дворце в конце мода
+ С ключевыми враждебно настроенными NPC больше нельзя примириться в бою (спасибо rkn)
+ Увеличен запас здоровья Дреморы - Провозвестника Рассвет и его солдат
+ По завершении сюжетной линии квеста ваш герой перестанет выкрикивать в бою реплики, относящиеся к Мифическому Рассвету
+ Добавлено консольное исправление проблемы с отсутствием нападений во время Войны Дракона. Применяется путем использования консольной команды "set SDAttackFix to 1". ЗАМЕЧАНИЕ: используйте ее ТОЛЬКО в том случае, если атаки не будут происходить правильно!

Версия 2.21:
+ Исправлен битрейт голосового сопровождения Мерандо
+ Обновлен FAQ

Версия 2.2:
+ Защита от награды за голову теперь отсчитывается по дням, а не постоянна
+ Священный амулет духа после завершения Войны Дракона стал предметом, который можно подобрать
+ Убрана дверь, не позволяющая попасть на верхние уровни дворца
+ Казармы охраны Имперского дворца становятся свободно посещаемыми после завершения квеста "Война Дракона"
+ Храм Дракона больше не принадлежит Клинкам
+ Исправлено исчезновение Энкиду из Олданвора на поздних стадиях Войны Дракона
+ Исправлено неадекватное поведение воинов Ордена Дракона во время штурмов врат Кватча
+ Члены Мифического Рассвета больше не обмениваются в разговорах между собой радостными репликами о первом поражении Мехруна Дагона

Версия 2.1:
+ Исправлено отсутствие своевременного сообщения о пойманном воре
+ Исправлена потенциальная проблема с исчезновением союзников
+ Исправлена сетка путей снаружи Олданвора для предотвращения застревания персонажей у стен
+ Убраны повторяющиеся квестовые сообщения после падения всех крепостей Мифического Рассвета
+ Катис и Фаррай теперь исчезают, если в качестве верховного жреца выбрать другого персонажа.
+ Исправлена потенциально неверная запись в журнале о попадании Мистериума Ксаркса в руки врага
+ Врата войны на Побережье Обливиона теперь открыты постоянно с начала Войны Дракона во избежание застывания персонажей
+ Слегка понижен уровень атакующих из Ордена Дракона
+ Опция "Убийство неверных" теперь стоит 2000 ед. золота вкупе с ростом награды за голову
+ Увеличен урон от атак Мехруна Дагона
+ Теперь приказы можно отдавать из любой крепости (только после начала войны)

Версия 2.0:
+ Добавлена полная поддержка голосов - отдельное спасибо gamergirlx и Avadann Kedeth за их таланты
+ Исправлено ошибочное обновление квеста "В осаде", когда игрок забирает сигильский камень из Ипсамали
+ Исправлено преждевременное начало посланцем квеста "Новая угроза"

Версия 1.9 (не вышедшая):
+ Добавлены FAQ и прохождение
+ Добавлена иконка для фракции "Верховный Совет Империи"
+ Увеличена дурная слава за различные квесты
+ Заклинание "Возвращение в Парадиз" заменено на "Край Рассвета" (телепорт в башне)
+ Получение Мистериума Ксаркса и ранга Повелителя дают новое заклинание "Портал в Парадиз"
+ Увеличен запас энергии для всего зачарованного оружия
+ Изменены параметры всего оружия в соответствии с требованиями мода OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul)
+ Убран один из стражей в Олданворе
+ Ощутимо увеличена стоимость содержимого сундуков в Олданворе
+ Исправлены стол и лавки, вросшие в пол в Олданворе
+ Переориентированы некоторые двери в Олданворе, не полностью закрывающие дверные проемы
+ В Олданворе добавлены еще два контейнера с ценностями, которые там не регенерируются со временем
+ Теперь Элдамил будет перемещен в нужную локацию после начала квеста "Обязанности жреца", если он не находится там сразу. При возникновении этой проблемы используйте консольную команду "set SDEldamilFix to 1".
+ Исправлена подготовка пленника к ритуалу
+ Вы больше не можете нанимать послушников и рыцарей храма до начала Войны Дракона
+ Исправлено отсутствие Фаррая в Мифическом Рассвете после того, как игрок его нанимает
+ Исправлена возможная проблема с вратами Кватча
+ Исправлен баг с вмешательством в диалоги основной сюжетной линии
+ Добавлена сетка путей на побережье Обливиона
+ Воды изобилия больше нельзя выбросить и продать
+ Мелкие улучшения в поведении адской гончей
+ Энкиду корректно предоставляет услуги кузнеца после найма
+ Уменьшен шанс нападения в дневное время во время Войны Дракона
+ Уменьшена длительность Войны Дракона

Версия 1.8:
+ Храм повелителя облаков переходит в собственность Мифического Рассвета после захвата
+ Святой амулет духа больше не считается квестовым предметом после хоть одного использования
+ Служители и рыцари храма в крепостях Мифического Рассвета игнорируют удары союзников (aka friendly fire)
+ Уровень некоторых противников повышен
+ Теперь перстни-печатки "выпадают" не из каждого члена Ордена Дракона
+ Задание "Роковая встреча" теперь корректно удаляется из журнала после завершения сюжетной линии Фаррая

Версия 1.7:
+ Теперь квест обновляется верно, позволяя Фарраю следовать за игроком в Храм повелителя облаков

Версия 1.6:
+ Исправлена проблема с неправильно появляющимися врагами

Версия 1.5:
+ Расширена возможная сюжетная линия, вызывающая проблемы. Теперь ее можно завершить
+ Подчищены все диалоги и добавлены новые возможности взаимодействия с игроком во время разговора
+ Добавлено несколько приветственных возгласов для главного героя
+ Добавлен диалог с Катисом для прояснения сюжетной линии
+ Лорд Реван теперь обитает в новой части Обливиона
+ Изменены требования пары квестов для предотвращения редких ситуаций, когда они оказывались неразрешимыми
+ Исправлена команда "Жди здесь" для послушников и рыцарей храма
+ Исправлена возможная проблема с отсутствием новых тем разговора.
+ Исправлена проблема с вратами Кватча, связанная с оригинальной сюжетной линией
+ Еще улучшено отображение заклинания "Возвращение в Парадиз"
+ Добавлены новые текстуры от KafeiDotour к мантии Хранителя и одеянию Нумантии
+ Добавлены отдельные саундтреки для Ипсамали и Олданвора
+ Общая сложность противников увеличена
+ Сильно расширены игровые возможности в конце игры, добавлена новая серьезная угроза, новые локации и возможность призывать различных даэдрических союзников (но какой ценой?)
+ Множество мелких изменений

Версия 1.4:
+ Добавлены несколько диалогов с Катисом
+ Рондар и Арали менее агрессивны
+ Рондар больше не будет проникать в "Огонь и сталь" после его закрытия, заставляя хозяина атаковать себя
+ Служители-помощники перестают следовать за игроком после выполнения квеста "Мнемоли"
+ Исправлена ситуация, когда вы не можете закончить квест "Паства", убив Мерандо без провокации
+ Исправлена невозможность взятия сигильского камня после разговора с Джибраном, если вы отвергли предложения Мифического Рассвета
+ Дурная слава будет расти после тех квестов, где окружающие узнают о ваших злодеяниях
+ Новые служители и рыцари храма будут появляться ближе к верховному жрецу
+ Слегка изменены заклинания на Черном клинке, Скарабее Рассвета и Предвестнике Рассвета

Версия 1.3:
+ Фарраю добавлено несколько проясняющих диалогов
+ Исправлено неправильное функционирование кинжала для жертвоприношений

Версия 1.2:
+ Исправлено неправильное обновление квеста

Версия 1.1:
+ Исправлена невозможность открытия каменной двери в Ипсамали после начала основной сюжетной линии
+ Арали больше не следует за игроком после завершения ее квеста
+ Исправлена невозможность завершения квеста "Нарушение старых правил", если Децимус берет кинжал
+ Снижена агрессивность большинства служителей
+ Ко всем квестам добавлена иконка Мифического Рассвета
+ Уменьшена длительность "Превосходства бессмертного" (для игрока) до 20 сек
+ Подправлены визуальные эффекты "Возвращения в Парадиз"

Версия 1.0:
+ Первый релиз.

Разрешения:
Хотя вы и вправе изменять этот плагин по своему усмотрению, пожалуйста, спросите моего разрешения перед публикацией измененного мода. Я потратил на него много времени и хотел бы, чтобы мою работу запомнили. Спасибо!

Благодарности:
Спасибо
Zarkis - за пустые mp3 для диалогов
gamergirlx (Астара, Арали) и Avadann Kedeth (все прочие) - за голоса
KafeiDotour - за великолепные мантии Vermillion и Silverthorn
t_nilc и ThorTheMighty640 - за то, что заметили множество багов
Steve Roach - за превосходную музыку: Fall of the Moai и Beyond the Blood
Bethesda Softworks - за огромную работу над Обливионом

Все мои моды доступны на сайте http://members.cox.net/lswapp/

- Endrek
 



Не секрет, что в мире The Elder Scrolls 4: Oblivion можно воровать, и многие игроки превращаются в воришек, карманников, а некоторые даже в матерых медвежатников и рэкетиров. Но мало для кого воровство становилось основной профессией - возможностей было маловато. Почему в прошедшем времени? Потому что модификация «Воры имперского города» позволяет заниматься кражами в TES 4: Oblivion сутки напролет и получать от этого ощутимую выгоду.
Главной проблемой воришек в Oblivion всегда была сбыт краденого. Экспроприировать богатство у граждан не проблема, но куда потом девать добытый хлам, ведь ростовщики и скупщики наотрез отказываются брать ворованный товар? Но стоит поставить модификацию - и ситуация меняется. В имперском городе вы обнаружите новый магазин, на первый взгляд ничем не отличающийся от прочих: серая вывеска, ржавая дверь. Однако за этой самой дверью вас встретит хозяин лавки Дерриен Веноит. Продайте ему несколько украденных вещей (купит как миленький), после чего начинается самое интересное.
Дерриен намекнет, что может дать наводку, где что плохо лежит, неумело припрятано или зашито в матрас. Таким образом, стартует сюжетная линия мода. Скупщик краденого постепенно скармливает вам 13 квестов - каждый последующий сложнее предыдущего. Для выполнения многих заданий придется как следует поднатореть в воровском деле. Однако не стоит думать, что быть профессиональным вором - единственное условие успеха. Для многих заданий необходимо освоить и другие умения: например, развить навык разведки или стать следопытом. Кроме того, от вас потребуется внимательность, ибо постоянно приходится скрупулезно исследовать помещения в поисках тайников и сейфов.
«Воры имперского города», пожалуй, одно из самых необычных дополнений для Oblivion. Здешний геймплей во многом напоминает Thief 2: The Metal Age. Приплюсуйте высокое качество исполнения и отсутствие багов.
Прийти в магазин "Товары со скидкой" в Имперском городе,в торговом районе, продать владельцу Дерриену Веноиту краденый товар для получения квеста.

*****************************************************************

The Elder Scrolls IV
OBLIVION
Сумеречные повести

*****************************************************************

Часть I: Воры имперского города

автор: JOG

*****************************************************************

Содержание:

1. Описание
2. Совместимость
3. Установка и файлы
4. Замечания
5. Контактная информация
6. Об авторах

*****************************************************************

1. ОПИСАНИЕ МОДИФИКАЦИИ

*****************************************************************

Версия: 1.2 от 10.09.06.

Тип: квесты

Необходимые мастер-файлы: OBLIVION.ESM (v1.1.511) и JOG_X_MOD.ESM

Уровень игрока: 1+

Не все торговцы в имперском городе страдают законопослушностью.
Дерриен Веноит, владелец магазина "Товары со скидкой" в торговом
районе, не только не имеет ничего против скупки краденого, но и все
воры имперского города знают, что за определенную сумму он даст
наводку, что и где плохо лежит.

Особенности:

- Скупщик краденого в имперском городе.

- Он продает отмычки и метательные пузырьки (aka гранаты)

- 11 новых квестов для вора.

- 2 побочных квеста.

- Полная сопровождающая озвучка* (более 17 минут)

-------------------
* В силу того, что локализованная версия Oblivion от 1C имеет
оригинальную озвучку, мы так же оставили ее в моде непереведенной
из соображений сохранения целостности игры - Прим. пер.

*****************************************************************

2. СОВМЕСТИМОСТЬ (Небольшие подсказки)

*****************************************************************

Этот мод отлажен настолько, насколько это вообще возможно.

Изменения в "Tamriel"

- Добавлено здание на 03,11 (Уотерфронт)
Модифицированы сетки путей.

- Добавления объектов на 08,-08

Изменения в "ICMarketDistrict"

- ICMarketDistrict01
Блокирование сквозного прохода и изменение сетки путей для новой двери.

- ICMarketDistrict03
Блокирование сквозного прохода и изменение сетки путей для новой двери.

Изменения в "Interiors"

- Многие объекты в "ICTalosPlazaDoriansHouseUpstairs" изначально просто
висели в воздухе. Они заняли свои законные места в комнате, и ни один
из них не был удален. (Считайте это небольшим исправлением самого Oblivion)

- Добавлены одиночные объекты в других ячейках без перемещения или удаления
их исходного содержимого.

*****************************************************************

3. УСТАНОВКА И ФАЙЛЫ

*****************************************************************

Установка мода:
---------------

Для установки скопировать файлы в директорию Oblivion\Data:

THIEVERY.ESP - файл модификации
THIEVERY.BSA - данные мода
THIEVERY.BIK - видео для концовки
JOG_X_MOD.ESM - файл межмодовой совместимости (см. ниже)

Теперь запустите Oblivion и выберите THIEVERY.ESP в меню "Файлы данных".

-----------------------------------------------------------------
Внимание: Все файлы скопируйте именно в папку Data,
НЕ копируйте THIEVERY.BIK в папку data\video!
-----------------------------------------------------------------

"JOG_X_MOD.ESM"

Мастер-файл для межмодовой совместимости содержит новую фракцию и
квестовый скрипт с несколькими переменными, которые используются
моими модами для взаимодействия друг с другом.

Этот файл необходим для моих модов, и не будет модифицироваться в
дальнейшем. Если он у вас уже есть в папке Data, вы можете его
или перезаписать, или оставить - без разницы.

*****************************************************************

4. Замечания

*****************************************************************

-Как играть в мод:

Отправляйтесь в торговый район имперского города, там теперь
новый магазин "Товары со скидкой" рядом с воротами в эльфийские
сады. Продайте что-нибудь из краденых вещей владельцу магазина,
и смотрите, что будет дальше.

-Небольшие подсказки:

* Даже если большинство этапов квеста выполнено, и вы получили
квестовый предмет, Дерриен не будет считать квест законченным,
пока вы не продадите этот предмет ему.

* Чтобы получить у Дерриена новый квест не обязательно заканчивать
предыдущий, но он будет давать вам не более двух квестов в день,
и он ждет, пока вы завершите хотя бы один из трех уже полученных,
чтобы дать вам очередной квест. Кроме того надо подождать три
часа после получения квеста, чтобы он дал новый.

* Если вы не принесли Дерриену квестовый предмет, он берет деньги
за новое задание, но сразу же возвращает обратно, говоря, что
вы не принесли ему то, о чем он вам рассказывал. Чтобы получить
четвертое задание, надо выполнить хотя бы одно из трех.

* Если он говорит приходить завтра, это значит, что надо закончить
один из предыдущих квестов. (То есть, вы должны продать ему
какой-нибудь из квестовых предметов.)

* Если Дерриен прямо говорит, что у него нет больше никаких наводок,
значит вы закончили все возможные квесты.

* Какие-то вещи вы можете оставлять себе, какие-то - продавать другим
персонажам, но вы обязаны продать Дерриену определенное количество
квестовых предметов для развития основной сюжетной линии мода.

* Если у вас возникли проблемы с поисками предмета, оглядитесь вокруг:
наверняка найдете дневник или записку с подсказкой.

* Все "очень сложные" замки имеют ключ, надо только найти его...

-Это не ошибки:

* Имейте в виду, что Дерриен - не член гильдии воров. Вы не должны
присоединяться к гильдии воров, чтобы продать украденные предметы или
получать квесты, но украденные предметы, которые вы продаете Дерриену,
не добавят вам очков в гильдии воров.

* У Дерриена нет диалогов. Начало и завершение квестов осуществляется
только посредством куплю-продажу. Это сделано для того, чтобы
исключить необходимость озвучивать общие темы диалогов из основной игры.

* Проданные Дерриену вещи всегда будут у него, за исключением квестовых
предметов, продажа которых убирает их из игры навсегда.

*****************************************************************

5. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

*****************************************************************

Пожалуйста, присылаете комментарии и отчеты об ошибках на ящик:

Домашняя страница: http://www.home.tiscali.de/jo.ge/ob

*****************************************************************

5. ОБ АВТОРАХ

*****************************************************************

Озвучка:
------------

Caius Julius(Дерриен Веноит, Бэрин Хлерво)

Mr Harryman(Сарвендис)

Тестирование:
--------

Hickmanj
 



«Велкиндский меч» - небольшой, но крайне интересный «предметный» мод. Высший эльф по имени Унгарион из лавки «Счастье колдуна» в городке Бравил готов поведать состоятельному клиенту о легендарном айлейдском мече, якобы изготовленном из знаменитого Велкиндского камня. Сам Унгарион давным-давно отправился на поиски этого артефакта, однако его путешествие не увенчалось успехом. Так что торговец просто дает вам почитать свой дневник, где он делал записи о таинственном мече, и сообщает, что будет очень признателен, если мы продолжим его дело и отправимся в далекое путешествие на поиски меча. Это и есть главная задача модификации.
Чтобы отыскать заветный клинок, необходимо отлично знать географию и историю континента Сиродиил, а отыскав хранилище, придется прорубиться сквозь орды грозных азкланских троллей. Ну и в финале сразиться с могучим призраком чемпиона Неналаты - древнего воина, который, собственно, и выковал этот меч.
Мод понравится прежде всего тем, кто уже прошел TES4: Oblivion и кому мало стандартных образцов оружия.

При создании графических элементов программы установки использованы следующие иллюстрации:
Сплэш-заставка - постер из игры A3: The Age Of Sovereign, создатель - Actoz Soft © 2007
Логотип слева - художественная иллюстрация, создатель - Michel Koch © 2007

В городе Бравил, в лавке «Счастье Чернокнижника» поговорить с Унгарионом для получения квеста.
=============================================

THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION

Дневники Унгариона, Часть 1: Велкиндский меч

Авторы мода - Madcat221 и RDJeke

Локализация - команда "FORMAT C:" журнала "ИГРОМАНИЯ"

=============================================

СЮЖЕТ:

В Бравиле живет альтмер-торговец Унгарион, владелец лавки "Счастье колдуна". Сейчас он торгует заклинаниями и алхимическими ингредиентами, но раньше был весьма известным искателем приключений. Хотя удача сопутствовала ему не всегда. Одним из немногочисленных незавершенных дел в его карьере остался поиск знаменитого айлейдского оружия - Велкиндского меча. Даже уйдя на покой, Унгарион продолжает жалеть об этом провале и по-прежнему хочет увидеть древнее оружие. Поэтому молодому искателю приключений стоит предложить ему свои услуги.

УСТАНОВКА:

После установки мода, запустите Oblivion и в меню "Файлы данных" отметьте файл "Ungarion1TheWelkyndSword.esp". Начните квест, поговорив с Унгарионом.

ЗАМЕЧАНИЯ:

Если вы ставите мод поверх его предыдущей версии, вам нужно включить через консоль защиту от выбивания Велкиндского меча. Для этого введите в консоли команду "Set foundwelkyndsword to 1". После этого меч будет становиться квестовым предметом у вас в руках, и выбить его станет невозможно. Убранный в рюкзак меч перестанет быть квестовым.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:

Этот мод изменяет параметры, инвентарь и приветствие Унгариона. Если на них воздействует и другой мод, возможен конфликт. Проблему можно решить, если другой мод опустить ниже в очереди загрузки, но тогда уже он может перестать работать.

АВТОРЫ:

MadCat221 (я)
- Идея
- Создание ESP-файла
- Сюжет
- Тестирование

RDJeke
- Модель Велкиндского меча
- Модель Кукри Унгариона
- Тестирование

Olchenna
- MP3 тишины (бесплатный модерский ресурс)

CuteUnit
- Помощь в создании моделей

NarkyBark
- Иконка квеста

Elessar_VPR
- Сообщил мне истинную причину отсутствия темы начала квеста

С MadCat221 можно связаться через почтовый ящик .
С RDJeke можно связаться через почтовый ящик .

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ

v1.1: У некоторых людей были проблемы с началом квеста. Думаю, что исправил это, но точно не знаю, так как сам никогда не видел этого бага. Больше жалоб пока не поступало.

v1.2: Похоже, я лишил Унгариона возможности продавать товары. К сожалению, хотя я и исправил баг, он остался во всех сохранениях, сделанных до исправления. Бороться с этим можно следующим образом: установите версию 1.2 и начинайте загружать сохранения (желательно следуя некой системе). Загрузив очередное сохранение, идите в магазин Унгариона (можно воспользоваться командой "coc bravilawarlockluck") и поговорите с ним днем, чтобы узнать, можно ли с ним торговать. Продолжайте загружать сохранения, пока не найдете рабочее. Я прошу прощения за доставленные неудобства и надеюсь, что вы потеряли не слишком много времени. Самому мне эта ошибка стоила семи часов геймплея с завершением основного квеста. >_<

v1.3: Теперь баг с Унгарионом исправлен по-настоящему. Вместо повышения навыка торговли за 50 нужно было создать новый класс персонажа для Унгариона. Так же исправлен баг с отсутствующей темой, связанный с глючным Add Topic. С помощью скриптов все заработало.
И последнее дополнение - теперь Велкиндский меч увеличивает количество найденных артефактов на 1. Если вы уже нашли его, бросьте оружие на землю и поднимите еще раз.

v1.4: Кое-какие изменения самого меча. Теперь он более эффективен, содержит больше зарядов и накладывает снятие заклинаний силой 30 при ударе. Это очень полезно в боях с заклинателями и cтражами Обливиона в OOO v1.3. Также благодаря скриптам меч невозможно выбить из рук. Если вы ставите эту версию поверх старой, загляните в раздел "ЗАМЕЧАНИЯ".

ЖДИТЕ ВЫХОДА:

- Целой серии оружия от MadCat221 и RDJeke, на создание которой нас вдохновил Велкиндский меч. Оно будет добавлено в список случайных трофеев!
- Продолжения серии "Дневники Унгариона", когда меня посетит вдохновение. Возможно, оно будет касаться Карахил (точно узнаете, когда поиграете в него )

ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Этот мод нельзя включать в другие моды без разрешения его авторов.
В Кукри Унгариона использованы ресурсы, сделанные RDJeke и являющиеся общими модерскими ресурсами. Они могут использоваться в других модах при условии указания авторства RDJeke.
Elder Scrolls IV: Oblivion и все связанные с ним материалы являются торговой маркой Bethesda Softworks. Создание мода не преследовало целью нарушение авторских прав.

MadCat221

11.06.2006
 



Сделанная нами локализация мода «Повелитель Бурь» добавляет в и без того богатый игровой мир Oblivion небольшой новый сюжетный фрагмент и уникальную возможностью управлять погодой.
Квест мода начинается в прихожей университета таинств, где игроку сообщают о волшебной башне, позволяющая управлять погодой. Выясняется, что гильдия магов отправила туда колдуна по имени Манирот с его учеником, но от них не было вестей уже очень долго, поэтому нас отправляют разведать обстановку в загадочной башне. Придя туда, мы обнаруживаем, что Манирот не только жив-здоров, но еще и страдает деструктивными маниями - планирует разнести город Скинград в пух и прах молниями, которые как раз с помощью магической башни и вызываются.
Как обычно, чтобы спасти мир, надо полагаться только на самого себя и... свои умения, потому что сразить мага Манирота совсем непросто. Впрочем, Oblivion подстраивается по сложности под уровень игрока, так что проблем быть не должно. После свержения местного супостата, нам предлагают занять место Повелителя Бурь и управлять магической башней, как Саруман Ортханком. После того, как главный герой станет управляющим башни, ему дают небольшой квест для тренировки навыков контроля погоды - спасти местный виноградник от засухи.
Мод содержит почти 200 строк новых диалогов, большинство из которых озвучены. Для небольшого мода это великолепный показатель. Все этапы выполнения квеста записываются в журнал, так что забыть что-то просто нереально.
Из недостатков мода стоит отметить только один. Когда мы поднимаемся на вершину башни, Манирота там может просто не оказаться... Как поясняют авторы модификации, надо просто подождать его часок-другой. Если бы в «Обливионе» была предусмотрена система жизни NPC, не зависящей от действий игрока, то это было бы разумно и приемлемо, а так - просто странно. Но впечатлений от игры это ни коим образом не портит. Еще один момент является скорее занимательным, нежели печальным. Если рядом с хранящейся на вершине башни волшебной книгой управления погодой применить заклинание ударной волны, книга может банально улететь куда-нибудь. Очень реалистичная ситуация, заставляющая игрока лишний раз думать, какое колдунство и где можно применять.
Квест начинается в Прихожей Университета Волшебства Имперского города, Вы должны поговорить с эльфом по имени Десея.

*** ВЕРСИЯ: Версия 1.0 - РЕЛИЗ
*** АВТОР: Kweeky
*** АКТЕРЫ: Edgefilm, M0N0XiDe-Naarik, Mauri "Darkblade" Majanoja и Randy

[--- ВВЕДЕНИЕ ---]

Мне вериться, что это первый мод, который добавляет настоящую цепочку квестов ( примерно 200 строк диалогов, 90% - озвученных диалогов, заскриптованные и детальные записи журнала квестов).
Этот мод построен на использовании скрипта SetWeather, существующего в игре и добавлении Магической Башни, способную изменять погоду.

Мы не просто добавили квест, позволяющий получить эту башню, но и немного продолжили сюжет.

[--- ОСОБЕННОСТИ ---]

* Цепь квестов, завязанных на магическую башню!
* Новый дом для игрока, разработанный с мыслью о магах (башня волшебника!)
* Возможность управлять погодой над Скинградом, используя силу волшебной башни.
* Опасное сражение между Вами и сильным волшебником на ограниченном несколькими метрами пространстве!
* 10 минут хорошо озвученных диалогов!
* Проработанный квест с детальными записями в журнале квестов, с возможностью выбора в диалогах и еще много чего!
* Несколько новых предметов ( ничего особенного, основная фишка - башня!)

[--- ПОДСКАЗКИ ---]

1. Квест начинается в Прихожей Университета Таинств, Вы должны поговорить с эльфом по имени Десейа.
2. Если Манирота не будет наверху башни, нажмите T (Ждать) и ждите в течение одного часа.
3. Ключ от портала спрятан в чем-то- ищите...
4. Гандер постоянно перемещается по Скинграду, если его не будет в Торговцах Коловиана, то ищите в его доме.
5. Будьте ОЧЕНЬ осторожны, сражаясь с Маниротом наверху башни, Книга Двенадцати Бурь не приклеена, и, если Вы используете заклинание ударной волны, книга может отправиться в полет! Если это произойдет, попробуйте ее поймать клавишей Z.

[---ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ---]

Мне известна только одна проблема. Если при перемещении из Имперского города в Скинград воспользуетесь быстрым переходом,то Манирота не будет наверху Башни. Придется подождать 1 час ( кнопка "Ждать") и он появиться.

[--- УСТАНОВКА ---]

1. Распакуйте файлы в Oblivion/Data.

2. После этого запустите Oblivion и в Лаунчере нажмите "Файлы данных". Активируйте WeatherWizard.esp .

[--- ОТ АВТОРОВ ---]

Спасибо за то, что вы сделали появление этого мода возможным!

*** ОЗВУЧКА ***

Манирот - Edgefilm
Ивес Адель Харлоу - M0N0XiDe-Naarik
Десейя - Mauri "Darkblade" Majanoja
Скизия - Randy

*** СКРИПТЫ, ДИЗАЙН И РЕАЛИЗАЦИЯ ***

Kweeky!

Перевод SyS-Team и Игромания.
 





Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

Страница 1 из 1

Ответить на тему

   Похожие торренты   Торрент