Колыбель цивилизации
Все представленные на картах территории соответствуют реально существовавшим регионам. Для игры можно использовать абстрактного лидера или же выбрать исторический персонаж из предложенных. Любую карту можно модифицировать в редакторе World Builder.
АмерикаОбширные территории от перуанских гор на юге до мексиканских джунглей на севере, где развивались самобытные древние культуры.
АзияНа карте представлены два региона: долина реки Инд — колыбель Хараппской цивилизации и долина Хуанхэ, где правили ранние китайские династии.
СредиземноморьеВ период античности происходило возвышение городов-государств Финикии, Греции, а чуть позже — Рима и Персии. И все они стремились завоевать свое место под благодатным солнцем в «центре земли» — Средиземноморье. Карта охватывает весь Средиземноморский бассейн, включая прилегающие полуострова и побережья, где росли и процветали величайшие империи.
МесопотамияЗемли Плодородного полумесяца, с речной долиной Нила на западе и с междуречьем Евфрата и Тигра на востоке, вплоть до Персидского залива.
ИсследовательНа пяти картах воссозданы исторические области, отличающиеся любопытными особенностями развития, что в свою очередь влияет на игровые возможности. В основе других пяти карт — определенные природные условия, которые изменяются от игры к игре и предлагают нетривиальные испытания. Пустыни, где бушуют песчаные бури, и таинственные непроходимые амазонские джунгли; экзотический Карибский бассейн и суровый Берингов пролив — каждая карта станет своеобразной «проверкой на прочность» для исследователей и завоевателей новых земель.