Главная| Трекер ▼| Поиск| Правила| FAQ| |
Автор | Сообщение |
---|---|
Atorrent
Модератор ![]() Сообщения: 32953 Откуда: Гуанчжоу ![]() |
id Software 20 лет спустя...
![]() Дата выхода: 30 апреля 1995 Жанр: Action (Shooter), 1st Person Разработчик: id Softоware, Raven Software Издатель: GT Interactive Язык интерфейса: Русский, Английский (русский только в лаунчере и в чате) Язык озвучки: Русский, Английский (Есть русский Announcer, от меня) Тип издания: Пиратка Таблетка: Не требуется Системные требования:
Процессор: x86/x64 с частотой 1 ггц или более; Оперативная память: 512 мб и более Видеокарта: 64 Мб видеопамяти с поддержкой Shader Model 1.0/2.0/3.0; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с; Свободного места на жестком диске: 13 гб и более Описание: Ветеран игростроя Джон Ромеро сообщил о выпуске нового уровня для Doom. Причем не новой версии, а той, что помнят и любят все олдскульные геймеры. Карьера Ромеро пошла вгору именно после разработки Doom, и он решил вернуться к истокам, если так можно выразиться. Новый уровень E1M8B получил простое описание: «My Boss level replacement for e1m8...22 years later». Кстати, именно Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл создали id Software - это случилось еще в 1991 году. За основу взяты лицензия Ultimate Doom из магазина Steam а так же *.wad файлы остальных игр из различных источников. В качестве портов ("движков") использованы: ZDoom - порт (расширение движка) для компьютерной игры Doom версии 2.8.1. Работает на новейших версиях операционных систем Windows, Linux и Mac OS X; Позволяет играть во все игры на движке id Tech, такие как Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife; Поддерживает все возможности редактирования в формате Hexen (ACS, хабы, и т.д.); Также поддерживает большинство возможностей порта BOOM; Позволяет подключать ресурсы прямо в архивах ZIP и 7-Zip. Порт сам находит в нём подходящее содержимое и пробует его загрузить; Поддерживает новейшие возможности редактирования такие как: Цветное освещение секторов; Создание новых монстров, оружия, предметов с помощью DECORATE; Текстуры высокого разрешения; Новые функции ACS, которые не поддерживались в Hexen; Поддержка музыкальных форматов: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, и MP3; Поддержка звуковых форматов: FLAC, WAV; Поддержка графических изображений в форматах: JPEG, PNG. Лимиты оригинального движка Doom значительно увеличены; Свободный обзор мышью (теперь вверх/вниз); Высокое разрешение; Прозрачность спрайтов и текстур; Консоль; Полная поддержка геймпадов под Windows; Поддержка 8 игроков в сетевой игре через UDP/IP, включая режим командной игры; Возможность прыгать и приседать; Большой набор прицелов; Теперь объекты больше не имеют бесконечную высоту (т.е. теперь на них можно запрыгнуть или оказаться под ними). Популярный OpenGL порт, поддерживающий все возможности ZDoom, а также: Полная поддержка 3D полов (включая наклонные и полупрозрачные). Отражающие горизонтальные и наклонные поверхности. Динамическое освещение, шейдеры, светящиеся текстуры. в стиле Quake II, Half-Life. Качественное сглаживание графики HQNX для высоких разрешений. Поддержка 3D моделей MD2 и MD3. Полная поддержка TrueColor. Игровой движок разрабатывался Форестом Хейлом на протяжении шести лет. В основу был положен движок Quake, исходные коды которого компания-разработчик id Software открыла в 2001 году. За годы активной эксплуатации оригинальной движок был задействован во множестве игр, включая Quake 1996 года и HeXen II 1997 года. Помимо этого, на оригинальном движке Quake было, подобно DarkPlaces, основано множество других игровых движков. В сравнении с оригинальным движком, DarkPlaces имеет ряд улучшений: была переработана система освещения; добавлена поддержка динамических теней, на которые могут влиять источники освещения; добавлены различные эффекты пост-обработки (например, размытие (blur), bloom, High Dynamic Range Rendering); добавлена поддержка текстур высокого разрешения, различных методов рельефного текстурирования. DarkPlaces также поддерживает формат сжатия звука Ogg Vorbis, язык для программирования шейдеров OpenGL Shading Language, карты формата движка id Tech 3 и скелетную анимацию персонажей. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений OpenGL. Одной из ключевых особенностей является поддержка пользовательских модификаций, которые разработаны для оригинального Quake. Интересный порт, добавляющий несколько красивых спецэффектов (кровь, взрывы, bloom, glow, стенсильные тени, улучшенное динамическое освещение, и т.д.). Пользователей модификации порадует исчезнувшее ограничение на сложность архитектуры уровней (на число полигонов, секторов, текстур и т.д.), поддержка MD3-моделей, JPEG текстур и прочего... Позволяет играть музыку в игре не только с CD-диска, но и из папки с игрой, в формате OGG - для этого нужно рипнуть треки с диска, сконвертировать их в формат OGG и положить в папку music внутри baseq2, предварительно дав имена track02.ogg, track03.ogg и так до track11.ogg. Если вам нужна музыка из аддона Ground Zero - её нужно ложить в ту же папку, только названия файлов будут track12.ogg, track13.ogg... и так до track21.ogg. Аддон Reckoning использует музыку из оригинала и аддонов, т.е., если вы уже подготовили треки из них, то рипать треки с диска Reckoning не нужно. Ничего не прописывает в реестр, убирается из системы простым удалением каталога с диска и ярлыков с рабочего стола. Релиз от NEO_WORK ![]() Дата выхода: 30 апреля 1995 Жанр: Action (Shooter), 1st Person Разработчик: id Softоware Издатель: Activision Publishing Описание: Настоящая игра-мегахит, которая потрясла компьютерный мир. Теперь и с новым четвертым эпизодом «Thy Flesh Consumed». Пришли демоны и все морпехи погибли. Кроме одного. Вы - последняя защита против порожденных адом монстров. Приготовьтесь к самому напряженному, набитому мутантами и залитому кровью экшену! Виртуальный мир так реален, что вы не будете просто играть в Doom - вы будете жить этой игрой. В Ultimate Doom вы испытаете доселе невиданные ощущения. Во-первых, вы получаете сразу все три оригинальных эпизода: все те 27 уровней потрясающего, взрывного рубилова. Затем игра буквально сразит вас наповал новым эпизодом: Thy Flesh Consumed. Ну вот, вы мясо. Как только вы подумаете, что вы неплохо играете Doom, то попробуйте Perfect Hatred, Sever the Wicked и семь других уровней сложности «Эксперт», которых не было в оригинальной игре! Они настолько трудные, что первые 27 уровней покажутся вам прогулкой в парке!. ![]() Дата выхода: 1994 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Softоware, Raven Software Издатель: id Software Описание: Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки - это новшество получило в игре своё развитие, хотя ранее уже употреблялось в оригинальном Doom. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки - например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные - что служило для создания зловещей атмосферы. Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер. Главным героем является эльф по имени Корвус, но его личность выясняется только в продолжении игры, в Heretic II. Оригинальная версия Heretic состоит из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня; каждый эпизод состоит из нескольких уровней. Позже была выпущена игра Heretic: Shadow of the Serpent Riders - особая редакция, содержащая два "дополнительных" эпизода. Поддерживает до четырех игроков через сеть, двух по модему. Рискуйте через игру с другом или раздроби его через в кровавом deathmatch.; Позволяет играть во все игры на движке id Tech, такие как Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife; Ходите. Бегите. Летайте. Рассматривайте все вокруг вас, даже сверху и снизу.; Выберите из 7 видов оружия (от простого посоха до потрясающего Phoenix Rod).; Используйте тайные артефакты, чтобы высвобождать неземную силу на неподозревающих врагов. ![]() Дата выхода: 5 мая 1994 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Softоware Издатель: GT Interactive Software Описание: Дайте начаться Одержимости. Снова. В этот раз целая армия преисподней захватила Землю. Чтобы спасти ее, вы должны опуститься в стигийские глубины самого Ада! Сражайтесь с более могущественными, противными, смертельными демонами и монстрами. Используйте более мощное оружие. Выживите более сносящие крышу взрывы и больше самого когда-либо кровавого, лютого, потрясающего бластфеста! Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров. На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается. ![]() Дата выхода: 1996 Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: id Softоware Издатель: GT Interactive Software Описание: Final Doom - сборник из двух любительских эпизодов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях, что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему». TNT: Evilution: Далеко от земли, UAC возобновила свои эксперименты на на лунах Юпитера. Космический корабль, ошибочно принятый за судно снабжения на радаре, парил над базой. Омерзительные демоны вылились, покрывая базу смертью. Все ваши товарищи были быстро убиты или зомбированы. В этот раз это не выживание. Это месть. The Plutonia Experiment: Было сделано все возможное лучшими учеными нации, чтобы закрыть семь Ворот Ада между измерениями, но один портал остается открытым. В одиночку вы должны проникнуть в разоренный комплекс, победить демона Gatekeeper и закрыть последнюю дыру в Ад, прежде чем воскрешенные подготовятся снова к захвату мира. ![]() Дата выхода: 1995 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: id Software Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: -/- Язык субтитров: Английский Описание: Hexen: Beyond Heretic (или Hexen) - компьютерная игра, разработанная студией Raven Software, изданная id Software и распространявшаяся компанией GT Interactive. Дата выхода - 30 октября 1995. Представляет собой сюжетное продолжение игры Heretic. Hexen начинал разрабатываться как дополнение или сиквел игры Heretic, но в итоге вырос в самостоятельный проект. В переводе с немецкого «Hexen» означает «ведьмы, колдуньи», а «hexen» - «колдовать». Действие игры происходит в мире Кроносе, захваченном вторым Змеиным наездником (англ. Serpent Rider), Кораксом. С его братом Д'Спарилом игрок (эльф Корвус) боролся в игре Heretic. В начале игры можно выбрать персонажа и его класс - воин, маг или клерик. В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре Heretic: игрок - единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире, захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие - в Hexen выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы независимо друг от друга, а в многопользовательском - могут объединить свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый. ![]() Дата выхода: 1992 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Описание: В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода (коих 6) предстоит схватка с финальным боссом - особенно сильным противником, для победы над которым требуется немало усилий со стороны игрока. Для прохождения эпизода достаточно завершить только 9 из 10 уровней. Где-то в восьми первых миссиях каждого эпизода находятся замаскированные выходы на секретный 10-й уровень. Такой уровень в третьем эпизоде прославился тем, что представлял собой одну из вариаций известной игры Pac-Man. ![]() Дата выхода: 10 октября 1993 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: FormGen Corporation Описание: Вторая мировая война. Вас зовут Би Джей Блажкович и вы наиболее ценный агент союзников. В разгар немецкого блицкрига, Копье, которым когда-то пронзили Иисуса Христа, вывезено из Версаля нацистами и спрятано в неприступном замке Вольфенштайн. Согласно легенде, тот, кто владеет Копьем, становится неуязвимым. Гитлер хочет заполучить силу Копья, в то время как его жестокая армия распространяется по всей Европе. Ваша миссия состоит в том, чтобы проникнуть в хорошо охраняемый замок нацистов и отобрать у него могущественную реликвию. Выведите его силы из равновесия или умрите в мучениях. Игра состоит из одного эпизода и 21 уровня (из них 19 важных и 2 секретных). Геймплей полностью идентичен Wolfenstein 3D, который использует тот же движок игры. Уровни разделены на 4 блока («Туннель», «Подземелье», «Замок» и «Оплот»), каждый из которых заканчивается победой игрока над боссами. В отличие от Wolfenstein 3D, игра вышла без предварительно выпущенной shareware-версии; хотя таковая существовала и имела всего два уровня. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny - The Lost Episodes Описание: Два дополнительных эпизода к игре Wolfenstein 3D: Spear of Destiny - Return to Danger и Ultimate Challenge были сделаны и выпущены компанией Form Gen Corporation в мае 1994 года. К сожалению, они были проданы в небольших количествах, и их существование не является широко известным (поэтому они чаще всего называются «Потерянными эпизодами»). Каждый из них состоит из 21 уровня и отличаются от оригинала изменёнными текстурами и архитектурой уровней. Return to Danger - действие разворачивается на секретной нацистской базе, выстроенной в скандинавских горах. По сюжету, шесть недель после событий Spear of Destiny, нацисты снова украли Копьё Судьбы. Задача Блашковича - вернуть его. The Ultimate Challenge - вновь похищенное Копьё хранится в хорошо укреплённом секретном бункере где-то в Берлине. Адольф Гитлер, вспомнивший предыдущие ошибки, раздобыл военные технологии будущего и с ними намеревается выиграть войну. Ещё никогда Уильям Джозеф Блашкович не выполнял такого тяжёлого задания… Боссы The Lost Episodes: Морпех-подводник Вилли - сумасшедший капитан подводной лодки. Солдаты с ним не связываются, из-за его психических проблем и вспышек гнева. Его попытались лоботимировать, чтобы поумерить его неуёмную ярость, но тщетно. Вооружён пулемётом и автоматом. Доктор Кваркблитц - старый учёный, вооруживший летучих мышей мини-автоматами. Вооружён ракетомётом и пулемётом. Ганс «Топор» фон Шлиффен - лучший из лучших солдат Гитлера, похититель Копья Судьбы у американцев. Носит череп-маску на лице и броню. Вооружён двумя пулемётами. Робот - Недоделанный (в прямом смысле) охранник Копья Судьбы. Является хранителем Копья Судьбы. Последняя разработка доктора Кваркблитца. Вооружён гранатомётом и двумя пулемётами. Дьявол во плоти (Абигор) - мифическое существо, призванное Адольфом Гитлером в ходе ритуала. ![]() Дата выхода: 1 января 1996 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: id Software Описание: Где заканчивается HeXen, начинается истинный кошмар. Deathkings of the Dark Citadel - единственное официальное дополнение оригинальной игры HeXen. Этот пакет дополнения содержит 20 новый одно-пользовательских уровней от оригинальной команды HeXen, а также тьму новых многопользовательских опций. Deathkings of the Dark Citadel была первым истинным игровым дополнением, которое когда-либо произвела Raven Software. В дополнение к предоставлению трех новых центров для оригинальной HeXen, дополнение Deathkings было первой многопользовательской игрой, которая позволила восьми игрокам подключаться к ЛВС одновременно. ![]() Дата выхода: 31 октября 1997 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Описание: Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника - Eidolon’а, попутно устраняя его подручных. Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей. В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня - особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою. Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены. ![]() Дата выхода: 1998 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Описание: Дополнение к игре Hexen II. Действие начинается почти сразу же после убийства Eidolon'а - герои обнаруживают странное краснокожее существо недалеко от места гибели последнего и сбрасывают его в яму... А в это время над Тирионом висит новая угроза - колдун Праевус с Потерянного Континента похищает тела всех трёх Змеиных Наездников, чтобы, воспользовавшись их мощью, стать самым могущественным созданием и завоевать Тирион... Само собой, долг героев - остановить новое зло, но и о том существе забывать не стоит... Игровой процесс ничем не отличается от Hexen II - ещё бы, ведь это просто новые уровни для Hexen II. Однако есть целый ряд отличий. Во-первых, теперь у вас на выбор пять героев - добавляется Демонесса, то самое краснокожее существо. Она - единственная представительница несостоявшейся "высшей расы", которую хотел вывести Eidolon. Игра за неё чуть-чуть отличается от привычной: к примеру, она несколько послабее прочих героев, зато гораздо лучше прыгает. Миров, в отличие от "оригинала", здесь всего два: привычный уже средневековый Blackmarsh, только, конечно, новые уровни, и тот самый Потерянный Континент, логово Праевуса, стилизованный под Тибет. В инвентаре особых нововведений не наблюдается, а вот среди монстров имеются новички - Люди-Яки нескольких видов, совершенно потрясающие Пентаклы и Люди-Барсы. Графика в игре по-прежнему радует глаз любого олдгеймера, равно как и звуки. Glide-версия игры присутствует, причём в ней оружие героев выглядит несколько по-другому. ![]() Дата выхода: 22 июля 1996 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Software Описание: Quake (с англ. - «дрожь») - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Большую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии - Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр. Вы - безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4-х скрытых подуровней в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. по-другому. Можно выбрать 4 уровня сложности (Skill), причём последний уровень сложности, «Nightmare», является секретным, и вход на него нужно предварительно отыскать. Каждый эпизод игрок начинает на футуристической военной базе, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность со «средневековой» окружающей обстановкой. На каждом уровне имеются секретные области - особые небольшие места, скрытые от игрока. В каждой из них можно найти какой-нибудь полезный предмет. Чаще всего вход в такую секретную область можно найти, если внимательно присмотреться к обстановке. Это может быть либо дверь, открывающаяся выстрелом или кнопкой, либо какая-нибудь ниша, проход в которую трудно заметить. При попадании в секретную область на экране обычно появляется надпись «You found a secret area!» («Вы нашли секретное место!»). В конце каждого уровня выводится статистика прохождения: затраченное время, количество убитых врагов и раскрытых секретов. ![]() Дата выхода: 28 февраля 1997 Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Hipnotic Interactive и id Software Издатель: Activision Описание: Приятно, когда за не самое благодарное дело – клепание аддона к нашумевшей игре – берутся правильные люди. Hipnotic Interactive геймерам также известны как Ritual Entertainment. Дополнение на первый взгляд стандартно – бегать, прыгать и стрелять предстоит в течение ровно трех новых эпизодов. Всё в традициях Quake – непременное обнуление всего нажитого в начале главы и секретные уровни присутствуют. Разве что эпизоды идут последовательно, а не по выбору. Сами главы выполнены в привычном стиле; в окружении преобладает мрачная готика, но при этом целый эпизод состоит исключительно из техногенных уровней, присутствовавших в оригинале в весьма ограниченном количестве. Изюминка Quake всегда была в подходе к созданию уровней, архитектура которых часто отличалась большой долей абстракции. В Scourge of Armagon же разработчики свернули в сторону реализма. Теперь на уровнях встречаются всевозможные декоративные и не только (ага, ловушки!) элементы, вроде гробов и книжных полок, благодаря чему окружающие строения и помещения стали больше похожи на настоящие. Но всё в меру и оригинальная кваковская концепция не пострадала. Напротив, иногда разработчики выдают что-то совершенно безумное. Скажем, один из уровней представляет собой нечто, состоящее из множества висящих в пространстве конструкций. Такого типа окружения позже станут визитной карточкой серии. Претерпел кардинальные изменения и другой важный компонент игры – музыка. К творчеству Трента Резнора, ответственного за саундтрек к Quake, можно относиться по–разному, но многие согласятся – мясному шутеру требуется что–то более бодрое. С приходом Scourge of Armagon мы это получили. Больше и добавить нечего. Не очень получилось лишь с оружием и монстрами. Первая группа представлена неплохой лазерной пушкой, перерисованным гранатометом с несколько другим функционалом и бьющим электричеством молотом. Из монстров у нас резво увертывающийся от выстрелов механизированный скорпион, летающий суицидальный шар и вороватые (в прямом смысле, так что береги свое оружие) гремлины. Смех да и только. Аддон получился необычным, с несколько изменившимся относительно оригинала настроением, хорошо это или плохо. ![]() Дата выхода: 1997 Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Rogue Entertainment и id Software Издатель: Activision Описание: Вновь и вновь не сидится монстрам в родном измерении. И кому как не нам под силу остановить их? Так что дробовик в руки, топор в зубы, - и вперед! Первый и, пожалуй, основной заряд удивления обрушивается на игрока при детальном знакомстве с наполняющими аддон уровнями. Если один из двух добавленных эпизодов представляется вполне в духе оригинальной игры – разве что смущают стоящие в обнимку с основной демонической братией «грюнты» и «энфорсеры», – то вот другой… Другой пытается больше походить на какой-нибудь Hexen II или даже на Chasm, чем собственно на Quake. Около половины карт эпизода выполнены в стилистике цивилизаций Древнего Мира (Египта, Греции) с соответствующими противниками в качестве мини-боссов. Это крайне сомнительное решение: с одной стороны, что-то новое, с другой – явное неследование заложенным ранее принципам, а ведь Dissolution of Eternity - всего лишь дополнение. Но что антураж! Главное для шутера – это дизайн. С ним проблем почти нет. Сделано четко, без перегибов, иногда со смелыми, но спорными идеями, вроде рушащихся скал и землетрясений. Стоит, правда, отметить не лучший дизайнерский прием вида «нажми n кнопок для продвижения вперед». И еще: карты полны всевозможных ловушек, но это вовсе не минус, а скорее на любителя. Огорчает странный подход к пополнению игрового арсенала. Абсолютно нового оружия нет, присутствуют лишь вариации на тему старого. По воле разработчиков почти каждый (не у дел остались «единичка» и дробовик со старшим братом) экземпляр орудия убийства получил своего усиленного двойника. Необходимо сказать, что монстры особенно крепче не стали и новая мульти-ракетница, выпускающая по несколько снарядов за раз, разносит на куски какого–нибудь рыцаря смерти за считанные секунды. Кроме того почти исчезла проблема нехватки амуниции, ибо у усиленного оружия свои, уникальные боеприпасы. Кстати, о монстрах. Были добавлены как обновленные типы старых, так и невиданные ранее; примером тому могут служить вышеназванные мини-боссы. Отдельного упоминания заслуживает завершающий дополнение противник – готовьтесь к большому сюрпризу! К чему точно нет никаких претензий, так это к музыкальному сопровождению. Оно необычно, но, несомненно, отлично справляется с поддержанием, так сказать, боевого духа. Dissolution of Eternity – это неплохой набор уровней, но с рядом болячек, которые, впрочем, не особо портят впечатления от самого процесса изничтожения демонов и Ко. ![]() Дата выхода: 1998 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Epocalypse Издатель: Quantum Axcess Описание: Тотальная конверсия для игры Quake, выпущенная уже после выхода Quake 2 как своеобразная "альтернатива" ему. К сожалению, она крайне малоизвестна, но от этого только более притягательна. Только две вещи роднят эту игру с "оригиналом" - движок и необходимость этого самого "оригинала" для запуска. Больше у них нет ничего общего. Мир Malice - особый, самостоятельный мир, мир жестокого будущего, где планетой фактически правят две враждебные организации. Ваш герой - простой (по крайней мере, так кажется) наёмник одной из них. В игре имеются внутренние ролики, которые проясняют богатый и интересный сюжет. Игровой процесс тоже довольно сильно отличается от "оригинала" - даже на лёгком уровне играть довольно тяжело, а уж на высшем... Место монстров в рядах ваших противников заняли разномастные солдаты и роботы с очень мощным оружием и искусственным интеллектом, способные нападать из засады и убивать с пары выстрелов. Не ждите особого разнообразия оружия, не ждите обилия аптечек и боеприпасов, - здесь этого нет. Зато ждите сюрпризов в снаряжении: от Распылителя материи, позволяющего проходить сквозь стены, до подводной мини-лодки. Особо сложных "загадок" не предвидится: цель миссии, как правило, - найти выход. Однако, помимо огромного количества врагов, от вас нередко потребуется ловкость пальцев. Вопреки другим "продолжениям", эта игра не может быть однозначно рекомендована фанатам Quake. Потому что играть в Malice намного сложнее. Но если сложность - ваш друг, то это - ваша игра. Официальное дополнение для игры Quake. Продолжение Quake. Да, официальные Mission-pack'и были выпущены до него, но нового в них, по сути, было не так и много. Shrak - игра уникальная. Она очень похожа и вместе с тем не похожа на "оригинал". Здесь по-прежнему монстры, но уже другие, множество нового оружия и предметов. Сами монстры нередко заставляют смеяться: чего стоят только лупоглазые великаны, огромные белые черви, электрические глаза, которые опасны и после смерти... Сложность игры несколько выросла, но это компенсируется несколько большими возможностями героя. ![]() Дата выхода: 9 декабря 1997 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Activision Описание: Quake II - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem. Игра разделена на 36 уровней, обязательных для прохождения игры, и 3 секретных. На каждом уровне раскиданы различные бонусы - оружие, аптечки и патроны. По мере продвижения главный герой получает всё более мощное оружие и броню; в свою очередь, строгги становятся сильнее и многочисленнее, появляются новые виды противников, обладающие специальными способностями - например медики, воскрешающие убитых. Почти на всех уровнях есть секретные места, в которых спрятаны полезные предметы. Помимо обычных бонусов, в игре есть ограниченное количество предметов, дающих игроку преимущество, например перешедший из первой части «Quad Damage», на полминуты увеличивающий наносимый урон в 4 раза. Одна из игр, не нуждающихся ни в каком представлении. Q2 - это во многом эталон стиля и атмосферы, в нем всё дышит индустриальным милитаризмом. Арсенал - как на подбор, как в графическом, так и в практическом плане. Нет ничего лишнего, любому оружию есть свое применение. Первая игра, в которой так хорошо была бы реализована отдача, - легкий machinegun всё время норовит задраться в потолок, приходится приноравливаться стрелять очередями. Да и недаром время от времени хочется загрузить старый сейв и поноситься по карте с railgun'ом наперевес, чтобы посмотреть на растворяющуюся в воздухе спираль от выстрела. ![]() Дата выхода: 1998 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person, TC/MOD Разработчик: Head Games Publishing Издатель: Head Games Publishing Описание: Первое неофициальное "дополнение" к Quake 2, выпущенное командой Head Games Publishing. Не очень известное, пропущенное частью фанатов, но от этого не менее замечательное. В начале игры отсутствие текущих целей (основной и дополнительных), а также секретов может создать впечатление, что перед нами - "тупое мочилово", однако же это совсем не так. Сюжет в игре есть, и он довольно необычен. Прошло несколько лет после победы над силами Макрона, и Строггос находится под оккупацией землян. Но разведка доложила об обнаружении неизвестного поселения строггов глубоко под землёй. Оказалось, что это - шахтные рабы старого режима, те, кого не переделали в киборгов. Да, это уже не огромная непобедимая армия. Но оружие у них есть. И они не очень рады людям. На зачистку этого последнего "проблемного очага" отправляется спецкоманда, но, как всегда, происходит нечто, из-за чего в живых остаётся только один. Внешне мод очень похож на Quake 2, но имеются некоторые отличия. Во-первых, пара видов оружия выглядит по-другому. Во-вторых, вы имеете возможность увидеть целый ряд "старых знакомых" в их "естественном состоянии" - узнать, кто они такие, можно по издаваемым ими звукам. Босс тоже должен вас порадовать, хотя, на мой взгляд, до Макрона ему всё же далеко. В игре присутствует совершенно особая атмосфера подземных ледяных и прочих пещер, так непохожая на "оригинальный" Quake 2 и немного напоминающая Klingon Honor Guard. Играть действительно интересно! В общем, всем фанатам Quake 2 - качать обязательно! ![]() Дата выхода: 1998 Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Xatrix Entertainment и id Software Издатель: Activision Описание: Название говорит за себя: набор дополнительных миссий, объединённых общей сюжетной линией (хотя стоп... откуда в Q2 ей взяться?), слепленных по образу и подобию оригинального сингла. Сложность игры заметно возросла, прежде всего с помощью наращивания монстромассы на каждом уровне и выдачи вражеской пехоте более современного оружия взамен стандартных бластеров. Но тут возникает неувязка: где разместить увеличившийся в размерах легион? Да за каждым углом/ящиком, решили разработчики из Xatrix, разрубив проблему сплеча. На многих картах можно с уверенностью кидать гранату за ближайший контейнер, слышать предсмертный вопль и машинально вытирать ошмётки мяса с забрала. Используется также старая методика повышения игрочасов без соответствующего увеличения количества уровней, отработанная в Quake II: "У нас украли радиомаяк, сбегай-ка поищи его на предыдущей карте". Из нового - три вида оружия: Ion Slicer, выстрелы из которого рикошетят от стен, Phalanx Particle Cannon, выплёвывающая по две гранаты за раз, и The Trap, ловушка, никак иначе, притягивающая к себе врагов. Все три одинаково бесполезны против сколько-нибудь движущихся мишеней. Ещё один новый монстр - единственный представитель местной фауны лимонного цвета, ну и пара "скинов" для других неприятелей. Помимо этого - изменений и нет: всё то же кнопконажимание, платформопрыгание и неотпускание левой кнопки мыши, даже мнимые задания в миссиях те же. Для тех, кому не хватило оригинальной кампании и хочется продолжения банкета. ![]() Дата выхода: 5 октября 1998 Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Rogue Entertainment и id Software Издатель: Activision Описание: После сумбурного Dissolution of Eternity для первого Quake от тех же парней из Rogue Entertainment Ground Zero настораживает. Напрасно. В этот раз Rogue справились лучше, чем их коллеги по цеху в лице Xatrix Entertainment со своим The Reckoning. Ground Zero лучше, но точно не сюжетом. Последний во всех Квейках существует скорее для галочки. В двух словах: необходимо уничтожить Гравитационный Колодец. Этого должно хватить. Не следует искать проблеска и в разнообразии уровней. Всё тот же унылый техногенный Строггос… от этих добывающих фабрик, складов, портов и тому подобного хочется волком выть. Увы, то, что начало приедаться в Quake II и в полной мере достало в The Reckoning, возвращается опять. Зато интерактивности прибавилось благодаря возросшему количеству разрушений на кубический метр уровня. Обычный поиск секретов может обернуться обрушением несущей балки с последующим затоплением части уровня водой из образовавшегося отверстия. Отдельного упоминания достоин единственный секретный уровень: это довольно занимательная гонка с постоянно поднимающимся уровнем лавы, взрывами и мешающимися под ногами монстрами. Знатно потрудились ребята над обновлением бестиария. Нет, правда, таких мерзких тварей еще стоит поискать. Это и некие паукообразные бестии, что ползают по потолку и тем самым сильно затрудняют попадание по ним, и турели разных типов, представляющие огромную опасность внезапностью своего появления. Но хуже всего усиленная версия строгговских медиков. Кроме старой возможности за считанные секунды оживлять всех убитых ранее игроком противников, они научены вызывать себе подкрепление, появляющееся буквально из пустоты. Воздушные силы неприятеля не отстают: в безжалостном небе Строггоса то и дело появляются укрытые защитными экранами "дедалы" – следующая ступень развития оригинальных "икаров". В результате аддон получился сложнее оригинала, а боссы точно заставят вас попотеть. С новыми стволами также всё в порядке. Ими действительно хочется пользоваться, а не подержать пару минут и вернуться к старым, как было в том же The Reckoning. Новинок аж пять, но остановимся на основных трех: ETR Rifle – с триумфом вернувшийся гвоздомет (даже звук тот самый), Plasma Beam, стреляющий непрерывным лучом, – отличная замена бестолковому Hyperblaster’у и главная новинка, Chainfist – надеваемая на руку бензопила, – почувствуй себя Эшем Уильямсом! Что можно сказать в заключение? Сделано качественно, да и есть на что посмотреть. Большего от аддона и не нужно. ![]() Дата выхода: 1998 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Team Evolve Издатель: Macmillan Digital Publishing USA Описание: Наименее известный мод к Quake 2, выпущенный неизвестной командой Evolve. По духу он несколько отличается от остальных - уклон сделан в сторону решения несложных "загадок" и поиска большого количества предметов, что напоминает Hexen II. Как и в других add-on'ах, какая-то часть монстров "оставлена", какая-то - "убрана", и, естественно, появились новые. Среди них - бульдоги, способные убить двумя укусами, здоровенные ребята с инфракрасными лазерами и пулемётами и другие. Отличительнейшая особенность - босс в игре вовсе не похож на Макрона, это абсолютно самостоятельное создание. Радует наличие значительного количества новых предметов и оружия - теперь можно "натереть" монстра взрывчаткой, заставить даже одинаковые виды драться друг с другом посредством "белого света", убивать врагов с расстояния, используя снайперскую винтовку, лишать монстров возможности пользоваться оружием, напустив на них "синее облако", и даже... убить самого себя. Снаряжение дополнено уймой предметов - наиболее интересен "визор", с помощью которого можно просматривать те места уровня, где ещё не был. В целом игру отличают довольно высокая сложность (хотя она гораздо проще последующего add-on'а - Ground Zero) и интересный, несколько необычный геймплей. Фанатам Quake 2, которые ещё не видели, - качать обязательно! ![]() Дата выхода: 23 сентября 2014 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Terry Delaney, A.Soldier of Light Издатель: Terry Delaney, A.Soldier of Light Описание: Большой синглплеерный аддон для Quake 2. Это Второе издание, полностью обновленный аддон "Final Remake of Doom" с высококачественными текстурами, новыми скинами для монстров, новыми моделями для некоторых монстров, дополнительными картами и новым пятым эпизодом. Римейк классического первого Ultimate Doom (четыре эпизода) для игры под Quake 2. Здесь можно увидеть монстров как из первого Doom, так и из Quake 2, но с улучшенными HD-скинами формата jpeg/tga. Final Remake of Doom Second Edition сделан с расчетом игры на продвинутом графическом движке KMQuake 2, без которого играть в это невозможно. За основу для создания аддона изначально была взята работа маппера по имени Terry Delaney, который первым создал римейк первого Doom для Quake 2 без каких-либо дополниельных фич или модификаций (монстров из Doom). Таким образом, Final Remake of Doom стал окончательным результатом римейка Doom для Quake 2, а новое Второе Издание (Second Edition) - заключительная полировка и усовершенствование по максимуму. Во Втором Издании теперь есть смысл собирать Doom Medals, которые дают в каждом уровне за нахождение всех секретов этого уровня. В каждом эпизоде есть последний уровень с боссом, где расположена специальный аппарат, куда нужно вставить все найденные ранее медали Doom. После уничтожения босса, следует вернуться к аппарату и вставить медали, дверь откроется, появится дополнительный выход с уровня - выход в супер-секретный уровень! В каждом эпизоде по одному такому. Это уникальные карты, некоторые из них состоят из нескольких частей - обязательно пройдите их, это стоит того. Такого в Quake 2 вы нигде не увидите. Доступ к новому пятого эпизоду возможен только, если были найдены все Doom Medals и соответственно пройдены все супер-секретные уровни. Если этого не было сделано, доступ будет только к старой версии пятого эпизода, хотя и она была немного изменена (удалены мумии и демо-ролик). В самом начале, когда грузится стартовая карта с выбором режима игры (Normal/Nightmare Mode), теперь есть третий вариант: отдельная независимая от основного прохождения карта - римейк первого этажа первого эпизода игры "Wolfenstein 3D" с тысячей монстров. Большой и очень сложный уровень, даже на easy. Пройти его без читов - дело чести любого хардкордного игрока! Был добавлен пролог: после того, как выбран режим игры (Normal/Nightmare Mode), запустится игровой ролик на движке игры, где ничего не нужно делать - только смотреть. Когда появится надпись названия аддона в самом конце, можно нажать пробел или кнопку стрельбы и продолжить с загрузкой первого уровня первого эпизода Final Remake of Doom. За основу для пролога взят вступительный ролик из "Doom 64" (порт Doom для Nintendo 64). Добавленое большое количество новых HD-экранов загрузки (levelshots) для ряда уровней из обычного стандартного Quake 2, обоих официальных миссион-паков, Zaero, 666, 3-team CTF, Q2CTF, q2dm-карт, q2rdm-карт, q2duel-карт и ztn2dm-карт. Сами карты в состав этой сборки не входят, здесь только качественные level-шоты. Все level-шоты лежат в игровом архиве "kmquake2_lvlshots_hidef.pk3". Чтобы он работал как следует, его можно переместить в папку baseq2, а потом в той же папке baseq2 найти (если есть) файл "kmquake2_levelshots_hi.pk3" и удалить его, так как он больше не нужен (там старые версии level-шотов, мои лучше). Добавлена масса текстур-паков высокого качества. Основной формат изображений - JPEG, есть также TGA (с альфа-слоями). Состав текстур-паков (папки): books, cog, ctemple, doom1, doom2, duke, e1u1...e3u3, ice_snow, jumpmod, oilrig, oilrig2, paints, paints2, pax_items, school, sock, special, test, udoomlev, wolf. Ты единственный член своего отряда, которого поймали живым. Ты заключенный на космическом корабле Строггов, который летит к планете Строггос, где скорее всего ты будешь превращен в еду. Удача способствовала тому, что ты смог одолеть невнимательного охранника в своей камере и забрать его бластер. Вот, где все и начинается. Дальнейшее зависит от тебя. Удачи... тебе она понадобится. Команда захватила маленький челнок Строгов. Этот корабль находится на автопилоте, который направлен неизвестно куда, в закрома космоса. Куда же этот шатл направле? Кто возглавит команду? Команда решила что вы станете главным! ... храбрый лейтинанат Eddie Armadillo. Миссия будет такова: взять контроль над кораблем. ![]() Дата выхода: 24 ноября 1998 Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Описание: Продолжение легендарной серии Heretic-Hexen. В отличие от прошлых частей, игра повествует не о борьбе со Змеиными Всадниками, а о том, что случилось с эльфом Корвусом после того, как он уничтожил Дэспарила (самый младший из троицы Всадников). Поскитавшись по внешним измерениям, в которые он попал из-за проклятия Змеиного Всадника, Корвус возвратился в свой родной мир и обнаружил, что его соплеменники заражены неизвестной болезнью... Отличия есть и в геймплее, по сравнению с предыдущими частями. Игра от третьего лица и уже не имеет духа предшественников, но неплохой сюжет, дизайн и геймплей аля Лара Крофт, правда, без постоянных прыгалок-бегалок, довольно неплохо развлекают скучающего геймера. Также к плюсам стоит отнести сильно перелопаченный движок Quake 2, который смотрится здесь очень недурно. Если в двух словах, то это тотал конвершн для GZDoom, привносящий в старый добрый Doom, оружие и вещи из Quake III Arena, монстров из фильма "Чужой", Doom III и совершенно новых. Модификация применима лишь к порту GZDoom, но работает со всеми версиями Doom и дополнительными наборами карт, которые используют стандартные текстуры и ресурсы из игр серии Doom. Если человек, который хочет познакомиться с Думом поближе, тогда этот вад - не для него. Почему? Потому что люди, которые прошли классический Doom, могут недооценить этот вад. На высоком уровне тяжести пройти его очень не просто. Детализация на высоком уровне, хотя местами бедновата (это компенсируется геймплеем). Уровни не сильно перегружены деталями, а секреты на некоторых картах найти очень не просто. Переходы между уровнями сделаны плавно, что позволяет проникнуться атмосферой. Геймплей - Монстры расставлены не толпами, хотя иногда лезут так, что отбиться от них трудно. Они могут вылезти из самых неожиданных мест и даже телепортироваться игроку за спину. Иногда бывает много патронов, но это временно. Сюжетная составляющая вада стандартная, можно сказать думовская - просыпаемся в своей квартире и идем валить монстров. Если хотите получить еще больше впечатлений от вада, то рекомендую проходить его с модами изменяющие стандартный геймплей. Например, вот так: Total Conversion для Single и Cooperative (минимальные требования: Doom 1.9). Переделано все: Монстры, оружие, графика... Неизменным осталось только одно - великолепный геймплей Doom, усиленный новыми ощущениями. Всем, кто не пробовал - очень рекомендую". Еще есть такое описание этого MegaWad'а: "Это самая полная TC, которую я когда-нибудь видел. Здесь все закончено: Монстры, их поведение, оружие, уровни. И все это имеет свой, не думовский стиль. Оружие очень стильно прорисовано; некоторые уровни и их графическое оформление достойны аплодисментов. Отличнейший эпизод из 17 новых уровней для GZDoom от талантливого и известного маппера, творца таких шедевров, как NewWorld, NewWorld2, NeoDoom и т.д. Новая музыка, оружие, Монстры, инвентарь, текстуры, графика и hud-панель. Особенности геймплея: 3D-полы в несколько этажей. Прыжки, приседания. Динамическое освещение. 3D-модели некоторых объектов. Монстры имеют разнообразное поведение, некоторые могут отобрать оружие у Вас с рук... Инвентарь с различными предметами, некоторые из них играют ключевую роль в прохождении. В начале игры может возникнуть непонятка, почему патроны к пистолету заканчиваются, хоть патронов еще много. На самом деле, некоторые зомбимэны могут отбирать пушку, приходится навалять ему по черепу и забрать свой "ньюпистоль". А я уже сначала подумал, что в скриптах какая-то проблема. Включает в себя Eternal-1,2,3 (34 уровня для DM, Single, Cooperative) от Team Eternal. В оригинальном Doom была возможность использовать только 32 уровня. Остальные 2 бонусных предлагались отдельно. В данное дополнение уже интегрирован патч, подключающий 33 и 34 уровни в том порядке в котором они должны быть. Также патч исправляет названия уровней. Отличительной особенностью этого полноценного мегавада является то, что все уровни не превышают размеров 1024х1024. Впрочем это ограничение, поставленное перед собой командой разработчиков, никак не сказалось на качестве уровней, многие из которых по количеству секторов не уступают уровням больших мегавадов. Мегавад выполнен в классическом стиле ("Doom2", "TNT", "Plutonia"), встречаются как адские, так и сугубо технические уровни. Присутствует новая графика и музыка. Несмотря на ограничение в размерах, встречаются как уровни с большими открытыми пространствами(на сколько возможно конечно), так и уровни с узкими проходами и лабиринтами коридоров (страдающим клаустрофобией не рекомендуются). Мегавад достаточно сложный, кое где даже очень хардкорный. Несмотря на ограничение в размерах карт, он потребует немало времени на прохождение и поиск секретов,коих в нем предостаточно. Вывод: "Congestion 1024" будет интересен как любителям класики Дума, так и тем кто ищет что то новое. Имеем перед собой крепкий сюжетный вад, очень качественно сделанный. С душой. С многочасовой продолжительностью игры (на уровне полноценных коммерческих игр). Главные плюсы дополнения: Достаточно интенсивный и сбалансированный геймплей. Высокая детализация мира. Богатая фантазия автора в сочинении локаций. Акцент на качестве (взамен количества), и на узнаваемости локаций (вместо абстрактности). Разнообразие объектов в локациях (мелкие инструменты на полу, движущиеся механизмы, грузовики, ж/д вагоны, электроподстанции, линии электропередач, дымящие заводские трубы, буйная и разнообразная растительность). Скайбоксы высокого разрешения. Отлично подобранная музыка, хорошо и правильно окрашивающая происходящее. Все карты вада (за исключением последней, пожалуй) можно начинать с пистол-старта, включая Ultra Violence. Действие происходит в современном мире альтернативной реальности. Крупная транснациональная корпорация UAK проводит секретные исследования в области перемещения через пространство и время на территории промышленной зоны огромного металлургического завода. Одним прекрасным солнечным утром происходит внештатная ситуация, в результате которой вся территория оказывается зараженной смертельным вирусом, весь персонал погибает, а откуда-то повалили толпы демонических существ. Главный герой, отлучившийся по каким-то делам со своей работы, не подвергся заражению. В этот момент он как раз возвращался обратно, и его накрыли отголоски случившегося катаклизма. Он потерял сознание, а когда очнулся, то понял, что находится на небольшом островке посреди лужи кислоты в мусорной яме. Срочно до захода солнца нужно проникнуть на территорию металлургической фабрики "Красный Какодемон" и выяснить, что же там произошло. Fearrific is an addon for the famous Project Brutality, a mod for the even more famous Brutal Doom. The purpose of the addon is to add more atmosphere by replacing lots of sounds as well as changing some stuff like sprites,brightmaps,weapons,monsters and music to give Doom a scary atmosphere without touching the run&gun gameplay at all. Changes: New sounds for: Doomguy, Imps, Zombies Flesh Wizards, Lost Souls, Demons, Pickups, Secret Areas, AutoShotgun, SSG. Increased bullet damage for HMG and Autoshotgun (slightly), slightly less recoil with Carbine Faster, tougher Demons, tougher Flesh Wizards Spectres are completely replaced by Nightmares New sprites for Lost Souls/Phantasms New ambient music New brightmaps New Splashscreen New Menu Music New Intermission Music Скриншоты (без подключения HD текстур в лаунчере проекта): Скриншоты (с подключением HD текстур в лаунчере проекта): Вад с сюжетной линией, в которой вам необходимо убить ученого, который хочет сделать людей бессмертными. Вад достаточно сложный, так как патронов мало, а Монстры постоянно дают о себе знать. Уровни выполнены хорошо, всё предусмотрительно расставлено. Единственное, что разочаровало-BFG. Здесь вместо оружия всех времен и народов какой-то непонятный шар, похожий на булыжник и тот способен убить пару тройку монстров. В итоге - хороший вад радующий своей архитектурой и стилем. Соник. Наверняка все его помнят, помнят, как играли в Соника на приставке. И вот появилась великолепная идея реализовать Соника на Думе! Авторы вытащили музыку, поставили в правом верхнем углу счетчик очков и времени. Изменили и добавили новых монстров, добавили и изменили оружие, сделали новые уровни. И, надо сказать, получилось просто отлично! Таких вадов, как этот, единицы, к сожалению. Ну ладно, теперь поподробнее: 35 новых уровней, из них 5 бонусных, вступительный и заключительный ролики, сюжет есть и он явный. Игра разделена на зоны, каждая состоит из двух уровней, первый - обычный, в конце возможен несложный босс, а вот во втором уровне в конце будет механизм, который необходимо уничтожить, стреляя в появляющийся круг. На самом первом уровне для тог чтоб пройти дальше нужно взять все оружие, которое лежит в контейнерах (за исключением оранжевого контейнера). Во второй зоне первого уровня тоже нужно найти оружие - двустволку. По пути прохождения придется много думать, тут уж сами. Все описать невозможно. Лучше не читайте, а играйте! Довольно интересный, но и немного странный вад включающий в себя 31 уровень +32-ой который выступает в роле титр. Дизайн самих карт довольно простой, но симпатичный. Хочется ещё отметить довольно красивую музыку и то, что сами уровни довольно контрастируют между собой. Сложность самого геймплея нарастает по мере прохождения. В общем и целом играть довольно комфортно, за исключением некоторых уровней. Играть в этот вад определенно стоит, не смотря но его некоторые минусы. Довольно неплохой мегавад на 32 уровня. Очень хорошо подойдет для любителей стандартных карт на прохождение (похожих на обычный DooM). Это один из первых модов для DooM 2, это первый мод, созданный редактором карт для Macintosh систем, так как первый редактор уровней для MAC PC появился только в 1996 году. Играть интересно, особенно где встречаются на уровне твои двойники, если выстрелить в них, то у тебя уменьшается жизнь. Особенно прикольно, когда в такой момент на тебя нападает куча монстров, а ранить они могут не только тебя... Перед вами мегавад, который по праву можно считать одним из наиболее запоминающихся. Для прохождения вам понадобится немало терпения, потому что игра будет глумиться над вами на каждом уровне. Всё, что вы знали о плохих вадах и вадах-шутках типа Nuts, здесь собрано воедино и вознесено на новый уровень. Отдельного внимания заслуживает музыка, идеально дополняющая атмосферу сумасшедшего бреда.С другой стороны, в вад довольно весело играть, особенно в кооперативе. Любителям трэша, а так же тем, кто в его сортах не разбирается, но интересуется, играть обязательно! Вышедший в 1996 году мегавад, который был продолжением первой части Memento Mori. Включает в себя 32 новых уровня, +2 секретных которых нет в wad файле. Memento Mori 2 разрабатывался со многими участниками разрабатывавшими первую часть этого вада, в том числе Денис и Томас Меллер, и в отличии от большинства мегавадов он предназначен специально для кооперативной многопользовательской игры, хотя в него можно играть и одному. У старого думера счастье есть. Оно, как известно, вообще не может не есть, так уж устроено. Но и старый думер без своего счастья никак не может. Для всех истинных старых думеров - еще немного счастья под названием NeoDoom. Это не только полный набор эпизодов для Doom II, но и Total Conversion). Перерисованы оружие, предметы, враги, некоторые текстуры. Но просто перерисовкой дело не ограничилось - теперь, к примеру, можно подобрать два пистолета и стрелять с двух рук. Кроме этого, появился очень мерзкий враг - солдатик с бензопилой. Да-да, именно так. Кстати, как увидишь его - мочи, ибо стоит ему до тебя добежать - придется загружать сохраненку. Уровни NeoDoom сделаны вполне неплохо - полным-полно потайных комнаток, в которых сидят враги и которые открываются в самый неподходящий момент (как и должно быть, конечно). Кое-где (а где именно - не скажу) вообще будет не просто мясо, а мясище, причем патронов, как всегда, окажется мало... Единственное, что может отпугнуть от этого свежего (NeoDoom сделан в 2006 году) шедевра - пиксельная графика. Но ты же не какой-то там хлюпик, визгливо вопящий, что "папин Core DUO и GeForce 8800 простаивают без дела". Ты же Думер, а "Думер" - звучит гордо! "Drown in blood" (или "Die test") - мясные уровни поражающие своей грандиозностью и великолепным дизайном, проносят игрока по аду, сопровождая увлекательное путешествие, уничтожением бесконечного полчища монстров, вываливающихся совершенно неожиданно и огромными партиями, на беззащитного, запуганного, бедного, в предынфарктном состоянии героя. И хотя патроны не кончаются, уничтожение адских отродий задача отнюдь не простая. Конечно же, предпочтительнее уровни проходить командой, человек эдак 8, но отдельным кровожадным маньякам, я смело рекомендую сингл, хардкор гарантирован! Doom Rampage Edition - Total Conversion, в котором вы играете роль Baron of Hell. Предыстория вкратце такова: Вы - один из фаворитов ада. Одна из самых разрушительных сил. Монстр, порожденный для одной простой задачи - полная резня человечества. После вторжения на Фобос команда пехотинцев забрала Вас на землю для изучения. Бесчисленные эксперименты, и нахождение далеко от ада плохо повлияли на Вас. Ваши лапы больше не могут стрелять зелеными шарами. Вы узнали часть языка людей, и подслушали беседу о вторжении демонов на земле. Вы должны спастись. Вы всегда хорошо охраняетесь, так что спасение будет нелегкой задачей. Однажды, когда люди соберуться, чтобы вести Вас для еще одного испытания, Вы делаете попытку сбежать, сильно ударяете вашими могущественными коготями, крася стены в крови. Вы свободны. Пока. Люди знают, что Вы отсутствуете в клетке, и они следуют за Вами... 32 коротеньких уровня в стиле оригинального Doom 2 (разве что местами чуть-чуть покрасивее). Никаких новых текстур, музыки, звуков и прочего. Проходится это часа за полтора, особо сложных моментов не встречается, а удовольствия от прохождения много. Некоторые также называют это дополнение предшественником знаменитого Scythe. Трудно сказать, так ли это - идея 32-ух маленьких уровней не так уж оригинальна, наверняка она много кому приходила в голову. В любом случае, в этот раз реализация удалась. Это мод, который переносит оружие, монстров и предметы из Quake в Doom, и использует оригинальные модели из Quake. Особенности: - Всё оружие из Quake и его дополнительных комплектов миссий. - Все Монстры из оригинального Quake, большинство монстров из дополнительных комплектов миссий. - Все аптечки, бронежилеты и артефакты из оригинального Quake и немного из дополнительных комплектов миссий. Что отличается от Quake: - Огненные шары Vore не следуют за вами за угол. - Так как в Doom нет врагов, которые могут быть убиты только взрывом, зомби могут разлетаться на куски от выстрела двустволкой в - упор, альтернативной атаки топора или Мьёльнира. - Колдовской рог призывает только 4 вида союзников (с версии 1.9), и они являются лишь слегка усиленными версиями своих "злых двойников". - Руны действуют как улучшения. Каждая даёт вам новую способность (за исключением руны Магии Земли, которая действует, как мегасфера). Затерянный где-то в подмире подмира, существует странный игровой маленький внебрачный ребенок под названием A.L.T. - мод к Doom II, выпущенный в 2012 году группой российских мапперов, известных как клан [B0S]. Начинается A.L.T. с необычного вида окровавленного морпеха, застывшего в середине анимации своей смерти. Позже, спустя целых 30 карт, вад заканчивается выходом игрока из другой стороны той двери, будучи тем самым морпехом, и его смертью. Но здесь, во время нашего пре-осознанного состояния, движение приводит к резкому получению вами урона, и разворот показывает очень примитивную версию интерьера самолёта, охраняемую... синим SS-охранником из Wolfenstein 3D. Это начало похоже на лихорадочную мечту многих ужасных Doom-карт, которые неуклюже пытались использовать для копирования реально существующих мест имеющиеся по умолчанию ресурсы игры. Несмотря на свои амбиции в масштабе и дизайне, A.L.T. не был упомянут на ежегодных "Каковардах" Дум-комьюнити, проводимых на doomworld.com. Официальная страничка вада на /idgames содержит несколько комментариев, в которые комментаторы жалуются на "непоследовательный" и "уродливый" дизайн. Очевидно, что его создатели иностранцы, и не только из-за языкового барьера. И в итоге, A.L.T. может существовать в нише ниши: смутный мод из 2012 для игры, вышедшей в 1993. Возможно, могло быть так, что он мог стать тем модом, в который сыграло бы немного человек, но сыгравшие, в итоге, стали бы дизайнерами, за исключением того, что мод опоздал на 15 лет. И, тем не менее, вот он. "1024x1024 & 2 sectors contest wad" - Оглядываясь на "10-секторный" турнир, народ на Newdoom задумался, что будет, если максимально ужесточить требования? Видимо решив, что растекание мыслью по паре секторов большого смысла не несет, ввели еще дополнительное требование, ограничивающее линейные размеры карт. Результатом стали 16 работ, на каждую из которых, кстати, была написана довольно доброжелательная рецензия, кои прилагаются в архиве; не все сумели вывернуться из столь узких рамок, но вызывает удивление, что кому-то это все-таки удалось. Проект весьма и весьма примечательный, я бы даже сказал, что это один из немногих лучших мегавадов за всю историю Doom. И, конечно же, пропустить его ни в коем случае нельзя, иначе вы лишаетесь преогромнейшего куска удовольствия, удовольствия не только от игры, а от дизайна и детализации. Согласно ДумВики, этот мегавад - сборка переделанных карт 1994-95 годов, переделанных под современные, так сказать, планки левл-дизайна (отсюда и "tune-up"), начатый в 2008, а законченный аж в 2011. Переделка была осуществлена участниками сообщества Doomworld. Перейдем, собственно, к самому творению: бывает так, что большинство 32-шных мегавадов перестают удивлять уже к 10-13 карте, даже если там хороший геймплей, и все выдержанно в одном стиле. Здесь же каждая карта - это история, отдельный мир, который хочется изучить, и который удивляет с каждым сектором вглубь, как и сам мегавад с каждым следующим уровнем, при этом абсолютно не создается впечатление, что играете вы в несвязанные между друг другом куски. Каждый уровень полон деталей, каждый ракурс - взвешенная до мелочей композиция, которая вызывает восторг при рассмотрении, ни больше, ни меньше. Каждый раз, когда вы будете входить в новую локацию, вы будете очарованы, настолько уровни буду казаться близки к идеалу. Что касается геймплея - местами он будет жестковат, но вы по настоящему оцените расстановку монстров, и бои в которые вам придется ввязаться - все будет настолько плотно и интересно, что вам захочется пройтись по этим уровням не один раз. В 2000 году в течение месяца на Doomworld.com проходило состязание на создание лучшей карты для Boom, с условием, что уровень должен состоять из не более чем 10 секторов. По заверению организаторов в турнире приняло участие свыше сотни человек, поэтому для обнародования лучших результатов потребовалось ажно два полноценных мегавада (хотя их вполне можно было бы ужать до одного, малоинтересных карт среди опубликованных, увы, тоже хватает). Данное мероприятие наглядно показало, что при умелых руках данное условие не является помехой для создания полноценного уровня. А на деле прекрасно иллюстрирует другое обстоятельство: при отсутствии ограничений мапперы весьма расточительно относятся к "ресурсам" - очень многие известные карты можно было бы без ущерба оптимизировать В проект добавлен OpenGL порт Risen3D - который по сути является продвинутой версией порта JDoom. Само собой разумеется есть поддержка всех JDoom наворотов. Но не в этом самое приятное. Risen3D полностью поддерживает также MBF и Boom форматы. Порт обладает сверхбыстрым и очень аккуратным OpenGL рендерингом и прочими наворотами, вроде MD2 моделей и текстур высокого разрешения. Для установки нового порта необходимо скачать и установить файл ZDoom2016_Risen3D_Setup.exe. Установку нужно производить так, чтобы каталог Risen3D в результате оказался подкаталогом папки с развернутой сборкой. Это необходимо сделать для того, чтобы новый порт подхватил iwad файлы из ранее установленной сборки. На рабочем столе, после установки порта создается дополнительный ярлык для запуска лаунчера с огромным количеством настроек, попрактиковавшись с которыми можно настроить любимые игры на свое усмотрение: В порт уже интегрированы официальные наборы дополнительных моделей, оружия, HD-текстур, скайбоксов от разработчиков. Версия порта - 2.2.30. Говоря по старинке, Brutal Doom – не тот дедовский Doom. Переработанные враги, оружие и бои изрядно меняют игру, превращая ее в карнавал жестокости с узнаваемым внешним видом. А теперь у Brutal Doom появилась собственная сюжетная кампания, проходящая через базу на Марсе, спускающаяся на Землю, в Лос-Анджелес, а затем – прямиком в Ад. Среди прочего, она позволяет поползать в токсичных отходах, провести ИИ-отряд сквозь кишащие демонами улицы мегаполиса, сразиться с титанических размеров Кибердемоном и вообще зарядиться олдскульным весельем. Уровни из Hell on Earth Starter Pack спроектированы с учетом механики Brutal Doom и добавляют новую историю с озвучкой и всем сопутствующим. Она простирается аж на тридцать уровней с уникальной живностью и боссами, тогда как еще две локации – это традиционные наци-этапы. Короче, посмотрите хотя бы кусочек трейлера, поймете, в чем вся прелесть. Популярный мегавад выдержанный в духе минимализма. 32 карты небольшого размера с неравномерно возрастающей сложностью. Детализация уровней явно хромает, используются повторяющиеся текстуры, из-за чего вад выглядит несколько блекло. Но ведь для настоящего думера внешний вид - не главное. Большинство уровней настолько маленькие, что проходятся пачками на одном дыхании, при этом легкими на UV их назвать вряд ли получится: они где-то средние. По стилю уровни мегавада напоминают ранние уровни TNT: Evilution. Любителей "мяса" этот вад тоже не разочарует - поздние уровни просто кишат монстрами, хотя основной упор делается на стандартное "найди ключ - найди дверь". Хотя примениется и ряд интересных решений, например, в конце 10 уровня у игрока отнимается оружие, из-за телепортации его на баррели, в окружении которых стоит "голова Джона Ромеро", представляющая "истинного" финального босса Дум2, если кто не знает . От взрыва погибает и игрок и "Джон", уровень считается пройденным, но следующий мап игрок начинает со стартовым пистолетом. Не стоит, конечно, открывать все фишки мегавада в этом обзоре, ведь гораздо интереснее неожиданно встретиться с ними в игре, а уж интересными решениями он изобилует. Особенное распространение Scythe получил в куперативе на и-нет серверах, так как и уровни, и игроки часто меняются, то есть он не успевает надоесть. Ketchup Gore Mod. Что это такое? Грубо говоря, это кровища Brutal Doom без геймплея Brutal Doom. Модификация работает с Doom, Heretic и HeXen. Изменить количество крови можно в любой момент, в настройках модификации. Можно даже выставить «комичный» уровень крови, когда уже даже смешно смотреть на то, сколько её льётся. Данная модификация добавляет абсолютно новый баланс игре, да и много чего ещё. В конечном итоге вы увидите такое: Более насыщенная графика в плане текстур локаций, эффектов пуль и крови (есть поддержка высоких разрешений); Улучшены звуки, добавлены словесные насмешки, изменена музыка; Все монстры получили альтернативные варианты (штук по 3-4), которые различаются между собой по характеристикам, внешности и умениям. Как вам импы, которые могут лазить по потолку? Или скелеты-ракетчики с джетпаками? Теперь игра ощущается, как полноценная Doom 3. Возможность выставить случайную генерацию монстров и оружия (появилась реиграбельность); Новые виды пушек и режимы альтернативного огня (на каждую соответствующую кнопку появилось новое оружие); Возможность носить по одной пушке в каждой руке (почти для всех стволов); Глушитель для пистолета, мачете для ближнего боя, перекаты, прыжки, даши и другое по мелочи; Фаталити и добивания, скрытые убийства, использование взрывных бочек в качестве бросаемого оружия, а также мины и гранаты; Система используемых предметов (переносные автоматические турели, дополнительные аптечки); Солдаты сопротивления телепортируются с вами между уровнями, позволяя брать быстрый старт; Некоторые виды пуль могут рикошетить от стен, а другие прошивать противников и стены насквозь; Монстрам можно отстреливать отдельные конечности, станить, сбивать с ног, поджигать и ещё куча из того, что я сам пока ещё не раскрыл. Месиво в игре достигло невероятных вершин: кровь заливает весь экран, со стен сползают мозги и кишки, полу мёртвые враги продолжают ползти / сражаться изо всех сил. В настройках управления в самом низу нужно самостоятельно назначить клавишу для альтернативных режимов стрельбы (советую использовать тильду) и для гранат / мин. Версия модификации - 2.03. Дополнение повествует о печальной судьбе космической корпорации Equinox (не такой уж и печальной: просто её захватили Монстры). Вам предстоит пройти 13 мясных уровней, хотя в начале вам предстоит изрядно поползать по вентиляциям. А в конце вас ожидает схватка с 600 монстрами в, кхм..."пещере". В отличие от других вадов, где приходилось валить бедную голову Джона Ромеро, вам придется нажать лишь один единственный рубильник, чтобы спасти мир от злосчастных исчадий ада. - Ну почему всегда и все получается неправильно? - Когда получается правильно, мы этого не замечаем. © Сергей Лукьяненко "Танцы на снегу" Так можно охарактеризовать и этот вад. Умирать вы будете часто, а если не умрете, то не почувствуете, как прошли уровень. А знаете почему? А потому, что концентрация монстров на 1 квадратный метр - 5 чудовищ. И это не стиль "все в кучу", а постепенное телепортация 3 монстров в секунду. Короче, для хардкорщиков просто рай. Далее идет архитектура - сначала мы пробираемся на крышу девятиэтажки. Понятно, что там тесно. Далее в подземельях будет просторнее. Вся суть вада - мы спускаемся в самые глубины в течении 28-и уровней (что на 29 и тридцатых сами увидите). Со спуском тематика уровней будет меняться (каким, возможно, будет уровень можно оценить из лифта). Уровни не "квадратные комнатки", но и не высокодетализированные. Здесь идет напор на геймплей. Какие уровни вам по душе? Готические замки? Индустриальные? Оформленные в древнеегипетском стиле? Или все-таки по-думовски адские? Scythe2 не ждет вашего ответа, он побалует вас всякими. После первой части ожидается легкая прогулка по крошечным картам, но с первого уровня понимаешь, что такого не будет. Автор предусмотрел действия игрока и насытил вад опасными ситуациями. Но какой думер не любит грамотных ловушек и облав! По этому параметру вад превзошел все ожидания. Убегая по темному коридору от толпы ревенантов и архвайлов, вы сворачиваете в первую попавшуюся дверь, чтобы перевести дыхание, но она предательски закрывается, отделяя вас от одной толпы, но бросая в другую, еще более опасную. На этот раз Эрик не побоялся использовать в игре серьезных монстров в серьезных количествах и такая картина теперь не редкость. Уже на пятом уровне вас ждет с распростертыми объятиями кибер, а армии импов достаточно крупные, чтобы перестать быть пушечным мясом. Однако такие факты не превращают уровни в мясорубку, ведь Монстры раздаются аккуратными отрядами, в нужное время, в нужном месте. К счастью можно легко предугадать, когда будет следующая масштабная битва. Что же вы ожидаете, нажимая кнопку посреди подозрительно пустой огромной круглой арены: что вам на голову упадет мегасфера!? =) Да, играть сравнительно сложно, но зато какие непередаваемые ощущения получаешь от каждого уровня! Но вот кровавый туман рассеивается и можно получше рассмотреть мапы. Вымученные до последнего полигона локации радуют глаз: высокая детализация, отлично проработанное освещение, отсутствие лишнего и общая целостность каждого уровня и эпизода. К внешнему виду не придраться. 5+! Вад состоит из 6 эпизодов: средневековье, древний Египет, индустриальный, близкий к адскому (как Shores of Hell в первом Думе), адский и эпицентр ада + двух секретных. Все кроме последнего включают в себя по пять уровней (в последнем их 2). Секретные уровни достойны того, чтобы их поискать: где еще удастся помочить сумасшедших монстров-думгаев с плазмаганами. Scythe часть вторая. Но можно ли этот вад так назвать? Простеньким мапам с хорошо сбалансированным геймплеем пришли на смену грациозные, не побоюсь этого слова, эпические уровни с завораживающей визуализацией и соответствующими баталиями. Этот мегавад - один из лучших за всю историю Дума, и я очень сомневаюсь, что найдутся люди, которым он не понравится. Если его нет в вашей коллекции, немедленно исправьте это упущение. Абсолютный шедевр. Мегавад 2010-го года, требующий для игры Boom-совместимый порт. Он включает в себя 33 новых уровня, вдохновленных Plutonia, Plutonia 2, Hell Revealed, Hell Revealed 2, Alien Vendetta, Kama Sutra, Scythe и Scythe 2. Имеет Cacoward за 2010 год. Speed в названии символизирует: Что он был спроектирован в стиле speedmapping (ограничение по времени на разработку каждой карты); Что он был создан для спидраннинга; Что де-факто также имеется планка длины уровней (при умелой игре, любая из карт проходится менее, чем за 10 минут). Сам факт того, что всего двое мапперов сотворили мегавад такого качества в такие сроки (~1 год), поражает. Стили маппинга каждого из авторов довольно различаются между собой, но весьма хороши, и благодаря этому совершенно не устаешь от однообразных декораций и архитектуры. Визуально Speed of Doom прекрасен, присутствует несколько различных стилей и цветовых оформлений карт, все они приятны и не раздражают. В целом, уровни очень детализированны и визуально сбалансированы, но отнюдь не перегружены. И это радует, поскольку грузиться тут придется совершенно другим, а именно геймплеем. Список вдохновения выше очень точно передает его суть. Мегавад начинается с приемлемо высокой, но совсем не отпугивающей сложности, которая затем буквально в течение нескольких уровней вырастает экспоненциально. Несмотря на то, что большинство карт способны устроить трепку, ситуаций, которые ощущались бы совершенно невероятными и безвыходными, нет. SoD нисколь не стесняется в количествах и бросает в огромные полчища и мясорубки, но все эти ситуации интересно разрешать. Вероятно, в таком сбалансированно-сложном геймплее заслуга как самих авторов, так и приглашенных тестеров (Gusta, Belial). К слову, можно отметить, что стиль Josh Sealy предлагает компактные карты, набитые ловушками и засадами, в то время как Darkwave оперирует большими открытыми пространствами (все так же прекрасными) с большими толпами монстров. Плюсом к этому можно отметить саундтрек (за авторством таких известных doom-композиторов, как Stuart Rynn и Jimmy Paddock). И хотя я бы не стал называть Speed of Doom "второй Alien Vendetta", как окрестил его неизвестный комментатор на DW, он шедеврален. Он сочетает в себе и прекрасный дизайн, и отличный геймплей, и невероятные условия разработки! Просто прекраснейший вад! Действительно, из всего обилия прочих хочется выделить именно его. Requiem выполнен в присущем только ему стиле. Прекрасная стилизация уровней, великолепный баланс. Но не всё так просто, он трудный, порой даже слишком, но при этом он настолько захватывающий, что хочется проходить его снова и снова. Очень хорошая музыка, которая гармонирует со стилистикой уровней! "Plutonia 2" задумывался как сиквел известного мегавада The Plutonia Experiment. Во многом это действительно соответствует истине, за исключением авторства. Пройдя этот мегавад каждый сам волен назвать его грамотным сиквелом, или плагиатом. Кстати для подключения этого мегавада Вам потребуется оригинальный The Plutonia Experiment, doom2.wad не подойдет. Большая часть текстур и ресурсов заимствованы из первой части, по словам авторов они попытались воспроизвести геймплей и атмосферу источника. Умеют делать карты Русские мапперы! И в подтверждение этому представлю Вам этот вад, предоставленный для различных режимов игры на 32 картах для второго DooM'а. Плюсы: Дизайн карт неплох. Добавлены новые текстуры, карты детализированы. А также переведены меню и названия уровней (странно, но этот вад был найден на иностранном сайте). Еще можно отметить огромное количество секретов на уровнях и русскую озвучку. Наверное, многим понравится и то, что монстров на уровнях много и баланс между количеством и мощью оружия и количеством и силой монстров перевешивает в сторону монстров. К плюсам много чего еще можно отнести, но не стоит забывать и о минусах, которые довольно часто есть. Но в данном случае минус один: головоломки. Их так много и они такие трудные, что очень часто хочется ввести idclip и пройти дальше. К примеру я так и не понял как пройти первый уровень, не нашел переключатели, опускающие металлические стенки за красной дверью. Или последний уровень, там тоже ничего не понятно. Надеюсь вы разгадаете всё! Удачи! Мегавад созданный ZDoom комьюнити. Основным условием создания уровней для данного вада было ограничение в использовании количества текстур (не более 10 на каждый). Пройдя первые 5 карт можно с уверенностью сказать, что ограничения в текстурах идут на пользу, поскольку разнообразие цветов не отвлекает от геймплея, как это случается с вадами со слишком насыщеной цветовой гаммой. На протежении всего уровня вынужденно сохраняется единый стиль, а это добавляет естественности и атмосферы происходящему. Название говорит само за себя - брутальный Doom мод, с большим количеством крови и элементами садизма. Перед скачиванием лучше посмотреть видео, там все предельно ясно. Если вы подключите дополнение для регенерации, то здоровье будет медленно возобновляться с 1 до 30 пунктов и тем самым продлит жизнь герою. Дополнительная музыка поможет создать подходящую атмосферу. Версия - 20. Об идее создания нетрудно догадаться из названия. Да нет, не один монстр на весь уровень! Один тип монстра на весь уровень. Так и идём: на одном уровне только зомби, на втором только импы, потом демоны и т.д. Все дополнение выполнено на высоком уровне. Во время игры полностью забываешь о том, что эти карты принадлежат к какому-то там контесту, ограничивающему возможности авторов. С помощью только одних видов монстров успешно созданы адские крепости, тёмные подземелья, "базы UAC" и многое другое в этих 25 уровнях. Вспоминали ли вы когда нибудь о том, как впервые проходили Doom 1, о том, как убили первого зомби, потом импа, и т.д? Конечно же, да! Все мы с удовольствием вспоминаем те ощущения, ту атмосферу. Существует очень немного мегавадов, способных вновь нас туда погрузить, ну хотя-бы на половину. Но все-таки они существуют. И "2002 A Doom Odyssey" - один из них. Те же четыре эпизода, первый технический, второй полу-адский, третий уже полностью, и четвёртый, тоже такой "половинчатый". Те же стиль и атмосфера, где используется совсем немного детализации, и тем не менее получаются очень красивые пейзажи. Наверное тот самый "эффект додумывания", когда воображение игрока доделывает работу маппера, наверное он присутствует и здесь. Сложность тоже растёт как в оригинале: если в первом эпизоде сложных мест совсем немного, разве что пара ловушек, то во втором уже предстоит изрядно побегать, а третий. А третий - это ад и есть, и этим всё сказано. В спецификации к мегаваду присутствует совсем коротенькое описание сюжета, но я советую не обращать на него внимания, потому как он хуже, чем в оригнале, а текстовые вставки после эпизодов всё равно не изменены, так что можно считать, что мы просто перепроходим Doom 1. Уровни плавно переходят друг в друга создавая целостное впечатление. Первый же уровень поражает большим размером и продуманным дизайном. По сложности напоминает Requiem, новых звуков и музыки нет (и это наверное к лучшему), есть немного новых текстур из Shadowman-а, Return to Castle Wolfenstein и др. По словам автора Arma Kero собирался этот вад более 3-х лет. Форпост UAC был захвачен нового вида демонами. Ваша задача - пойти туда и зачистить базу. Распакованный вес вада около 22Мб. Это неплохо, учитывая более сложные современные конструкции уровней, нежели оригинальный Doom, плюс новые текстуры, Монстры. Сразу после запуска порадовал титульный экран, даёт понять, что это качественный эпизод. Вернее - не один, а целых три. И это мы видим сразу после нажатия New Game. Начинаем игру в почти круглом помещении с колоннами и ящиками UAC в центре. Уже с самого начала играть не совсем просто - за колоннами и ящиками прячется целый десяток зомбаков, из них двое с шотганами. Вообщем, бестиарий почти такой же, как в картах знаменитого Tormentor'а. Из опасных монстров можно выделить зомбаря-пулемётчика - зараза, в 2 раза живучее стандартного думовского, а лупит так же больно. Убить его из 2-х выстрелов шотгана получается редко, в основном надо 3. Ну и еще мутировавший зараза-какодемон, плюющийся немного самонаводящейся кислотой, которого можно повстречать сразу за 1-й дверью 1-го уровня. Пройти этот уровень кажется практически не реальным. Даже, несмотря на громадное количество боеприпасов, толпы монстров все равно намереваются окружить и достать человечишко. Автор утверждает, что сам прошел уровень, для этого необходимо лишь запоминать расположение выключателей и готовиться бежать что есть сил, паля во все стороны из BFG. Попробуйте... это интересно... HolyHell - это потрясающее дополнение. Несмотря на 20000 врагов и горы оружия, он сбалансирован, и в этом респект автору JK, он проделал отличную работу. Дополнение состоит из 5 карт, но основная – это последняя, пятая. Первые 4 представляют собой отдельные четверти этой пятой. Как сказано в описании к дополнению "играйте в первые 4, если ваш компьютер не тянет пятую". Ну не то, чтобы именно так и было, но действительно, основной уровень побит на четверти довольно-таки разумно, так что эти четверти даже на пятой карте почти не пересекаются по мере её прохождения. Что касается уровней сложности, то как ни странно, вообще говоря не важно, на каком уровне проходить. Ну, разве что nightmare невозможен по причине респавнов. Действительно, нет особой разницы, вывалится ли на тебя одновременно 300 врагов или 500. Как сказано в описании же "используйте меньшие уровни сложности, если вам мало пространства". Собственно так и есть. Когда врагов меньше, убивать их не сильно легче, а вот маневрировать, т.е. выживать, удобнее. Мастер-Уровни для Doom II. Двадцать никогда ранее не виденных уровней, все с тем же пропитанным кислотой, порожденным адом, ужасом оригиналов. Каждая была создана независимыми дизайнерами под надзором чокнутых умов id Software. Вы также можете забыть о том, чтобы когда-то еще раз увидеть свет дня. Чтобы запустить нужную карту, необходимо выбрать её в списке лаунчера и жмякнуть кнопку "действие", по-умолчанию, при установке, это клавиша "E" (там, где русская "У"). Doom 64 - видеоигра для игровой приставки Nintendo 64, выпущенная компанией Midway Games 4 апреля 1997 года. Является частью серии игры Doom. Продолжая идею оригинальных игр в серии, морской пехотинец, единственный выживший среди ужасов ада, вернулся на Землю, очищая её от вторжения монстров, которые почти уничтожили человечество. Демоны продолжают населять заброшенные коридоры и комплексы Фобоса и Деймоса. В качестве последней меры военные решили взорвать спутники с помощью огромной дозы радиации в надежде убить всех оставшихся демонов. Поначалу процесс шёл успешно, однако кому-то удалось выжить. Демоны вернулись - их трупы воскрешены и стали сильнее. Ударные силы военных были отправлены для захвата продвигающихся армий ада, но были уничтожены. Главный герой должен в одиночку уничтожить силы пришельцев. В игре присутствует всё оружие из оригинальной игры, а спрайты были перерисованы. Бензопила получила два лезвия вместо одного, вместо кастета герой носит запачканные кровью перчатки, плазменное ружьё имеет электрическое ядро, которое производит звук искры при поднятии. Двустволка перезаряжается быстрее и может перегреться. Добавлено новое оружие, известное как «лазер» или Unmaker, использующее тот же боезапас, что и плазмоган с BFG9000, которое было запланировано к включении в серию предыдущих Doom, но так и не появилось. Появление в Doom 64 является официальным только для последнего. С помощью трёх артефактов, найденных в процессе игры, лазер может стать более могущественным оружием: первый артефакт увеличивает скорость огня, второй добавляет один лазерный луч и третий позволяет стрелять тремя лучами, наводящимися независимо друг от друга, то есть оружие может поражать три совершенно разные цели. Ключевые отличия от компьютерных вариантов игр в серии включают: 32 совершенно новых игровых уровня. Новые, бо?льшие по размеру спрайты всех монстров, предметов и снарядов, которые фильтруются при сближении с игроком для предотвращения пикселизации. Более тёмная цветовая схема для усиления впечатления от игры. Отсутствуют пулемётчик, арчвайл, паук-предводитель и ревенант из-за недостаточной вместимости картриджей для Nintendo 64. Все текстуры новые, движущиеся облака, ограниченная возможность создания секторов над другими секторами, дополнительные скрипты. Взгляд игрока находится на уровне груди, а не на уровне глаз, делая все объекты выглядящими больше по сравнению с игроком. Усиленное использование сатанической символики (пентаграммы, перевёрнутые кресты, описания жертвоприношений), чем в компьютерной версии игры с отличным использованием темы ужаса. Более продвинутые атмосферное цветное освещение и такие эффекты, как параллаксные облака, туман и свет. Изменённое оружие, которое действует более разрушительно (правдоподобная отдача при стрельбе, в том числе толчок назад от выпущенной ракеты). 1. Как настроить управление и как включить указатель прицела? Options -> Customize Controls = настройка клавиш управления Options -> Mouse Options -> Always MouseLook -> ON = включить обзор мышью Options -> Hud Options -> Dafault CrossHair = выбор указателя прицела 2. Как самому добавить дополнительную карту или уровень в уже установленную сборку? Все дополнительные карты, уровни, модификации (основные) располагаются в подкаталоге add-on папки с установленной сборкой. Для того, чтобы самостоятельно добавить в коллекцию, не входящий в сборку *.wad с новыми уровнями, необходимо открыть для редактирования в любом текстовом редакторе, например, в notepad.exe файл add-on.ini, расположенный в каталоге add-on. Параметр count=xxx - это общее количество подключенных в коллекции дополнений. При добавлении нового, значение нужно увеличивать на единичку. Каждое дополнение описывается секцией [add-on-xxx], где ххх - это порядковый номер подключаемого дополнения, со следующими полями: Name=... - Заголовок дополнения, отображаемый в выпадающем списке лаунчера сборки. Doom=x - версия основной игры, используемая в дополнении, возможные значения 1 - Ultimate Doom, 2 - Doom II, 3 - Plutoniia Experiment. Files=... - собственно пусть до файла *.wad с дополнением. Удобно располагать все новые уровни именно в каталоге add-on чтобы они не терялись и вы всегда знали где они есть. В этом случае значение параметра будет иметь вид Files=-file add-on\имя_файла.wad (теоретически путь может быть любым, главное не забывайте начинать значение этого параметра кючом -file). NotHD=1 - Параметр не обязательный и используется достаточно редко. Некоторые мегавады не всегда дружат с текстурами высокого разрешения, которые разрабатывались для оригинальных игр, в таких случаях необходимо указать лаунчеру чтобы он не использовал HD текстуры при запуске данного дополнения, даже, если включена соответствующая "галочка" в лаунчере. Огромное количество дополнительных уровней карт, совместимых с данной сборкой, а, вернее, с теми портами (движками), что в ней используются можно найти на замечательном сайте, посвященном шедевральным играм от id Software. После редактирования файла add-on.ini перезапустите лаунчер и будет вам много счастья. 3. Как использовать коды в играх Wolfenstein 3D и Wolfenstein 3D: Spear of Destiny? В лаунчере для портов ZDoom и GZDoom присутствует чекбокс ("галочка") под заголовком DebugMode. Если включить эту опцию и запустить одну из перечисленных в вопросе игр, то станут доступны коды. Для того, чтобы начать пользоваться кодами необходимо находясь на любом уровне игры, одновременно нажать комбинацию клавиш LeftSHIFT+LeftALT+BackSpace. В результате на экране появится надпись "DEBUGGING KEYS ARE NOW AVAILABLE!", гласящая, что режим читера активирован. И, собственно, перечень кодов для данных игр: Tab + Q - экстренный выход Tab + W - переход на нужный уровень (от 1 до 21) Tab + E - завершить уровень Tab + Т - просмотр памяти (спрайтов, звуков и т.д.) Tab + I - получить оружие и патроны Tab + Р - пауза Tab + S - замедление движений (только 386&486) Tab + F - координаты игрока Tab + G - режим Бога, полное бессмертие!!! Tab + H - выстрелить в себя Tab + M - информация о памяти Tab + X - дополнительный материал (непонятно правда какой) Tab + N - режим прохода сквозь стены Tab + C - информация о противнике, сокровищах и дверях Tab + B - изменить цвет границы экрана (0-15) 4.Что делать, если не запускается GZDoom? Скорее всего ваш видеоадаптер поддерживает OpenGL не самой последней версии, либо OpenGL версии, отличной от той, что необходимо последней версии движка, используемого в раздаче. Не нужно отчаиваться, прежде всего обновите драйвера, скачав их с официального сайта производителя вашего ноутбука, либо графической карты системного блока. Обновите драйвера, перезагрузите компьютер. Если это не помогло, то попробуйте переименовать файл opengl32.dll, находящийся в корневой папке установленной сборки, например, на opengl32.dll_. Это файл, добавляющий некоторые PostProcessing эффекты для GZDoom и немного оживляющий графику. Если предыдущие два действия, не смогли вам помочь, то выход остается лишь один - изменить версию GZDoom: Version 1.8.6 Stable (OpenGL 1.x) Version 1.9.1 (OpenGL 2.х) Version 2.1.1 (OpenGL 3.х) Version 2.1.1 (OpenGL 3.х, x64) Архив более старых релизов движка GZDoom можно найти вот здесь. Скачав необходимую версию, просто распакуйте содержимое архива в каталог с установленным проектом, соглашаясь на замену всех файлов, кроме файла fmodex.dll. Эта системная библиотека подсистемы звука, и при её замене возможно пропадание озвучки и музыки на некоторых операционных системах. Если же, после обновления версии GZDoom, движок запускается, но звук все же пропал, то, значит замените и файл fmodex.dll в проекте, на версию из того архива, что вы использовали. Помоги нашему сайту на расходы за сервер и качай торренты НЕОГРАНИЧЕННО!Пожертвовать 100 ₽ ![]() Или 2204 1201 2214 8816, с комментарием "Помощь трекеру" Связь с администрацией |
Страница 1 из 1 |
![]() |