Главная| Трекер ▼| Поиск| Правила| FAQ| |
Автор | Сообщение |
---|---|
GAMER
Почётный релизер ![]() Сообщения: 142 Откуда: Нижний Новгород ![]() |
![]() Год выпуска: 24 декабря 2008 Год выпуска В России: 24 октября 2008 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Deep Shadows Издательство: GFi Издательство в России: Руссобит-М Платформа: PC Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Локализация: Руссобит-М Тип издания: Лицензия Версия игры: 1.1 Релиз от: GamePitStop Таблетка: Присутствует (TRiViUM) • Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 • Процессор: Intel Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600) или аналогичный • Оперативная память: 1 Гб • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или аналогичная • Звуковое устройство: совместимое с DirectX • Места на жестком диске: 5 Гб Добро пожаловать в Латинскую Америку! Давно известно, что в силу разнообразных причин страны Карибского бассейна стали мировым полигоном для испытания новых видов вооружения, приютом отморозков и аферистов со всего света и крупнейшим "цехом" для отмывания денег в мировом масштабе. Надо спрятать концы в воду? Вас примут с распростертыми объятиями в Колумбии или Мексике. Суперсовременный «коктейль» из экшена и РПГ! Абсолютная свобода действий! Более 25 видов управляемой техники. Свыше 30 видов оружия. Захватывающий нелинейный сюжет. 8 независимых группировок, то воюющих друг с другом, то заключающих союзы - как между собой, так и с вами! Меняющиеся погодные условия и время суток. Сотни разнообразных персонажей, от отношений с которыми будут зависеть ход и финал игры. 1. Запустить приложение из папки Xenus 2 exfat. 2. Выбрать путь установки. 3. Указать создание ярлыка игры Xenus 2. Белое золото на рабочем столе и ярлыка магазина цифровой дистрибуции GamePitStop.RU в панели управления. 4. По окончанию установки ввести ключ активации. Для активации использовать KeyGen (TRiViUM) в папке Xenus 2 keygen (инструкция прилагается). 5. При необходимости установить обновление 1.1 - копируем содержимое каталога "Xenus 2 HDR Graphics Mod" в папку с установленной игрой, соглашаясь на замену файлов. 6. Играть. Изменения в файле resource: За счёт правильно выставленных параметров времён суток, добавлено ещё 4 времени суток, так что теперь их 8: утро, день, вечер, ночь теперь делятся на раннее/позднее утро, ранний/поздний день, ранний/поздний вечер, раннюю/позднюю ночь. За счёт правильно выставленных, при этом, параметров начала дождя и длительности дождя, удалось сделать чередование этих 8-ми времён суток: в первый цикл, дождь с громом и молнией идёт во время раннего утра, дня, вечера, ночи, а по прошествии суток, во второй цикл, дождь с громом и молнией уже идёт во время позднего утра, дня, вечера, ночи, и так далее. Но в игре нельзя спать, если включить все эти 8 времён суток, с соответствующими текстурами неба, которые есть в игре, и которые по этой причине, видимо, были из неё вырезаны, вместе с различными параметрами этих времён суток. Решение проблемы- просто не спать. Можно сохраняться, загружаться из сохранений- всё работает безотказно. Сбой происходит только во время сна, и если вдруг нечаянно, по инерции, в игре поспать, или для тестирования этого сбоя, то после этого нужно просто загрузиться из сейва, до которого не было сна со всех предыдущих сейвов с самого начала игры. Сбой этот никак устранить нельзя. И заключается он в том, что вместо этих 8-ми времён суток остаётся только 4, как в этой псевдо-оригинальной версии игры. Потому что в самих файлах игры времён суток 8, как изначально и планировалось разработчиками игры. Лишь по прошествии двух полных циклов суток этот сбой восстанавливается, что несоизмеримо долго. Но это если поспать до утра, так как утром происходит инициализация времени суток, в которой, видимо, и происходит этот сбой. А если поспать до дня, обеда или вечера, то сбой восстанавливается через 2 времени суток, то есть если до дня, то по прошествии вечера ночью уже идёт дождь. Но всё равно, так лучше не делать. Так как в этом случае есть риск, что этот сбой не устранится, а лишь отсрочится до следующей времени инициализации, то есть до утра... или до загрузки из этого сейва. Изменения в файле hdr: Включена цветность в игре. Так как в оригинальном файле hdr цветность вообще отключена и создаётся лишь освещённостью. Наверное, потому что если цветность просто включить, то возникает нереальный засвет и зацвет изображения. Но всё-таки удалось её включить без засветов и зацветов. Естественно, выставив соответствующие параметры. Гамма выставлена из динамического положения в статическое- не засвеченное, и не такое затемнённое. Так как гамма в динамическом положении очень сильно засвечивает изображение, особенно ночью это заметно- такая белёсая пелена на тёмном фоне присутствует. Изменения в файле horizon: Изображение в Xenus 2 сделано ещё более глянцевым, как того всё требует, за счёт переноса каркаса/геометрии, с текстурами и параметрами, неба и молний, из индивидуальной комнаты sky в общую комнату Environment. Вода перенесена из общей комнаты Environment в общую комнату Outworld. Так как всё то, что находится в комнате Environment, хорошо отображается лишь на дальнем расстоянии- небо, молнии, а в комнате Outworld, соответственно, на ближнем- вода. То есть в оригинальном файле horizon вода хорошо отображалась лишь на дальнем расстоянии, а на ближнем- плохо... Зачем? Весь туман- в комнатах Outworld и sky, подключён к общей комнате Environment, так как индивидуально он не может идти из этих комнат. Индивидуально туман может идти лишь из первой группы комнат, не помеченных звёздочкой. Незначительно, с 9 до 8, уменьшен размер Солнца вечером, так как он вызывал появление вертикальной линии через всё небо. Включено появление Луны вечером с размером 2- как во время вечернего полнолуния. Размер Луны ночью уменьшен с 1.25 до 1, так как дробные значения её размера приводят к не отображению текстур Луны на ночном небе. Утром Луна оставлена. Она не отображается, но отображается её лунный свет. Как раз вместе с восходом Солнца- то, что надо. Ну и днём она оставлена. Естественно, при том, что она не отображается. Всё из-за того же лунного света... в добавлении к солнечному днём. Произведено изменение цветности общей и электрической освещённости. Днём цветность общей освещённости включена полностью, а электрической- полностью выключена. Вечером и утром: общая- наполовину, электрическая- полностью включена. А ночью: общая- на четверть, электрическая- полностью. Почему ночью цветность общей освещённости на четверть включена, а не вообще выключена? Из-за статической гаммы в файле hdr с оптимальным значением. Изменения в файле resource: Нет. Изменения в файле hdr: Гамма выставлена из статического положения в динамическое. Из-за выставленной отрицательной цветности общей и электрической освещённости в файле horizon. Изменения в файле horizon: Днём цветность общей освещённости по-прежнему включена полностью, а электрической- не свёрнута и отправлена в кэш, как в первом случае, то есть поставлена не на 0, а по-настоящему выключена- вообще снята с процесса обработки, то есть поставлена на -1. Вечером цветность общей освещённости тоже вообще снята с процесса обработки: поставлена на -1, и чтобы компенсировать недостаток общего цвета света, цветность электрической освещённости выставлена на 6. Ночью цветность общей освещённости также по-настоящему выключена: поставлена на -1, и чтобы компенсировать недостаток общего цвета света, цветность электрической освещённости выставлена на 5. Утром цветность общей освещённости также очищена из кэша: но поставлена не на -1, потому что для утра это очень мало, а на -3, и чтобы компенсировать недостаток общего цвета света, цветность электрической освещённости выставлена на 5. Как и для ночи. И получился такой плавный переход. Хотя, дело не в этом. Включены фонари на столбах утром и вечером. Но как таковой кнопки включения их нет. Они включаются путём выставления пропорциональных параметров цвета общего и электрического света. Электрический свет утром и вечером сделан чёрно-белым наполовину, то есть серым. А общий солнечный и электрический свет утром и вечером пришлось полностью переделать, так как значительное изменение общего солнечного света для включения фонарей на столбах утром сделало утро почти днём, а значительное изменение электрического света для включения фонарей на столбах вечером сделало вечер почти днём. Ранним вечером общую цветность сделал жёлто-красной. Именно жёлто-красной она получилась, а не оранжевой. То есть, там где надо- она жёлтая, и там, где надо- она красная. Поздним вечером цветность сделал красной. Ну это я лишь про оттенки цвета. Там ещё есть параметры контрастности и яркости цвета. Ранним утром общую цветность сделал бирюзово-синей, с уклоном в синий: 1/4 бирюзовой и 3/4 синей. Поздним утром цветность сделал синей. Ну, опять же, это лишь оттенки цвета. С помощью параметров контрастности и яркости цвета их получилось так разбавить, как акварель водой. © Оформление by Rocky Balboa http://www.rustorka.com Помоги нашему сайту на расходы за сервер и качай торренты НЕОГРАНИЧЕННО!Пожертвовать 100 ₽ ![]() Или 2204 1201 2214 8816, с комментарием "Помощь трекеру" Связь с администрацией |
Страница 1 из 1 |
![]() |