Год выпуска: 2007-2008 Автор: Сергей и Марина Бондаренко Язык:русский Формат: AVI Видео кодек: XVID Аудио кодек: AC-3 Видео: 1024x768 15fps 565kbps Аудио: 44100hz стерео 64kpps
Введение. Обзор интерфейса.
Продолжительность видеоурока 4 мин. 21 сек.
Создание объемного света, проходящего через витражное стекло.
Продолжительность видеоурока 5 мин. 56 сек.
Использование стандартного эффекта Fire (Огонь) для моделирования пламени.
Ячейки в Material Editor и назначение материала объекту. Типы материалов 3ds Max. Шейдеры, основные параметры материала типа Standard, процедурные карты, отображение текстуры на объекте в окне проекции.
Продолжительность видеоурока 11 мин. 32 сек.
Моделирование ткани с помощью модуля reactor на примере воздушного змея.
Продолжительность видеоурока 15 мин. 50 сек.
Имитация взаимодействия твердых тел (rigid bodies) в reactor на примере слетающей с бутылки крышки.
Столкновение с последующим разрушением (Fracture).
Продолжительность видеоурока 9 мин. 20 сек.
Сплайновое моделирование. Использование модификатора Lathe для создания колокольчика.
Продолжительность видеоурока 4 мин. 22 сек.
Модификаторы в 3ds Max. Создание модели бинокля с использованием модификаторов.
Продолжительность видеоурока 10 мин. 18 сек.
Основные операции с объектами: клонирование, группировка, создание массива (Array).
Продолжительность видеоурока 10 мин. 13 сек.
Основные операции с объектами: перемещение, поворот, масштабирование, выравнивание.
Продолжительность видеоурока 6 мин. 24 сек.
Объекты 3ds Max. Создание примитивов, изменение их параметров. Управление видом в окне проекции.
Продолжительность видеоурока 7 мин. 9 сек.
1.Анимация занавески 2.Анимация капель дождя с использованием Particle Flow 3.Анимация материала для статуи Купидона 4.Анимация разбивающейся сосульки ч1 5.Анимация разбивающейся сосульки ч2 6.Визуализация из командной строки 7.Группы сглаживания 8.Забиваем гол средствами reactor 9.Использование Hdri для получения реалистичных бликов 10.Источник света Vray Sun 11.Метаболы-составной эффект Blobmesh 12.Моделирование крышки 13.Моделирование компьютерной мыши 14.Моделирование навесного замка 15.Основы Radiosity 16.Пошив одежды с помощью Cloth 17.Работа с ProBoolean ч1 18.Работа с ProBoolean ч2 19.Работа ProCutter 20.Работ с объектом Vray Proxi 21.Работа с модулем Hair&Fur ч1 22.Работа с модулем Hair&Fur ч2 23.Создание кристалла льда 24.Создание огня с использованием частиц 25.Твёрдые тела в reactor. Анимация цепи 26.Состояние сцены 27.Создание электронных часов со светящимся циферблатом