lynda.com | Maya 2011 Lighting and Rendering in mental ray [2010] [EN] PCRec
Автор (режиссер): lynda.com
Название: Maya 2011 Lighting and Rendering in mental ray
Год выпуска: 2010
Жанр: Maya
Язык: EN
Качество видео: PCRec
Продолжительность: 04:56:00
Видеокодек: Advanced Video Codec (AVC)
Битрейт видео: ~20.2 - 666 кбит/с
Размер кадра: 960 x 540
Аудиокодек: Advanced Audio Codec (AAC)
Битрейт аудио: 96,0 Кбит/сек 2 канала 48,0 КГц
Описание:В видеокурсе Maya 2011 Lighting and Rendering in mental ray автор Eric Keller показывает техники работы mental ray для рендеринга моделей, созданных в Maya. Этот курс рассматривает наиболее эффективные и передовые техники mental ray, включая методы прямого и отраженного освещения, создание теней разных типов, использование новой ShadowMap камеры, повторное использование тени и окончательные gathering maps. Также включена глава об оптимизации времени и улучшении качества рендеринга.
Файлы упражнений прилагаются.
Introduction
Welcome 1:32
Using the exercise files 2:14
1. 3D Lighting
What is a CG light? 1:22
Types of CG lights 10:55
Direct lighting 4:48
Indirect lighting 2:03
2. Cast Shadows
Decay rate 6:30
Previewing lighting and shadows 2:37
Creating depth map shadows 1:57
Troubleshooting depth map shadows 2:38
Shadow map overrides 5:30
Using the shadow map camera 5:31
Saving and reusing shadow maps 2:48
Creating raytraced shadows 1:56
Adding softness to raytraced shadows 3:42
Creating area light shadows 5:11
Sample: mental ray area light 4:23
Setting area light visibility 8:07
Creating soft shadows with spot lights 2:30
3. Indirect Lighting
Setting global illumination for interiors 2:33
Tuning global illumination 5:56
Global illumination photons 1:12
Activating caustic light effects 3:28
Tuning caustic settings 3:35
Setting caustic light effects on metal 2:35
Using final gathering for indirect lighting 2:09
Tuning final gathering 4:02
Reusing final gathering maps 3:21
Adding light with shaders 5:27
Creating final gathering maps for animation 4:26
Combining final gathering with global illumination 4:51
4. mental ray Light and Lens Shaders
Activating the Physical Sun and Sky network 2:33
Tuning the Physical Sun and Sky settings 7:18
Applying physical light shaders 8:54
Applying image-based lighting 8:57
Tone mapping 6:23
Applying portal light shaders 7:45
Creating light beams with participating media 10:09
Adding depth of field with the Bokeh lens shader 10:39
5. Render Layers
Introducing render layers 6:13
Creating render layers 4:28
Splitting a scene into render layers 15:36
Applying render layer presets 7:47
Setting render layer overrides 7:07
Creating render layer composites 3:52
Organizing renders with tokens 3:18
6. Render Passes
Introducing render passes 2:56
Comparing render passes and render layers 6:44
Editing render passes 10:41
Using appropriate materials 5:51
Batch-rendering passes 5:56
Compositing in After Effects 6:41
Rendering the EXR image format 3:35
7. Render Quality
Anti-Aliasing Quality 6:44
Setting color profiles 2:53
Diagnosing raytracing 5:07
Adjusting motion blur 6:57
Finding mental ray help 1:22
Goodbye
Goodbye 0:21
Скриншоты: Время раздачи: с 23:00 до 8:00 (днём по возможности) до первых пяти скачавших
Заранее извиняюсь за низкую скорость раздачи... быстро скачать не получится...
Отдельная благодарность Группе "Uploaders" и лично
slava03 за поддержку релизов