Регистрация ·  Логин: Пароль: Запомнить   · Забыли пароль?




Ответить на тему
Автор Сообщение

Модератор
Аватара пользователя

С нами: 11 лет 1 месяц
Сообщения: 87029
Откуда: Красноярск
СССР

Сообщение 05 мар 2014, 01:36 

[Цитировать]

Hearts of Iron 3 / День победы 3


Год выпуска: 2009
Жанр: Стратегия
Разработчик: Paradox Interactive
Издательство: 1C Snowball Studios
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский + русский
Тип издания: лицензия
Таблэтка: Не требуется

Системные требования:
- Microsoft® Windows® XP SP2;
- Процессор Pentium® IV 2,8 ГГц или Core 2 Duo® E4300 или лучше;
- 1 Гб оперативной памяти;
- 1,8 Гб свободного места на жестком диске;
- Видеокарта NVIDIA® GeForce(tm) 6800/ ATI(tm) Radeon® X850XT с 128 Мб видеопамяти или аналогичная, совместимая с DirectX® 9.0с;
- Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX®;
- DirectX® 9.0c;

Описание:
Третья часть глобальной стратегии о самой жестокой войне человечества достигла поистине исполинских масштабов и, наконец, обрела трtхмерность. Для управления доступно 150 государств, в которые входит в общей сложности десять тысяч провинций, существовавших на карте мира в период с 1936 по 1948 год. На сегодняшний день — это мировой рекорд!

Игроки будут избавлены от мелких и рутинных задач вроде управления дивизией. В игре «День Победы III» ведение войны происходит на уровне фронтов: локальные задачи группы армий решают самостоятельно, а игрок ставит глобальные цели. Однако при этом ничто не мешает самостоятельно управлять каждой армией. Кроме этого, игроков ждёт множество других интересных новшеств.

* Блицкриг — внезапное вторжение, разгром армии, потеря промышленных центров ломают волю нации к сопротивлению.
* Мобилизация — отныне только завершившая полную мобилизацию армия может действовать эффективно. Мобилизованные войска проедают море ресурсов, так что особое значение имеет разведка, которая позволяет видеть, что происходит интересного на другом берегу Вислы.
* Правительство в изгнании (режим имени генерала Де Голля) — даже если армия уничтожена, страна оккупирована, а кабинет министров отправлен в Дахау, игрок может продолжить борьбу, организовав правительство в изгнании. Эта возможность позволяет строить дипломатические козни, руководить партизанами и в итоге повторить подвиг французского генерала.

* более 150 стран на выбор в периоде с 1936 по 1948 года;
* более 10.000 провинций, в 5 раз больше чем в предыдущей части игры;
* тысячи реальных исторических персонажей: политики, военные, учёные;
* усовершенствованная дипломатическая система.

Если вам понравилась игра КУПИТЕ её!






Добавлены патчи: hoi3_v11_rus, hoi3_v13_rus.Патч hoi3_v14_rus http://files.games.1c.ru/hoi3/patches/hoi3_v14.zip

##################################################
# Изменения версии 1.4
##################################################

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения искусственного интеллекта
-----------------------------------------------------------------------

* ИИ подразделений
— Улучшено взаимодействие в атаке между странами и различными агентами.
— Исправлена ошибка с низким текущим уровнем инфраструктуры, приводившая к пренебрежению ИИ многими фронтовыми провинциями.
— Исправлено несколько ошибок приоритетов, приводивших к глупому отводу войск из угрожаемых прифронтовых провинций.
— Решено несколько проблем с использованием резервных подразделений в прифронтовой полосе, могущих привести к полному отступлению всех частей (особенно в случае не мобилизованной внезапно атакованной страны).
— Решено несколько проблем с очень большими стеками войск.
— Исправлена серьезная ошибка с очень большими стеками с неограниченным числом подразделений, ведущих бой на равных или даже превосходящих вражеские войска.
— Улучшена процедура проверки для союзников перед отправкой ими всей своей армии для помощи против слабого противника.
— Решена проблема с вторгающимися или высаживающими подразделениями, которые некорректно считались как гарнизоны, что запирало их в провинции.
— Решена проблема, из-за которой ИИ мог не отсылать обратно полученные им экспедиционные войска.
— Изменено поведение гарнизонов, в целях лучшего обращения с многочисленными областями внутри театров.
— Исправлена серьезная ошибка, из-за которой все дивизии могли двигаться в одну и ту же провинцию.
— ИИ теперь будет отправлять резервы в прибрежные провинции, атакуемые вторгшимся противником.
— Исправлена ошибка с безрассудными атаками.
— Исправлена ошибка с отменой атаки.
— Исправлена ошибка с фронтами, игнорировавшими определенные прибрежные провинции.
— Исправлена ошибка с подразделениями под управлением ИИ, становившимися пассивными из-за старых приказов о поддержке атаки.
— Исправлена ошибка с не обновлявшимися вовремя союзными фронтами.

* ИИ штабов
— Союзники теперь должны уметь правильно действовать на территории каждого члена своего альянса.
— Изменена процедура переназначения подразделений внутри театров.
— Улучшено возвращение армий с иностранной территории.
— Изменена процедура размещения подразделений внутри театров, дабы ИИ лучше понимал, когда ТВД находится в обороне, и формировал из войск укрепленные линии.
— Изменены некоторые пороги значений для вычислений внутри ТВД.
— Исправлена серьезная ошибка с пинг-понгом подразделений на ТВД.

* ИИ вторжения
— ИИ теперь будет стараться избегать провинций, граничащих с остальными сухопутными провинциями исключительное через проливы (вроде Нормандских островов).
— ИИ теперь будет предпочитать провинции, имеющие большое число соседей.
— ИИ будет стараться не высылать дополнительные подкрепления на захваченный плацдарм, если это приведет к получению штрафа за плохое управление. Вместо этого он будет пытаться высадиться в соседних провинциях.
— ИИ теперь лучше знает, как транспортировать штабы к нужным областям с их дивизиями.
— Исправлена противная ошибка с транспортным АИ, из-за которой он полностью блокировался.

* Авиационный ИИ
— Исправлена ошибка с перехватчиками, постоянно посылавшимися на вражеские авиабазы.
— ИИ теперь будет привлекать тактическую авиацию и АУГ для бомбардировки флотов вторжения.

* Производственный ИИ
— ИИ больше не должен зазря сжигать людские ресурсы во время войны, если они нужны для пополнения.
— Небольшие изменения / исправления ошибок в чрезмерном формировании сухопутных подразделений.
— Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти прекращение правильного строительства кораблей и авиачастей.
— ИИ теперь чуть более консервативно ведет себя в отношении траты людских ресурсов.
— ИИ теперь должно стоить правильные дивизии.
— Великие державы теперь будет строить здания в провинциях, только если все запросы на строительство будут отвечать требованиям.
— США теперь будут строить больше кораблей в первые годы игры, если у него будет больше 100 МП.
— Изменен порядок приоритетов при определении того, какие подразделения строить первыми.
— Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не строились сериями.
— Добавлена проверка на людские ресурсы при строительстве зданий для великих держав. Если у ИИ мало свободного МП, ограничения на то, сколько зданий можно построить, будут сниматься.
— ИИ теперь будет строить здания при наличии доступного ПП, если при этом нет свободного МП (за исключением США).
— Если после всех заданий на строительство у ИИ останется еще свободный ПП, он теперь будет формировать дополнительные подразделения, основываясь на том, что еще не запрошено.
— Функционал строительства перемещен в отдельный метод, дабы его было теперь легче вызывать.
— В начало этого метода добавлено больше дополнительных проверок на ПП.
— Для ИИ теперь введено ограничение по строительству максимум двух однотипных зданий в одно и то же время.
— ИИ теперь будет строить ПВО в провинции максимум до 5 уровня.
— ИИ теперь не будет строить больше двух уровней береговых укреплений в одной провинции (то же самое касается и радарных станций).
— Китай, Франция и СССР больше не будут строить береговые укрепления.
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неверно учитывал стоимость дополнительных бригад в дивизии при попытке определить, сколько же ресурсов он использовал.
— Любая страна, имеющая больше 50 ПП, будет формировать полноценные дивизии, если же ПП меньше 50, то только отдельные бригады.

* Исследовательский ИИ
— Решена проблема со слишком большим числом технологий, которые ИИ начинал исследовать прямо со старта игра.
— ИИ теперь чуть больше фокусируется на коэффициенте офицеров.
— ИИ теперь избегает исследовать технологии раньше их срока.
— В коде распределения ИИ ползунков были перепутаны значения для вложений в дипломатическое влияние и офицеров, что приводило к их неверной установке.
— Переписан код распределения ползунков вложений с целью его упрощения. ИИ теперь будет больше концентрироваться на исследованиях.
— У исследовательского ИИ внедрена новая система определения необходимости технологий.
— Улучшен алгоритм исследований.
— Исправлена ошибка, из-за которой небольшие страны ничего не вкладывали в дипломатическое влияние.

* Дипломатический ИИ
— Исправлено несколько проблем с объявлением войны и подготовкой к нему.
— Дипломатический ИИ теперь отвечает на предложения чуть быстрее.
— СССР больше не будет неоднократно пытаться атаковать Германию после события «Тяжелый мир».
— Не являющиеся нейтральными страны теперь будут меньше спамить предложениями о военном проходе.

* Разное
— Оптимизирован выбор заданий для шпионов для стран, не имеющих их.
— Исправлена ошибка с ТВД, не всегда обновлявшими свои границы, когда у соседних провинций менялся контроллер.
— ТВД: решена проблема с неверным объединением ТВД (когда, к примеру, Восточная Пруссия приписывалась к Западному фронту).
— ТВД: исправлена ошибка с пустыми ТВД, переключавшими штабные подразделениями и тем самым терявшими планы.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в балансе игры
-----------------------------------------------------------------------

* Снабжение
— Будучи полностью отрезанными от снабжения, подразделения начинают ежедневно терять организацию.
— Воздушные транспорты теперь перевозят меньше припасов.
— Переписана логистика снабжения так, чтобы правильно работать с соединениями областей между сателлитами и не сателлитами.
— Система снабжения теперь определяется отдельно для каждой страны (плюс ее сателлитов), а не для всего альянса.
— Окруженные со всех сторон сушей области без источников снабжения теперь будут «присоединяться» к другим системам снабжения, если это будет возможно.

* Партизаны и восстания
— Партизаны теперь чуть более распространены.
— Партизаны теперь чуть сильнее увеличивают штраф в поставки снабжения.
— Риск восстания провинции теперь уменьшает количество получаемых с нее ресурсов, людей и ПП.
— Каждый уровень технологии «Военная полиция» теперь чуть сильнее (2 против 1) увеличивает показатель подавления у бригад военной полиции.
— Формирование бригад военной полиции теперь требует меньше людских ресурсов.
— Показатель подавления подразделений теперь влияет на расстояние до двух провинций.
— Политика оккупации теперь влияет также и на количество получаемых с захваченных территорий ресурсов.
— Более «мягкие» формы оккупационной политики теперь не так хороши в получении людских ресурсов и очков лидерства, как раньше.
— Риск восстания теперь применяется после вычисления национализма.
— Национализм теперь сильнее увеличивает риск восстания, при этом понятие «минимального риска восстания» из него убрано.

* Технологии
— Изменены стартовые уровни технологий для Австралии, Бельгии, Болгарии, Канады, Чехословакии, Дании, Финляндии, Греции, Нидерландов, Венгрии, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, обеих Испаний, Швеции, Турции и Югославии.
— Потребление горючего и припасов, изменяющееся с ростом технологий, теперь измеряется в процентах вместо абсолютных значений.
— Увеличено потребление горючего примерно на 15% для всех подразделений.
— Исправлен прогресс в исследованиях, теперь он может расходиться со стандартами, делая невозможным окончательное изучение всего дерева технологий.
— Эффективность исследований, возрастающая от открытия соответствующих технологий, теперь работает как должно.

* Дипломатия
— Увеличено влияние близости к членам альянса на смещение в его сторону.
— Реваншизм теперь пропорционально изменяется в зависимости от военных очков альянса: чем выше это значение, тем меньше страны волнуются об угрозе реваншизма, и чем ниже, тем сильнее они отталкиваются от альянса.
— Существенно сокращен рост угрозы от боевых действий и строительства.
— Больше нельзя снять торговое эмбарго со страны, с которой вы находитесь в состоянии войны.
— Теперь можно объявлять войну стране, чью независимость вы гарантируете.
— Только великие державы теперь могут оказывать влияние на страны.
— Теперь можно разрывать торговые соглашения с правительствами в изгнании.
— Гарантии независимости теперь автоматически вынуждают вас вступать в войну.
— Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны.

* Сухопутные войска
— Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности.
— Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие.
— На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях.
— Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака.
— Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио.
— Подавление больше не может распространяться через водные пространства.
— Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку.
— Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах».
— Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно.
— Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты.
— Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом.
— Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие».
— Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии.
— Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке.
— Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны.
— Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее.
— Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад.

* Авиация
— Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться.
— Усилена мощь стационарной ПВО.
— Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки.
— Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше.
— Немного усилены сухопутные бригады ПВО.
— Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий).
— Воздушный бой теперь проходит с большими потерями.
— Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе.
— Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.).
— Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего.
— Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей.

* Военно-морской флот
— Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение.
— Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики.
— Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства.
— Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.).
— Действующий показатель заметности не может быть меньше 1.
— Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей.
— Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры.
— Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы.
— Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет.

* Подводные лодки
— Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию.
— Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками».
— Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки».
— Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды».
— Увеличена морская атака подводных лодок.
— Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок.
— Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок.
— Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок.
— Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок»
— Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок.
— Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей».
— Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки.
— Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%.

* Стратегическая война
— Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства.
— Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев.
— Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации.
— Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки.
— Усилена поддержка партий с помощью шпионов.
— Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа.

* Производство
— Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику.
— Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже.
— Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости.
— Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями.
— При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости.
— Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов.
— Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства.

* Погода
— Зимы теперь могут быть более холодными.
— Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения.
— Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде.

* Людские ресурсы и очки лидерства
— Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы.
— Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям.
— Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%.
— Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц.
— При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются.
— Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений.
— Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии.

* Лидеры и министры
— Вдвое увеличено получение опыта от лидеров.
— Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек.
— Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета.
— Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства.

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения интерфейса
-----------------------------------------------------------------------

— Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана.
— Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения.
— Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения.
— Улучшена окраска карты риска восстаний.
— Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота.
— При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно.
— Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца.
— Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего.
— Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно.
— Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений.
— Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно.
— Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий.
— Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях.
— Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение.
— Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум».
— Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах.
— Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях.
— Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства.
— Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства.
— Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства.
— Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля.
— Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций.
— Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке.

— У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии.
— Каждое сообщение о новом технологическом уровне теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает.
— Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели.
— Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум.
— Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска.

-----------------------------------------------------------------------
- Поддержка моддинга
-----------------------------------------------------------------------

— Добавлен модификатор «Ресурсы в провинции» ('local_resources').
— Теперь, кроме обычной проверки ПП>100, в сценариях и скриптах можно прописывать специальной командой, является ли государство великой державой.
— Добавлено новое условие на дату игры, дабы сделать условия на год и месяц более удобочитаемыми.
— Добавлен эффект "load_oob = filename". Файл для загрузки должен находиться в каталоге units, и тогда он будет ДОБАВЛЕН в текущее боевое расписание.
— В lua-скрипты перенесены некоторые функции, работающие с флагами и переменными.
— В lua-скрипты добавлены некоторые функции вычисления для подразделений и прочего.
— Полный список всех новых функций lua-скриптов можно найти на странице: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=...amp;postcount=27

-----------------------------------------------------------------------
- Производительность и стабильность
-----------------------------------------------------------------------

* Оптимизация
— Из «Европа 3: Великие династии» в «День Победы 3» перенесена часть оптимизаций.
— Сделан ряд оптимизаций игры, в основном в вычислениях снабжения, движка событий и ИИ.
— Оптимизированы процедуры вычислений сложных действий ИИ. Крупные битвы теперь не должны больше «замораживать» игру.
— Оптимизировано место, используемое для файлов флагов, оно увеличено в два раза, плюс исправлены проблемы совместимости с некоторыми видеокартами от ATI.
— Серьезно оптимизирован процесс смены кадров на экране.

* Карта
— Поправлена четкость шейдеров карты. Исправлена ошибка с искаженным цветом провинций на видеокартах от ATI.
— Решена проблема с границами на видеокартах от ATI.
— Переписан основной код карты с целью уменьшения занимаемого ею объема памяти.
— Процесс сжатия при создании новой карты моддерами больше не будет занимать часы, а лишь минуты.
— Процесс рендера карты теперь идет гораздо быстрее и должен лучше работать на более слабых видеокартах.
— Исправлены некоторые дублирующиеся морские зоны.

* Стабильность
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при «Подготовке рек...».
— Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с нарушением областей владения и ИИ театров военных действий.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры в ИИ-дипломатии за Германию.
— Исправлены ошибки с вылетом из игры при капитуляции Франции, Дании и Маньчжоу-Го.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с уничтожением небоеспособных подразделений.
— Исправлен бесконечный цикл в текстовом буфере.
— Решена проблема, которая могла вызвать вылет на некоторых конфигурациях компьютера при начале игры.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная со штабами ТВД, отправленными в качестве экспедиционных сил.

* Сохраненные игры
— Исправлено еще одно повреждение сохраненных игр.
— Уровень радара теперь правильно считывается из сохраненной игры при неоднократной загрузке.
— Бонус в организацию теперь правильно считывается из сохраненной игры и больше не теряется.
— Флажок автоматического развертывания подразделений теперь корректно устанавливается при загрузке сохраненной игры.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в исторической базе данных
-----------------------------------------------------------------------

* События и решения
— Исправлено решение «Данциг или война», теперь для его принятия Польша не должна быть частью Оси.
— Добавлено несколько случайных событий с позитивными эффектами.
— Добавлено событие по исчезновению Виши.
— Добавлено решение по созданию Мэнцзяна.

* Начальные установки
— Увеличен уровень укреплений в Севастополе.
— Изменены звания у некоторых итальянских генералов.
— Убрана ошибочная армия во французском боевом расписании 1936 года.
— Исправлены местоположения французских авиачастей в боевых расписаниях 1938 и 1939 года.
— Изменены звания у некоторых французских генералов.
— Исправлены ошибки с подразделениями в боевом расписании 1941 года для Японии.
— Добавлены пропущенные фотографии для венгерского генерала Немерьи и итальянского генерала Аппиотти.
— Несколько большее число глав государств теперь являются тупыми изоляционистами.
— Квантунская армия теперь правильно отражается во всех сценариях.
— США, Великобритания, Франция, СССР, Италия, Япония и Германия теперь всегда являются великими державами.
— Исправлена ошибка с болгарским главой правительства на старте игры.

##################################################
# Изменения версии 1.3
##################################################

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения искусственного интеллекта
-----------------------------------------------------------------------

* Сухопутный ИИ
— Теперь будет меньше беспокоиться о дефиците горючего, когда будет принимать решения о формировании в мирное время механизированных и танковых частей.
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог отменить атаку подразделений, находящихся под управлением игрока.
— Исправлена ошибка с подразделениями, которые немедленно покидали только что захваченную провинцию из-за автоматизированного управления штабами нижнего уровня.
— Движение вдоль фронта для автоматизированных штабов уровня ниже ТВД и ниже сделано более безопасным.
— Улучшен механизм «одалживания» подразделений для атаки между различными агентами, включая сателлитов.
— Исправлена простая, но серьёзная ошибка, вызывавшая постоянные реорганизации фронтов.
— Исправлена ошибка с областями без портов, иногда неверно распознававшимися в качестве фронтов.
— Исправлены некоторые ошибки в транспортном ИИ, вызванные неверным возвращением армий из-за пределов ТВД.
— Сделаны множественные изменения в автоматизированном управлении подразделениями ниже уровня ТВД.
— Подразделения уровня ниже ТВД больше не будут пытаться становиться гарнизоном в провинции, для которой игрок не указал целей.
— Множество исправлений, в основном касающихся автоматизированного управления подразделениями ниже уровня ТВД.
— Улучшено понимание ИИ в вопросе форсирования рек.
— Гарнизонный ИИ теперь лучше защищает авиабазы и провинции с победными очками.
— Исправлена проблема с зависавшими флотами.
— ИИ теперь лучше осведомлён о текущих столицах государств при потере одной из них.
— ИИ вторжения теперь позволено атаковать провинции без порта.
— ИИ будет преимущественно атаковать ближайшую портовую провинцию, если в контролируемой области нет порта.
— ТВД и фронты теперь правильно вычисляются заново, если союзник присоединяется к войне.
— Изменены приоритеты по защите граничных провинций для Бельгии в случае её вступления в альянс Союзников.

* Производственный ИИ:
— Исправлена автоматизация ползунков так, что теперь больше не требуется дня, чтобы отображаемые данные обновились.
— Исправлена небольшая ошибка с запросами на формирование подразделений.
— ИИ теперь более агрессивен при формировании конвоев, если в них есть нужда.
— Будет менять порядок очереди формирования подразделений с приоритетом в сухопутные силы, если война пойдёт не самым лучшим образом.
— Корабли и авиачасти больше не будут неверно строиться ИИ в качестве резервов во время мира.
— Решены проблемы с приоритетами в очереди на строительство.
— Длительные игры больше не должны приводить к экономическому хаосу из-за слишком агрессивного строительства подразделений.
— При вычислении потребностей в подразделениях ИИ теперь учитывает союзный флот.
— Улучшен баланс при формировании сухопутных частей, авиачастей и кораблей в очереди на строительство.
— Теперь перед решением о формировании новых частей проверяет численность людских ресурсов, чтобы убедиться, что он сможет объявить мобилизацию.
— Не имеющие доступа к морю страны больше не будут строить транспорты.

* Правительственный ИИ
— ИИ теперь следит за деньгами, стараясь избегать больших колебаний.
— При распределении ПП ИИ теперь чуть больше предпочитает зарабатывать деньги, чтобы обеспечивать свою торговлю.
—Министры теперь заменяются на других, если это требуется (после событий о чистке в армии в СССР, к примеру).
— За выбор исследуемых технологий теперь отвечает новый алгоритм.
— Изменен ИИ исследований, теперь он больше фокусируется на промышленных технологиях.
— Повышен прирост числа офицеров от распределения ползунков лидерства.
— Финляндия теперь чаще должна проводить мобилизацию до начала советско-финской войны.
— Сделаны изменения, необходимые для учёта того факта, что производство товаров народного потребления больше не создаёт деньги.
— ИИ теперь предпочитает создавать большие резервы припасов.
— Немного изменен шпионский ИИ, чтобы было меньше изменений заданий для шпионов.
— Шпионский ИИ теперь в первую очередь посылает шпионов к лидерам альянсов, особенно к той стране, которую рассматривает в качестве наиболее опасной.
— Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием в случаях, если был потерян контроль над родной территорией.
— Исправлены неудачи ИИ с мобилизацией.

* Дипломатический ИИ
— Серьёзно улучшена торговля ИИ.
— Торговый ИИ теперь корректно отменяет торговые соглашения, из-за которых у него резко начинают уменьшаться запасы.
— Изменен механизм влияния на страны, ИИ теперь должны оказывать больше влияния и, надо надеяться, на более-менее разумной основе.
— Чуть изменено накопление ИИ денег для торговли.
— Япония больше не должна слишком рано призывать на помощь своих союзников.
— Заскриптованные войны против стран, которые уже были аннексированы, теперь блокируются.
— Исправлены некорректные условия для войны СССР с Германией после 1942 года.
— Исправлена ошибка, из-за которой Германия без каких бы то ни было причин объявляла войну Швеции.
— Немецкий ИИ теперь будет пытаться как можно раньше получить проход войск через Швецию.
— Исправлены ошибки, из-за которых страны предоставляли проход войск тогда, когда они этого не должны были делать («слишком запуганные великие державы»).
— Улучшена проверка соседних стран для немецкого ИИ, чтобы план «Барбаросса» не отменялся или слишком задерживался.
— Исправлены незначительные утечки памяти.
— ИИ больше не должен забывать про Люксембург как о цели войны, если все его соседи уже будут захвачены.
— ИИ больше не должен ошибаться в расчёте военной силы при проверке на границе во время подготовки к войне.
— Республиканская/Националистическая Испания больше не будут заинтересованы в присоединении к одному из альянсов, если гражданская война в Испании закончится.
— ИИ больше не должен предлагать «странные» альянсы.
— ИИ теперь будет пытаться понижать нейтралитет при попытках стать членом альянса, если это необходимо для вхождения в состав альянса.
— ИИ теперь будет чаще присоединяться к альянсам, если сможет это сделать.
— Сателлиты под управлением ИИ больше не могут влиять на другие государства.
— Добавлены дополнительные проверки, дабы Япония не объявляла войну Великобритании, если дела в игре пойдут не исторично.
— Члены Коминтерна больше не будут беспокоиться о бесплатном обмене ресурсами.
— Лидер альянса, находящийся под управлением ИИ, теперь будет прекращать влиять на страны, если они начнут меньше интересоваться вступлением в альянс.
— ИИ теперь будет предпочитать увеличивать число членов собственного альянса вместо установки препятствий другим альянсам в увеличении их членов.
— Германия больше не будет атаковать Югославию, если будет всё ещё связана войной с Францией.
— Германия теперь отменяет все пакты о ненападении с Советским союзом, если готовит нападение на них после победы над Францией.
— Германия больше не будет объявлять одновременно много войн в Европе.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в балансе игры
-----------------------------------------------------------------------

* Боевые действия
— Решена проблема, из-за которой авиачасти могли случайно выходить из сражения.
— Зависимость задержки атаки от коэффициента офицеров теперь изменяется в три дня вместо трёх часов.
— Подразделения, находящиеся на кораблях или самолётах, больше не могут препятствовать оккупации.
— Все задания на бомбардировку, которые повреждают здания, теперь будут повреждать и стационарные средства ПВО.
— Корабли с нулевым уровнем организации больше не могут стрелять в морском сражении.
— Самолёты-снаряды и БРМД теперь правильно отмечаются как ракеты и удаляются после завершения миссии.
— Подводные лодки теперь гораздо труднее обнаружить, и они более смертоносны для конвоев. Однако в морских сражениях субмарины теперь ещё менее ценны.
— Повстанцы теперь используют опыт эффективности партизан целевой страны врага.
— Повстанцы теперь могут быть врагами одновременно несколько стран, и будут дружелюбны только к стране, являющейся врагом всех врагов повстанцев.
— Оккупированные провинции не могут быть больше отданы стране, которая не является врагом предыдущего контроллера провинции.
— Десантники больше не получают дополнительную ширину фронта, если прилетают с разных баз.
— Корабли теперь могу быть принуждены к сближению, если вражеский флот получит подкрепление в виде более быстроходных кораблей.
— Корабли без показателей морской атаки или с нулевой организацией теперь будут пытаться уйти с ближней дистанции во время морской битвы.
— Ресурсы не уменьшаются, а здания не повреждаются, если смена контроля над провинцией происходит «дружественным» путём (например, при создании сателлитов, освобождении стран и т.д.).
— Авиачасти больше не могут осуществлять авиаштурмовую атаку нейтральной территории.
— Теперь бомбардирующие авиачасти со слишком низкой организацией могут продолжать бомбардировку и сражаться.
— Исправлена ошибка с поддержкой атаки, ранее не отменявшейся при отмене основной атаки.
— Теперь гораздо труднее форсировать реки, высаживать с моря или с воздуха десант.
— Решены проблемы с тем, как применяются штрафы за форсирование реки, высадку с моря или воздуха.
— Уменьшено влияние бомбардировки с моря.
— Подразделения, полностью уничтоженные из-за невозможности отступить, теперь так же уменьшают число офицеров.
— Высаживающиеся с кораблей подразделения больше автоматически не удаляются, если флот подвергается атаке.
— Десантники теперь корректно проверяют уровень укреплений, а не береговых фортов.
— Потери при оттеснении противника теперь выше, и вероятность их получить выросла.
— Высаживающиеся с воздуха подразделения теперь будут получать во время сражения штраф за недостаток снабжения.
— Скорость ветра теперь меньше влияет на морские сражения.

* Организация подразделений
— При объединении отдельных бригад новому подразделению будет назначен командир, если включено авто-назначение.
— При создании новых штабов им будет назначаться командир, если включено авто-назначение.
— Авто-назначение командиров для армейских подразделений теперь работает, только если в подразделении 2 бригады и больше.
— При перегруппировке бригад со снижением их числа в дивизии меньше двух теперь будет автоматически убираться и командир дивизии.
— Теперь можно формировать все типы дивизий, доступные для создания через кнопку перегруппировки бригад.
— Теперь можно убрать из дивизии каждую бригаду, даже если у дивизии есть командир.

* Подразделения
— Возмещение потерь в людских ресурсах теперь считается правильно, а не умножается больше на 100.
— Полностью переделаны характеристики авиачастей.
— Морские пехотинцы, горно-стрелковые войска и десантники теперь используют меньше людских ресурсов, но больше офицеров.
— Эскортные и обычные авианосцы теперь имеют минимум 1 в показателе морской атаки.
—Корабли теперь ремонтируются в любом порту, но эффективность и скорость ремонта зависят от их базы.
— Корабли теперь могут при нахождении в море восстанавливать свою организацию.
— Исправлена ошибка, из-за которой штабы и все нижестоящие подразделения исчезали, если игра сохранялась в тот момент, когда эти части грузились на суда.
— Эскадры-призраки больше не должны крутиться вокруг портов.
— Бонусы от командиров теперь применяются для подразделений, число которых ниже ограничения лимита на управление.
— Теперь авиачасти могут отступать в любую соседнюю провинцию, если в ней нет вражеских авиачастей. Авиачасти также могут попытаться отступить к своей собственной базе.
— Морские пехотинцы и инженеры теперь лучше форсируют реки и высаживаются с моря.
— Больше нельзя сажать десантников на самолёты на авиабазах, чей размер меньше 1.
— Подразделения, имеющие модификатор на задержку после атаки, больше нельзя сажать на самолёты.

* Приказы и задания
— Задание на сопровождение морских конвоев теперь позволяет кораблям в патруле оперировать только внутри своего радиуса действия.
— Больше нельзя перебазироваться в порт, к которому у вас нет доступа.
— Перебазирующиеся корабли теперь правильно потребляют горючее и припасы.
— Погрузка войск на транспорты теперь правильно убирает у них статус за окапывание.
— Патрулирующие корабли теперь проводят проверку на доступ, прежде чем перемещаться.
— Теперь можно стратегически перемещать все выбранные подразделения, даже одно из них будет находиться в целевой провинции.
— Исправлена ошибка с приказом на присоединение к авиачасти, из-за которой не происходило объединения подразделений.
— Стратегическое перемещение больше не может отменить само себя.

* Производство
— Ежемесячный прирост людских ресурсов теперь считается правильно.
— Германия теперь получает дополнительные людские ресурсы при занятии рейнской зоны, при получении Судет и Аншлюсу Австрии.
— СССР теперь получает дополнительные людские ресурсы при проведении чисток в армии.
— В 2 раза уменьшена эффективность преобразования энергии в нефть.
— Количество заработанных денег теперь зависит от общего ПП страны, а не от производства товаров народного потребления.
— Нефтепереработка теперь не будет идти, если запасов горючего больше, чем вы получите за год переработки, а чистой нефти — половина от этого.
— Уменьшено получение денег за единицу ПП.
— Решена проблема, которая могла привести к установлению лимита ресурсов в 2000 единиц для страны, у которой сначала пропадал сателлит, а потом вновь появлялся.
— Переработка нефти в горючее теперь зависит от текущего ПП, а не от максимального.
— Переработка угля в нефть не должна прекращаться на низких уровнях запасов энергии.
— Ресурсы с заморских провинций теперь правильно доставляются в порт, куда отправляются конвои с ресурсами.
— Перевооружение подразделения не занимает теперь в 4 раза меньше времени, чем отводится на его формировании, аналогично и с ПП.

* Мобилизация
— Вновь развёрнутые подразделения теперь развёртываются на 0 организации.
— Страны теперь получают бонус в пополнения в первый месяц после начала мобилизации.
— Страны теперь автоматически мобилизуются, если вступают в войну.
— Законы о мобилизации теперь сильнее снижают количество зарабатываемых денег.
— Исправлена ошибка, приводившая к слишком малому уменьшению людских ресурсов во время пополнения подразделений.
— Процент пополнений теперь должен высчитываться чуть лучше.

* Система снабжения
— Подразделения, находящиеся в очереди на формирование, теперь также учитываются для расчётов необходимых офицеров, плюс уменьшают число припасов из столицы.
— Система распределения припасов теперь с меньшей вероятностью должна хуже работать при пересечении границ.
— Переписана логика распределения припасов, чтобы они выделялись всем производящим ПП провинциям, а не только столицы, дабы избежать краха системы.
— Конвои с припасами теперь перевозят столько припасов, чтобы удержать запасы на таком же уровне, как и в других сетях распределения припасов.
— Потребление припасов теперь правильно рассчитывается для резервных подразделений.
— Распределение горючего/припасов теперь принимает в расчёт только национальные провинции, находящиеся во владении страны.
— Исправлена ошибка, из-за которой в первый день игры конвои перевозили слишком много припасов и ресурсов.
— Исправлена ошибка, из-за которой ползунок распределения устанавливался в отрицательное значение для уменьшения запасов.
— Припасы, производимы локально в провинции, не будут просеиваться мимо спроса, который они могут удовлетворить.
— Конвоям, отправляющимся в оккупированные порты, больше не будут назначаться транспорты и корабли эскорта.
— Подразделения, не получающие поставок горючего, больше не будут постоянно находиться в этом состоянии в случае неподвижности и нулевого статуса горючего.
— Горючее теперь производят в провинциях, как и припасы.
— Улучшен алгоритм авто-назначения транспортов конвоям.
— Теперь есть отдельная категория для припасов и горючего, возвращённого в резерв.
— Спрос на припасы больше не является текущим потоком, а предполагаемым (сделано, чтобы избежать больших колебаний).

* Технологии
— Увеличен в 2 раза штраф за опережение исследований.
— Исправлены технологии «Подготовка радистов», «Радар малых боевых кораблей», «Радар больших боевых кораблей», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Гидролокатор и средства обнаружения» и «Средства воздушного предупреждения», чтобы соответствовать ожидаемой дате открытия радара.
— Модификаторы эффективности исследований теперь применяются только к оставшемуся времени.
— Офсеты для новых уровней технологий подводных лодок увеличены на год (3 вместо 2), аналогично увеличены и бонусы от новых уровней.

* Политика
— Убран эксплойт с получением людских ресурсов при смене закона.
— Сателлиты, созданные вручную, теперь также получают во владение провинции, контролируемые партизанами.
— Только что созданные сателлиты теперь получают пехотную дивизию в каждой провинции с ПП.
— Исправлена ошибка, из-за которой штрафы за стратегическую войну не обнулялись — теперь они вычисляются заново каждый день.
— Требования популярности партий теперь нормализованы, что даёт корректирующий эффект для решений.

* Торговля
— Конвоям для торговых путей теперь требуется меньше кораблей для начала обмена.
— Не имеющие выхода к морю странам теперь могут торговать с соседями с другого континента.
— Решена проблема, из-за которой торговые предложения всегда отклонялись, если вы использовали для них свои последние очки дипломатического влияния.

* Дипломатия
— Страны-сателлиты больше не могут самостоятельно вставать на сторону одного из альянсов, и теперь автоматически начинают двигаться в сторону своего сюзерена, если тот находится в альянсе.
— Задолженности теперь используются и в сделках по лицензии.
— Смещение в сторону одного из альянсов теперь идёт чуть медленнее.
— Экспедиционные войска теперь можно вернуть в любой момент, больше не надо для этого ждать дипломатов.
— Больше нельзя объявлять войну стране, которая вам предоставила право на проход войск.
— Перемирие теперь длится только сто дней.
— Больше нельзя объявлять войну стране, с которой у вас перемирие.
— Гарантии независимости больше не запрещают вам объявлять войну.
— Перечисление денег за производство подразделений по лицензии теперь происходит правильно.
— Конвои по отменённым торговым сделкам больше не будут «засиживаться», как раньше могло случаться при некоторых обстоятельствах.
— У дипломатов теперь действительно есть ограничение по времени между действиями.
— Больше нельзя многократно просить о торговле в долг.
— Исправлен возврат экспедиционных войск, так что теперь они не будут возвращаться немедленно.
— Альянсы теперь правильно уничтожаются, если последний член альянса капитулирует, а собственно последний оставшийся член альянса теперь правильно капитулирует.
— Больше нельзя объявлять войну собственным сателлитам.
— Вы теперь можете объявлять войну сателлитам, если уже находитесь в состоянии войны с их сюзереном.
— Акт о ненападении, предложение торгового соглашения, отправка экспедиционных сил, лицензирование, предложение союза, запрос на получение прохода войск и призыв союзников к войне теперь уменьшают число очков дипломатического влияния в момент отправки предложения, а не в момент принятия.
— Теперь можно покупать лицензию на производство подразделений, который лучше, чем ваши собственные, даже если у вас есть более старые варианты подразделений такого типа.
— При отказе от дипломатических соглашений теперь ухудшаются отношения.
— Подразделения, которые нельзя построить, больше не появляются в списке возможных для производства по лицензии.
— Пакты о ненападении теперь имеют ограниченный срок действия (2 года), и их также можно разорвать вручную.

* Угрозы
— Уровень угрозы от боевых действий теперь примерно на 40% ниже.
— Угроза теперь чуть быстрее распространяется.
— В два раза уменьшено влияние шпионов на рост угрозы.
— Повышение уровня угрозы от действий стран, не являющихся членами альянсов, теперь в два раза меньше.
— Уровень угрозы от объявления войны больше не растёт, если страна уже находится в главной войне альянсов.

* Разведка
— Теперь вы немного занимаетесь контрразведкой (на уровне в 20%), даже если шпионы в вашей собственной стране не получили такого задания.
— Игроки теперь не могут менять задания шпионом чаще, чем раз в неделю (было раз в день).
— Модификаторы от шпионов больше не действуют, если отправившая их страна была аннексирована.
— Уровень радаров и разведки теперь корректно обновляется при загрузке сохранённой игры.
— Шпионов без особого задания теперь труднее обнаружить контрразведке.
— Радары от оккупированных стран теперь высчитываются корректно.

* Карта
— При смене временной столицы теперь выбирается любая провинция во владении, вместо любой контролируемой.
— Для проверки соседства стран теперь учитываются только не оккупированные провинции, то есть, к примеру, если Германия оккупирует Нормандские острова, это не сделает её соседом Великобритании.
— Проверка блокады проливов для кораблей теперь проходит правильно.
— Босфор и Панама теперь правильно блокируются.

* Погода
— Переписана логика вычислений времён года, так что теперь они должны сменяться постепеннее.
— Исправлена ошибка, вызывавшая дождь в пустыне даже при нулевой влажности.
— Облачность теперь постепенно рассеивается, если нет дождя или если влажность не растёт.
— Решена проблема с движением погодных условий.
— Перемещение погодных условий теперь должно приводить к увеличению ветрености, а сами ветра не должны так быстро прекращать дуть.
— Погодные условия теперь держаться неизменными чуть дольше.
— Погодные условия теперь движутся чуть медленнее.
— Убран рост влажности от лесов и рощ.
— Переделаны установки климата.
— Переписана внутренняя логика с целью оптимизации смены погодных условий, дабы избежать проблем с рассинхронизацией.
— Ландшафт теперь влияет на изменение температуры.
— Холодает теперь с большей скоростью.
— В пустынях теперь чуть более засушливая погода.

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения интерфейса
-----------------------------------------------------------------------

* Окно технологий
— В дереве технологий больше не показываются на кнопках техов локализованные для стран их названия (типа АК-47 для 7-го уровня стрелкового оружия у СССР), поскольку от этого страдает играбельность (неизвестно, какой тех какого уровня будет исследоваться).
— При нажатии на название технологии в очереди теперь показывает информацию о ней.
— Нажатие на технологию, находящуюся в очереди исследования, теперь также открывает соответствующий каталог технологий.
— Теперь после завершения изучения технологии при ручном управлении, прежде чем добавить в очередь исследования новый уровень этого теха, будут проверяться соблюдение условий для этого уровня.
— Во всплывающей подсказке о технологии после названия требуемой для начала исследования другой технологии показывается и каталог, которому принадлежит данный необходимый тех.
— В сообщении об изучении технологии теперь выводится информация о том, какие новые технологии можно исследовать после этого открытия.
— Исправлено отображение технологий, имеющий только 1 уровень.
— Исправлена ошибка в отображении технологий вроде реактивных двигателей и т.п.
— Теперь можно смотреть информацию о технологии после нажатия на неё в окне технологий, даже если этим аспектом игры управляет ИИ.
— Той же кнопкой, которой начинается исследование, теперь его можно и отменять.
— Не локализованные для стран названия теперь правильно показываются в окне текущих исследований.

* Окно разведки
— В коне разведки справа от информации о числе пойманных шпионов теперь имеется индикатор, показывающий активность иностранных шпионов в вашей стране.
— После использования фильтрации или сортировки информации в окне разведки, указанные фильтры/классы не обнуляются с течением времени.
— Списки в окне разведки теперь обновляются правильно.
— Обзор разведывательных данных теперь правильно показывает значения угрозы для всех неигровых стран.

* Окно производства
— В окне производства авиачастей для выбранного подразделения теперь правильно показывается полоска с его характеристиками.
— При наведении мышки на иконку необходимых подразделению пополнений (как в окне подразделения, так и в окне производства) теперь показывается подсказка с названиями желаемых частей.
— В окне производства для кнопок установки серии и параллели нажатие и удержание левой кнопки мыши будет увеличивать/уменьшать число единиц.
— Добавлен индикатор выполнения в список производства.
— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ползунки производства могли стать отрицательными.
— У предметов, для производства которых необходимо больше 365 дней, время строительства показывается в месяцах.

* Окно дипломатии
— В окне дипломатического действия по отправке экспедиционных сил теперь должно правильно показываться название государства, куда отправляются войска.
— При нахождении в окне дипломатии список членов альянса теперь правильно обновляется, если страна входит в альянс или покидает его.
— В окне дипломатии в строчке «Наивысшая угроза» теперь отображается страна, наиболее угрожающая выбранной стране, а не стране игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в сетевой игре после загрузки получали настройки ползунков и автоматической торговли хоста.
— Торговые соглашения больше не будут отменяться из-за отсутствия денег, если вы можете торговать в долг.
— Кнопка продать/купить в окне торговли больше не выглядит обрезанной.
— При нажатии на флаг страны, влияющей на другую страну, теперь осуществляется выбор этой влияющей страны.
— Исправлено отображение производства по лицензии.

* Летопись
— Сортировка командующих в летописи по опыту теперь работает так, как планировалось.
— Исправлена ошибка с отображением иконки и подсказки для противоздушной защиты в летописи.
— Теперь можно видеть данные по состоянию вооружённых сил сателлитов, контролируемых вами.

* Планировщик
— Планировщик больше не должен появляться над летописью.
— АУГ из расформированных авианосцев теперь правильно перебазируются и показываются в планировщике/на карте.
— Исправлена ошибка с расформированием последнего подразделения, не исчезающего из планировщика.
— В планировщике больше не отображаются базы.
— Авиачасти и флотилии, находящиеся под контролем ИИ, больше не отображаются в группах «Флотилии» и «Авиачасти» в планировщике (однако они по-прежнему видимы через штабы).

* Всплывающие подсказки
— Улучшена цветовая схема подсказки о подразделениях, понёсших потери.
— Подсказка для ползунка припасов в окне производства теперь показывает информацию о бонусе от технологий.
— Подсказка для технологий в списке исследуемых техов теперь показывается информацию о бонусе от технологий.
— Решена проблема с индикаторами в подсказе о подразделении.
— Исправлена неверная подсказка при объявлении войны по гарантии.
— Исправлена подсказка о требуемых условиях для гарантий.
— Исправлены подсказки в окне отдачи приказов авиачастям.
— Подсказка о развёртывании новых подразделений теперь обновляется при перезагрузке и подразделения одного типа считаются приоритетными для развёртывания при загрузке игры.
— Подсказка о находящихся в очереди на развёртывание подразделениях теперь показывается при загрузке игры.
— В подсказе о командующем теперь показывается информация о максимально возможном числе кораблей и авиачастей, могущих находится под командованием данного лидера.
— Исправлена ошибка с отображением информации в подсказке о боеспособности авиачастей.
— Подсказка при формировании дивизии в окне производства теперь показывает данные по бригадам, формирующимся в дивизии.
— Подсказки в технологиях теперь также показывают данные по каталогу, к которому принадлежит технология, требуемая для изучения данной.
— Неактивная кнопка о замене министра (при невозможности оной) теперь получила подсказку.
— В подсказке при наведении мышки на ползунок информация о его блокировке теперь показывается, только если нажатие правой кнопки мыши действительно может заблокировать ползунок.
— Изменена подсказка для иконки с песочными часами при стратегической передислокации.
— Добавлена подсказка с информацией, почему вы не можете изменить задание у шпионов.
— Ползунки в окне производства и технологий теперь имеют подсказки, объясняющие блокировку.
— У ограниченной войны в подсказке появилась дополнительная информация.
— В окне политики теперь имеется подсказка о внутренних эффектах популярности партии за последний месяц.
— При объявлении мобилизации в подсказке о пополнениях показываются данные о бонусе от мобилизации.
— Скорректировано положение всплывающей подсказки в окне производства.
— Подсказка для списка подразделений в окне лицензирования теперь правильно выравнивается.
— При выборе в окне дипломатии вашей собственной страны больше не показывается информация, что это «нейтральное нам государство».
— Улучшено отображение сателлитов в подсказке в режиме дипломатической карты.
— Подсказка в режиме погодной карты теперь показывает список типов погоды.

* Сообщения
— Теперь сообщение о прибытии в провинцию подразделения разделены на три части — по одному на прибытие сухопутной части, авиачасти или флотилии.
— Настройки сообщений теперь загружаются правильно даже при появлении новых типов сообщений.
— Добавлено сообщение о прекращении движения в сторону лидера альянса.
— Ответ на запрос о торговле в долг больше не будет всегда показываться положительным.
— Вас больше не будут спамить сообщения о прибытии в нужную точку патрулирующих подразделений.
— Убран дублирующий код страны в списке сообщений для страны игрока.
— Исправлена ошибка, из-за которой при бомбардировке с авианосцев потопленные корабли могли записываться в потери для обеих сторон.
— Все защищающиеся подразделения теперь показываются в сообщении об атаке вас противником.
— Кнопка «Перейти» в сообщении о присоединении страны теперь перемещает карту к столице аннексированного государства.
— Исправлена ошибка с сообщением о патруле, обнаруживающем флот противника.
— Игроков теперь информируют, когда для торговых соглашений используется накопление задолженности.
— Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания.

* Исправления ошибок и добавление пропущенного текста
— Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки.
— Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг.
— Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий.
— Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии.
— Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий.

* Предупреждения
— Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы.
— Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением.
— Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна.
— Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время.
— Добавлено предупреждение о возможном принятии решения.
— Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях.
— Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо.

* Ошибки карты
— В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее.
— Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются.
— На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее.
— В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД.
— Нажатие на карту теперь всегда открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны).
— Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий.
— При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется.
— Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте.
— Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения.
— Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно.
— У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки.
— Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции.
— Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции.
— Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки.
— Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии.
— Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие.
— Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стрелок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы.
— Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей.

* Разные исправления в интерфейсе
— Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием.
— В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число.
— Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется.
— Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде.
— Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно).
— Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку.
— Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции.
— Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций.
— Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений.
— Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения.
— Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню.
— Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна.
— Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки.
— Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов.
— Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях.
— Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш.
— В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно.
— Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства.
— Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения.
— Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах.
— Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре.
— Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск.
— При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках.
— Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры.
— Теперь показывается информация об альянсе страны.
— Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля.
— Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке.
— Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000.
— Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре.

-----------------------------------------------------------------------
- Сетевая игра
-----------------------------------------------------------------------

— Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры.
— Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры.
— Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре.

-----------------------------------------------------------------------
- Поддержка моддинга
-----------------------------------------------------------------------

— Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать.
— Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны'
— Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок.
— LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала.

-----------------------------------------------------------------------
- Производительность и стабильность
-----------------------------------------------------------------------

* Оптимизации
— Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков.
— Оптимизированы окна технологии и производства.
— Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв.
— Оптимизировано использование планировщика.
— Оптимизация строк.
— Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении.
— Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее.
— Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений.
— Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте.
— Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций.
— Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций.
— Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий.
— Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих.
— Оптимизировано использование карт.
— Оптимизирован 2D-рендеринг.
— Убраны чрезмерные изменения состояний графики.
— Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры.
— Улучшен рендеринг объявлений.
— Улучшен рендеринг счётчиков.
— Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций.
— Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ.
— Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии.
— Обновлены версии zlib и LUA.
— Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии.
— Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений.
— Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск.
— Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр.
— Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии.
— Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев.
— Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка.
— Исправлена ошибка с вылетом в окне производства.
— Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению.
— Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои.
— Исправлено несколько других потенциальных вылетов.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в исторической базе данных
-----------------------------------------------------------------------

* События и решения
— Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет.
— «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия.
— Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату.
— Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа.
— Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции».
— Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж».
— Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны.
— Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу».
— Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%.
— Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно.
— Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси.
— В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз.
— Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет.
— Создание Вишистской Франции теперь предоставляет войска правильным странам.
— Если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, то она не получит никаких чехословацких провинций.
— Исправлено событие «Освобождение Албании».
— «Мюнхенское соглашение» даст Польше контроль над провинцией Орлова.
— Добавлены новые события о смерти британского монарха Георга V и отречению Эдуарда VIII.
— Исправлены эффекты событий о демонстрациях.
— В событиях исправлены эффекты угроз.
— Сделаны некоторые изменения в событие «Американская оккупация Исландии и Гренландии».
— Исправлено событие «Второй Венский арбитраж», оно больше не произойдёт, если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, или же находится в войне с Германией.
— Исправлены эффекты события «Запрет на создание новых партий».
— Исправлена ошибка с событием «Тяжелый мир»

* Политика и дипломатия
— Форма правления Югославии изменена на абсолютную монархию.
— Добавлена новая форма правления, конституционная монархия.
— Идеология Томаса Манна изменена на социал-консерватизм.
— Изменена идеология коммунистического Китая на сталинизм, равно как организация и популярность партии.
— Переименована партия бразильских патерналистов.
— Поменяны местами немецкие партии Национальная народная партия и Народная партия.
— Юньнаню добавлены некоторые пропущенные законы.
— Британские сателлиты теперь являются членами альянса Союзники прямо со старта.
— Добавлено несколько пропущенных типов министра для итальянской социалистической республики.

* Боевые расписания и командиры
— В норвежское боевое расписание 36 года добавлены эсминцы.
— В сценарии 38 года японцам добавлены две пропущенных АУГ для авианосца «Хошо».
— В сценарии 38 года британский авианосец «Игл» стал эскортным авианосцем.
— Изменены австралийские боевые расписания и уровни инфраструктуры в провинциях.
— Японии добавлено больше гарнизонных бригад на Тихом океане, а также увеличены их практики сухопутных сил и доктрины.
— Изменено местонахождение Квантунского ТВД в сценарии 36 года.
— Британский флот перемещён в Галифакс.
— Изменены швейцарские авиационные технологии.
— Изменено звание Фридриха Паулюса и некоторых русских командиров.
— Немного изменены даты бельгийских командиров.
— Добавлены новые черты для министров Мирон Кристя, Октавиан Гога и Стэнли Болдуин.
— Части командиров добавлена новая черта, «Превосходный воздушный боец».
— Добавлены пропущенные фотографии для некоторых венгерских командиров и для советского Коротеева.
— Исправлена ошибка с перепутанными Виктором и Ионом Антонеску.
— Убраны двойные показатели для Петра II.

* Провинции
— Количество металла в Италии увеличено.
— Уменьшено производство дефицитного сырья в США.
— Уменьшено количество производимой энергии в Германии и СССР.
— Переделаны значения производства энергии и металла в Великобритании.
— Добавлены британские и американские щиты на Исландию, равно как американские на Гренландию.
— Переписаны щиты коммунистического и националистического Китая.
— Кордова, Гранада и Севилья добавлены в регион «Восточная Испания».
— Убрана провинция Дравоград из региона «Западная Германия».
— Морская зона Север Эгейского моря добавлена в регион Средиземноморья.
— Решены проблемы с морскими базами в провинциях Сансет-Бич, Остров Ниихау и Колда.
— Решена проблема с недостатком промышленности в Манчестере.
— В провинцию Гилонг добавлена авиабаза, а в Мельбурн и Даньдун — морская.
— Изменено положение зданий на Острове Уэйк, Лимасол и в Бейруте.
— Решена климатическая проблема в Гренландии.
— Увеличена инфраструктура в провинциях Ланьчжоу, Отог-Цяньци и Хая.
— Победные очки из провинции Карлик-Шань перемещены в провинцию Ди-Хуа.
— Победные очки из провинции Самоа перемещены в провинцию Данидин, а также добавлены новые победные очки в провинции Йемен и Тува.
— Переделаны реки Амур и Меконг, а также решены другие проблемы с реками.
— Контроль над провинциями Мыс Гамова, Новокиевское и Раздольная отдан СССР.
— Увеличена энергия в провинции Далянь, контроль над которой отдан Японии.

* Текст
— Исправлены некоторые ошибки в названия провинций.
— Исправлены ошибки в шведских боевых расписаниях.
— Немецкое народное ополчение переименовано в фольксштурм.
— Исправлен ряд несообразностей в немецких названиях технологий.
— Изменено описание технологии «Переработка угля в нефть».
— Технология «Электрические торпеды» переименована в «Акустические торпеды».

##################################################
# Изменения версии 1.2
##################################################

-----------------------------------------------------------------------
- Новые особенности
-----------------------------------------------------------------------
— Добавлен новый режим карта: упрощённая карта местности, где каждая провинция отображается одним цветом, характеризующим тип рельефа в ней.
— В интерфейсе теперь есть кнопки для приближения/отдаления карты без использования колёсика мышки, с горячими клавишами PageUp и PageDown.
— Добавлена графическая проверка на дистанцию видимости значков.
— Добавлен механизм отмены для приказов авиачастям.
— Добавлена опция по автоматическому распределению ползунков промышленного потенциала, с указанием приоритетов.
— В окне дипломатии добавлена кнопка по включению/выключению автоматической торговли.
— Сделаны значительные изменения в русской версии: исправлены ошибки в названиях подразделений, провинций, имена лидеров и т.п. Спасибо за замечания камрадам DVolk, Квакин, 4yp6ah, Lipa, Ereb, и многим другим.

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения искусственного интеллекта
-----------------------------------------------------------------------

* Сухопутный ИИ
— Исправлен ряд ошибок с подразделениями, «зависавшими» на нейтральной территории.
— Исправлена чрезмерная реакции на партизан.
— Исправлена ошибка с территориями сателлитов.
— Исправлена ошибка с поставленными игроком целями и необходимостью в транспортах.
— Сделан ряд изменений в механизм определения угроз (плацдармы для высадки, партизаны).
— Исправлена ошибка с созданием фронта для провинций, граничащих с несколькими странами.
— Исправлена ошибка с малочисленными/несуществующими создаваемыми подразделениями у не прифронтовых границ.
— Решена проблема с повреждёнными «резервными» подразделениями, слишком далёко удалёнными от прифронтовых фортов.
— Решена проблема с резервами и штабами.
— Исправлена ошибка, когда ИИ воспринимал союзника как врага.
— Скорректированы потребности в войсках спецназа.
— Исправлена ошибка с потребностью в стратегических бомбардировщиках, бывшей в 10 раз больше необходимого.
— Улучшен контроль над потребностями в транспортах.
— Подправлены потребности в танках, особенно для Японии.
— Исправлена ошибка, из-за которой штабы иногда использовались как гарнизоны.
— Усилена оборона столиц и провинций, поставляющих ресурсы.
— Исправлена ошибка с распределением гарнизонов.
— Исправлена ошибка с назначением целей дочерним агентам.
— Штабы нижних уровней теперь должны уметь правильно обращаться с распределением войск в различных областях.
— Исправлена ошибка с назначением дочерних подразделений на часть фронта.
— Подразделения уровня фронта, которым даны только оборонительные приказы, теперь будут заниматься и ближайшими партизанами/плацдармами.

* Морской ИИ
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ опережал события и начинал вторжение с ограниченным числом дивизий (из-за недостатка в транспортах).
— ИИ больше не будет пытаться высадиться в районе хорошо защищённых портов.
— Добавлены дополнительные проверки, чтобы ИИ не вторгался в провинции без порта.
— Решена проблема, которая могла вызвать отзыв слишком большого числа подразделений с фронта для организации высадки.
— Небольшие государства, члены фракций, теперь будут организовывать высадки только для возвращения потерянных провинций.
— Проделана работа по улучшению процесса отсылки экспедиционных сил союзникам, находящимся за морем.
— Теперь ИИ может использовать транспорты, даже если их боеспособность и организация находятся на низком уровне.
— При выполнении приказа на перехват ИИ больше не будет принимать внимание абсолютную военно-морскую мощь страны при сравнении с противником.

* Авиационный ИИ
— Улучшена процедура выбора целей для тактической бомбардировки.
— ИИ теперь будет лучше базировать тактические бомбардировщики и истребители, даже если на ТВД не будет фронтов.
— ИИ теперь будет перебазировать понёсшие потери в живой силе или организации подразделения, даже если на данном ТВД не будет фронтов.
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не объединял авиачасти.

# ИИ стран
— Переделан механизм размещения сил внутри ТВД.
— Решена проблема с преждевременным отзывом экспедиционных сил, предоставленных союзникам.
— ИИ больше не будет посылать экспедиционные войска основной противной фракции, даже если эти страны в данный момент являются союзниками (например, британцы в СССР и т.п.).
— Решён ряд проблем, возникающих с размещением войск после переопределения ТВД.
— ИИ теперь будет предпочитать посылать экспедиционные войска в район боевых действий союзников, чем создавать новые плацдармы вторжения.

# ИИ театров военных действий
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал создавать чрезмерное число подчинённых для штабов низшего уровня.
— Не имеющие приписанных к ним территорий штабы ТВД теперь будут правильно удаляться и для игроков.
— У немцев больше не будет огромного европейского ТВД.
— У американцев теперь есть восточный и западный ТВД в метрополии.
— Добавлена немедленная проверка штабов после переопределения ТВД. Игроки больше не увидят существующих без территорий штабов.
— Решена ужасная проблема, из-за которой контролируемые ИИ подразделения считали, что они находятся на другом ТВД.

# Дипломатический ИИ
— Убрано ограничение по дате для Германии в процедуре принятия решения о нападении на Западную Европу. Теперь ИИ за неё сделает это тогда, когда посчитает нужным.
— Страны теперь будут меньше хотеть стать членом фракции, если отношения с нею (с фракцией) не будут иметь положительную динамику улучшения.
— ИИ теперь будет соглашаться торговать с накоплением задолженности, если в этом будет нужда.
— ИИ теперь чаще будет противодействовать влиянию, если это необходимо.
— Исправлен механизм смещения ИИ.
— Союзники теперь чаще дают друг другу проход войск.
— ИИ теперь сильнее ограничивает себя в вопросе введения эмбарго.
— Снятые эмбарго больше не влияют на изменение дипломатических отношений.
— Великобритания теперь будет чаще влиять на США.
— Увеличен порог по призыву союзников в ограниченной войне.
— ИИ больше не будет призывать союзников во время первоначальной стадии ограниченной войны.
— Правительства в изгнании больше не будут создавать/вступать в альянсы.
— Изменена частота совершения торговых сделок.

# Шпионский ИИ
— Шпионы больше не будут вести контрразведку в странах, являющихся сателлитами, предоставляющих проход войск или тем или иным образом помогающих вам в войне.

# Разное
— Автоматическое выставление ползунков бюджета теперь будет стараться иметь положительный баланс по деньгам.
— Теперь ИИ будет больше сохранять деньги при автовыставлении ползунков для лишнего ПП.
— Исправлена ошибка со строительством меньшего числа требуемых конвоев.
— Исправлена ошибка со странами, застревавшими в смертельной спирали всё возрастающего производства кораблей экспорта.
— Исправлена оценка ИИ запасов припасов, чтобы их у него не было так мало.
— ИИ теперь умеет заниматься перевооружением.
— Производственный ИИ теперь лучше знает, куда девать лишний ПП.
— Производственный ИИ теперь будет всегда стараться держать как минимум 5% ПП в перевооружение, если это возможно, конечно.
— Автоконтроль за ползунками теперь будет использовать запасы припасов, если они приблизятся к своему пределу.
— Технический ИИ теперь должен исследовать и доктрины.
— Улучшена процедура выбора при автоматическом развёртывании подразделений.

# Различные ошибки ИИ
— Исправлена ошибка с АУГ, автоматически подчинявшимися штабам ТВД.
— Приказ на авиаштурмовую атаку: добавлена проверка на штраф за плохое управление.
— Приказы на высадку теперь будут отменяться, если подразделения вторжения больше не смогут сражаться.
— Исправлена ошибка с датой окончания действия для экспедиционных сил.
— Убраны торговые соглашения, в которых участвовавшая в обмене малая сумма денег (энергия на деньги, к примеру) округлялась до 0.

# Общий баланс ИИ
— Сбалансированы изменения отношений вследствие отмены и установления торговых соглашений, чтобы остановить медленное ухудшение отношений с торговыми партнёрами с неустойчивой экономикой.
— Теперь должно быть труднее использовать ИИ при размещении у него экспедиционных сил, чтобы избавиться от трат на их содержания.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в балансе игры
-----------------------------------------------------------------------

* Страна
— Национальное единство теперь медленнее повышается выше срединного уровня.
— Подразделения Коминтерна теперь используют меньше припасов.
— На старте игры технологии чистой теории теперь больше не задаются для стран.
— Влияние на стратегическую войну теперь зависит от размера страны.
— Выборы и тому подобные вещи теперь будут приводить к смене министров.

* Оккупация
— Не национальные территории теперь имеют такие же штрафы, как и провинции полностью оккупированных стран.
— В 5 раз увеличено влияние партизан на производство припасов.
— Восстания теперь происходят реже, но и повстанцы теперь возникают более сильные.

* Дипломатия
— Решена проблема со слишком ранним ограничением смещения к альянсу вследствие близости стран.
— Слишком тесная связь, угроза и реваншизм в смещении теперь начинают действовать, только если страна оказывается близко к одному из альянсов.
— Смещение к альянсу вследствие угрозы теперь учитывает ПП страны, так что сильные державы (вроде США) сильнее заинтересованы в участии в мировой политике, тогда как маленькие страны больше озабочены тем, чтобы не попасть под жернова.
— Предложение о торговле теперь всегда будет отклоняться, если у вас недостаточно дипломатического влияния.
— При расторжении военного союза теперь проводится проверка на требуемое число очков дипломатического влияния.
— Членам своей фракции больше нельзя объявить войну.
— Теперь больше нельзя пригласить страну в свой альянс, если она уже ведёт войну с одним из членов этого альянса.
— Больше нельзя присоединиться к альянсу, если вы находитесь в войне с одним из членов этого альянса.
— Марионеточные режимы теперь также будут заключать мирные соглашения, если их сюзерен заключит мир по событию.
— Больше нельзя отправлять подразделения уровня ТВД в качестве экспедиционных сил.
— При аннексии страны угроза, исходящая от неё, теперь автоматически обнуляется.
— Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу.
— Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить.
— Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы.

* Карта
— Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает.
— В пустынях теперь должны реже происходит бури.
— Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой.

* Боевые действия
— Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки.
— Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1.
— Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное.
— Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения.
— ПВО теперь в два раза эффективнее.
— АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море.
— АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом.
— Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою.
— Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные.
— Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами.
— Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх.

* Подразделения
— Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего.
— Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки.
— Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию.
— Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки.
— Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции).
— Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания.
— Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения.
— Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения.
— Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку.
— Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе.
— Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады.

* Офицеры
— Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения.
— Офицеры теперь правильно несут потери в бою.
— Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений.
— Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров.
— Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения.
— Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны.

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения интерфейса
-----------------------------------------------------------------------

— На мини-карту добавлен показ дня и ночи.
— В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно).
— Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту.
— Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах).
— Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспособности подчиняющихся частей.
— В окно подразделения добавлена информация о его размере.
— Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады.
— Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным — при увеличении.
— Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно.
— Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении.
— Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже.
— Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение.
— Исправлена часть подсказок в планировщике.
— Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки.
— Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными.
— Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще.
— Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов.
— Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё.
— Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения.
— Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения.
— Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле.
— Нажатие кнопки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте.
— Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку.
now loads or unloads a unit to a ship.
— Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку.
— Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями).
— Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии.
— Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения.
— Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства.
— Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров.
— Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров.
— На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре.
— Исправлено несколько других страниц в летописи.
— Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи.
— Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения.
— Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении.
— Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно.
— Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны.
— Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры.
— Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно.
— Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение.
— Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений.
— АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями.
— Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния.

-----------------------------------------------------------------------
- Сетевая игра
-----------------------------------------------------------------------

— Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры.
— Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее.
— Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов.
— В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой.
— Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно.
— Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры.
— Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен.

-----------------------------------------------------------------------
- Поддержка моддинга
-----------------------------------------------------------------------

— В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока.
— Добавлена команда "terrain = x", позволяющая изменить ландшафт провинций.

-----------------------------------------------------------------------
- Производительность и стабильность
-----------------------------------------------------------------------

# Совместимость
— Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн».
— Выключение «прорисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев.
— Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров.

# Быстродействие
— Оптимизирована интерактивность интерфейса.
— Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко.
— Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры.
— Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры.

# Стабильность
— Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены.
— Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры.

-----------------------------------------------------------------------
- Исправления ошибок
-----------------------------------------------------------------------

* Ошибки в интерфейсе
— Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика.
— Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик.
— В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом.
— В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями.
— Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей.
— Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции.
— Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками.
— Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах.
— Флаги больше не показываются через туман войны, если уже были показаны однажды.
— Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне).
— Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений.
— Исправлено множество орфографических ошибок.
— Исправлен ряд ошибок в локализациях.
— Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере.
— Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях.
— Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет».

* Ошибки игровой механики
— Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами.
— Особые правила для альянсов теперь будут устанавливаться немедленно после перезагрузки игры.
— Больше нельзя спрашивать проход войск или предлагать его членам вашего альянса, поскольку он уже есть.
— Сообщения об разрыве торговых соглашений теперь показывают правильный порядок товаров.
— Возвращение экспедиционных сил теперь должно работать.
— Правительства в изгнании больше не будут разорять лидера альянса.
— Партизаны больше мешают присоединять страны.
— Капитуляция Франции теперь работает правильно, даже если это Польша начала войну.
— У аннексированной страны теперь будут автоматически разрываться все торговые соглашения.
— Ресурсы вне карты теперь высчитываются правильно.
— Данные по необходимым ресурсам для производства теперь обновляются правильно для всех вариантов производства.
— Время на строительство и стоимость строительства для зданий после завершения серии теперь вычисляется правильно.
— Исправлена ошибка с перепутанными данными по затратам ПП и людских ресурсов в окне формирования бригад.
— Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием подразделений.
— Исправлена ошибка в вычислении максимального людских ресурсов, необходимого для пополнений.
— Подразделения, находящиеся на перевооружении, теперь используют всё-таки ресурсы.
— АУГ теперь будут правильно выделяться или придаваться к иерархии при перебазировании.
— Решена проблема, из-за которой порой было невозможно разделять подразделения с АУГ.
— Больше нельзя развёртывать новые АУГ или перераспределять их в подразделения, в которых после этого изменения вместимость авианосцев по АУГ станет больше максимальной.
— Недовольство министрами правящей партии теперь работает правильно.
— Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли оставаться в бою, даже если они в действительности уже вышли из боя.
— Навык командующих «Коммандо» теперь правильно снижает штраф за исчерпание припасов.
— Авиачасти без горючего никогда больше не будут зависать в воздухе.
— Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли «зависать» после перезагрузки.
— Десантники больше не могут взять под свой контроль вражескую территорию, находясь на самолётах.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в исторической базе данных
-----------------------------------------------------------------------

* Технологии
— Для всех сценариев добавлены морские, сухопутные и авиационные доктрины.
— Изменены требования для технологии «Оружие ПЛО малых кораблей».
— Технологию «Создание сверхтяжелых танков» теперь можно исследовать только один раз.
— Добавлены показатели практики строительства для США, Великобритании, Германии, Италии, Японии и Советского союза.
— Технологии броневиков теперь используют показатели практики мобильных групп.
— Уменьшены требования для изучения вертолётов.
— Увеличено время строительства эскортных авианосцев до 350 дней.
— Изменены практики кораблей и строительства.
— Уменьшен рост практики от строительства радаров и ПВО.

* Боевое расписание (БР)
— Переименованы дублирующие подразделения в итальянских и китайских БР.
— Добавлены ТВД в аргентинских БР.
— Переделаны и увеличено число исторических командиров для немецких и японских БР.
— Переделаны греческие БР.
— Изменены финские БР для сценариев 36, 38 и 39.
— Обновлены очереди производства для Японии, Великобритании, и США.
— Исправлены некоторые ошибки и добавлены подразделения тигров для немецких сценариев 43 и 44.
— Перемещён 6-й воздушный флот США в Сайпан.
— Перемещены китайские 12-я армия и 66-й корпус в Шаньвэй.
— Нагано больше не командует 37-й пехотной дивизией Японии.
— Большая часть пехотных подразделений Шаньси и коммунистического Китая заменены на ополчение.
— Исправлена кавалерийская дивизия у СССР, которая была заменена на пехотную в сценарии 44.
— Изменены места дислокации некоторых итальянских авиачастей.
— Изменено место дислокации американских соединений "Энтерпрайз" и "Лексингтон".
— У Австралии убраны некоторые транспорты и увеличено число резервных подразделений.
— Перемещены югославские войска, которые блуждали около Синопа.
— Добавлены исторические командующие для некоторых экспедиционных войск.

* Строения и подразделения
— В провинциях Ньюкасл, Голландия и Гуадалканал теперь есть авиабазы.
— Добавлены и изменены некоторые авиабазы, порты и береговые укрепления в Англии.
— В Палермо изменено положение авиабазы и ПВО.
— Добавлены авиабазы в провинции Апарри, Легаспи, Лингаен, Шаньтоу, Баоань, Пулау-Долак, Сан-Кристобаль и Малайта.
— Изменена скорость танковых бригад в горах.
— Промышленность из Канберры перенесена в Мельбурн.
— Уровень инфраструктуры в провинциях Тогтох и Гуян повышен до 3.
— Изменены показатели бригад поддержки.
— Снижен уровень инфраструктуры на восточном и западном побережье Австралии.
— В Корпус-Кристи изменено положение морской базы.
— Изменено положение авиабазы и ПВО в Кальяри и Тобруке.
— Добавлены новые картинки для реактивных САУ и АУГ.
— Столица Аргентины перенесена в Буэнос-Айрес.

* События и решения
— Исправлено событие «Второй Венский арбитраж» так, что Венгрия теперь получает правильные претензии на провинции.
— Добавлен второй вариант события «Тяжелый мир» для случая, если Япония не воюет с Советским союзом.
— Событие «Ультиматум Греции» больше не может произойти, если Греция является сателлитом Германии или Италии, или же если она уже находится в состоянии войны с Италией.
— Для события «Япония требует французский Индокитай» теперь необходимо, чтобы Япония была в составе Оси, а не просто в союзе с Германией.
— Добавлен второй вариант решения «Независимая Хорватия» для случая, если Хорватия всё ещё входит в состав Югославии.
— Переделаны решения «Требование Бессарабии» и «Претензии Болгарии на Добруджу».
— Исправлены боевые события.

* Дипломатия
— Изменены политики для оккупированных государств.
— США теперь гарантируют Боливию с 36 года.
— Виши больше не является марионеточным государством (сделано, чтобы оно сохраняло свой нейтралитет).
— Изменено распределение победных очков для Эстонии, Латвии, Литвы, Ирландии, Франции и Нидерландов.
— Добавлены победные очки для провинции Калган.
— Япония всё ещё контролирует Каролингские острова в 1944.

* Карта
— Переделаны некоторые реки в Азии и Австралии.
— Убраны дублирующие id морских зон
— Добавлен пролив между Цзяньмэнь и Баоань.
— Добавлен арктический тип ландшафта для северных провинций СССР, Канады, Норвегии и Исландии.
— В регион Средиземноморья добавлены Лигурийское море, Неаполитанский залив и Залив Искендерун.

* Командующие
— Изменены даты появления Альберта Шпеера, Йозефа Геббельса, Карла Дёница, Франца фон Папена и Артура Зейсс-Инкварта.
— Добавлены новые министры для государства Северо-западные земли Ма.
— Турецкому министру Исмет Иненю добавлен новый тип.
— Хаияси Сэндзуро добавлен портрет.

* Текст
— Исправлены названия подразделений у Франции, Польши, Венгрии и Италии.
— Исправлены часть дублирующих или ошибочно написанных названий провинций.
— Исправлена неверная метка в летописи.
— Исправлена подсказка для приказа о воздушном десанте.
— Добавлены названия канадских партий.

##################################################
# Изменения версии 1.1c
##################################################

— Решена проблема, из-за которой войска требовали слишком много ТНП.
— Сделан ряд небольших улучшений скорости игры.
— В игре теперь по умолчанию включен более низкий уровень сглаживания, чтобы игра быстрее работала.
— Изменен механизм температур, чтобы они были более естественными.

##################################################
# Изменения версии 1.1
##################################################

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения искусственного интеллекта
-----------------------------------------------------------------------

* Разное
— Если у ИИ достаточно ПП и людских рекрутов, а других нужд нет, то он будет заполнять очередь на формирование пехотными или ополченческими дивизиями.
— ИИ больше не заботиться о штрафе за спам, когда речь заходит о влиянии на страны.
— ИИ теперь может приглашать в свой альянс страны, находящиеся в войне.
— Япония больше не будет объявлять войну США, если те войдут в Ось.
— Все страны под управлением ИИ, входящие в альянсы, теперь будут при возможности влиять на другие государства.
— ИИ теперь умнее распоряжается своими очками дипломатического влияния при попытке повлиять на другие страны.
— Большие страны больше не будут спамить маленькие просьбами о долге.
— ИИ-страны теперь будут объявлять о мобилизации, только если разница между нейтралитетом и угрозой им будет меньше 20%.
— ИИ-страна больше не будет присоединяться к альянсу, если её сильный сосед входит во вражеский альянс.

* ИИ подразделений
— Исправлены некоторые ошибки с коррекцией движения.
— Переписан механизм использования ИИ резервов, теперь он будет чаще использовать в этом качестве гарнизоны.
— Исправлен механизм управления сильно понесшими большие потери подразделениями.
— Подразделения типа «Штаб» больше не рассматриваются ИИ в качестве «пехоты» при учёте нужных ТВД подразделений.
— ИИ теперь сильнее фокусируется на захвате провинций с победными очками.
— Использование экспедиционных сил между ИИ-странами выведено за рамки обычных дипломатических отношений.
— Существенно переписан механизм распределения подразделений внутри страны, теперь он принимает во внимание большее число факторов.
— Механизм «очень безопасного» поиска путей (используемого АИ) теперь будет стараться избегать провинций, атакуемых противником.
— Решены некоторые проблемы с распределением войск в областях сателлита/метрополии.
— Решена проблема, которая не позволяла некоторым флотилиям в море двигаться дальше.
— Решена проблема, вызывавшая у подразделений эффект «пинг-понга».

* Гарнизонный ИИ
— Улучшен механизм первоначального выбора подразделений, с усилиями на стабильные гарнизонные войска. Также теперь будут использоваться более «логичные» войска.
— Подправлен приоритет для границы Франции с Бельгией и Голландией.
— Решена проблема, когда при нулевом приоритете провинции всё равно добавлялись в список провинций, нуждающихся в гарнизоне (что приводило к созданию гарнизонов на границе с друзьями).
— Переписана функция по выбору более логичных подразделений.
— Сделаны поправки в акценте на прибрежные провинции.
— Исправлена ошибка с возвращением гарнизонных дивизий на фронт.
— Исправлена ошибка, которая могла некоторым образом повлиять на распределение войск по фронтам.
— ИИ больше не будет дергать дивизии из провинций с низким приоритетом в провинции с более высоким (что вызывало ряд перетасовок дивизий в тот момент, когда ряд из них сражался с партизанами и т.п.).

* Сухопутный ИИ
— Франции теперь должна быть более подготовленной на границе с Бельгией.
— Исправлена ошибка с пренебрежением расстояниями.
— Немного подправлен порог организации при удерживании.
— Исправлена ошибка «Паркинсона».
— Исправлена ошибка с немедленной отменой приказа на атаку.
— Решена проблема с завышением оценки текущей боеспособности и организации дружественных и вражеских подразделений.
— ИИ теперь будет учитывать опыт подразделений.
— Сделаны множественные улучшения по прорыву из кольца окружения.
— ИИ теперь больше учитывает фактор окапывания.
— ИИ теперь лучше управляет несколькими фронтами на одном театре с небольшим числом дивизий.
— Улучшен код распределения.
— ИИ теперь будет умнее распределять войска вокруг окруженных вражеских провинций.
— Добавлен ряд пропущенных модификаторов в вычисления.

* Авиационный ИИ
— Исправлена ошибка с заданием «Удар по инфраструктуре».
— Решена проблема с постоянным разделением и объединением многоцелевых и обычных истребителей.
— Решены проблемы с использованием баз на авианосцах другими типами самолетов, кроме АУГ.
— АУГ теперь правильно будут использоваться для атаки противника при вторжении.
— Тактические бомбардировщики будут сосредотачиваться преимущественно на целях вторжения, если они будут в их радиусе действия.
— Добавлена поддержка самолетов-снарядов и ракет. Аналогично и для ядерных бомб.
— Добавлено задание «Удар по инфраструктуре».
— АУГ больше не должны смешиваться с другими авиачастями.
— Исправлена ошибка с целями тактической бомбардировки.
— Добавлены проверки времени суток и погоды.
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забывал про свою цель при десантировании с воздуха.
— Исправлена ошибка, из-за которой авиачасти слишком часто перераспределялись друг с другом.

* Морской ИИ
— Оптимизирована проверка перебазирования.
— Добавлено правильное задание по патрулированию.
— Решена проблема с распределением подлодок по внутренним театрам.
— ИИ теперь может использовать патрулирующие или эскортирующие конвои флотилии для задания по перехвату вражеских кораблей.
— Подправлена проверка на военно-морское превосходство, дабы ИИ меньше боялся отправлять корабли на задания.
— ИИ больше не будет отправлять в патрулирование крупные боевые корабли без прикрытия.
— Исправлена ошибка с неполной отменой приказов.
— Добавлены дополнительные проверки движения.
— Решена проблема с флотилиями, «зависавшими» из-за отсутствия правильного пути.
— Решена проблема с перебазированием подлодок на правильные ТВД при отсутствии реальных целей.
— Решена проблема с «зависавшими» посреди моря поврежденными кораблями.
— Улучшена проверка по перехвату конвоев.
— Решена проблема с флотилиями, которые после получения повреждений, во время боя или при отступлении неверно получали приказ на возвращение на базу.

* Транспортный ИИ
— Исправлена ошибка с одним неверным путем, делавшим невозможным всю перевозку.
— Исправлена ошибка с выбором лучшего порта для погрузки.
— ИИ больше не будет использовать моторизованные, механизированные и танковые подразделения в качестве гарнизонов островов.
— Теперь должен обнулять цель транспортировки армий, выделенных из иерархии.
— Решена проблема с «челночной перевозкой» (когда некоторые подразделения перевозились ещё до того, как остальные достигали порта погрузки).

* ИИ вторжения
— Исправлена ошибка, когда отдельные дивизии не захватывали целый остров, даже если он не был никак защищен.
— Указанные игроком цели будут получать необходимые дивизии из основного ТВД, если это будет возможно (то есть они не будут в битве и т.п.)
— Решена проблема, когда вторжение не начиналось из-за ожидания флота эскорта, хотя он на самом деле уже находился в нужном месте.
— ИИ теперь в качестве цели будет указывать только портовые провинции.
— ИИ теперь больше уважает установленные игроком в качестве целей пляжи.
— Скорректирована проверка в нуждающихся дивизиях для целей вторжения.
— Уменьшена нужда в дивизиях для удаленных от ТВД провинций, чтобы у ИИ было больше доступных ему для вторжения подразделений.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в балансе игры
-----------------------------------------------------------------------

* Подразделения
— Для всех подразделений добавлено индивидуальное значение требуемого им числа офицеров.
— Подразделения теперь будут получать стартовый опыт в зависимости от действующих законов, если в файлах боевого расписания не указано иное.
— Добавлена нужда в офицерах для морских и воздушных подразделений.
— Увеличен прирост в практике от строительства всех не крупных боевых кораблей.
— Инженеры теперь передвигаются быстрее.
— Исправлены возможности морских пехотинцев, инженеров и горнострелков на различном рельефе.
— Танки, тяжелые танки и сверхтяжелые танки теперь хуже сражаются на плохом рельефе.
— Самолеты теперь всегда будут ремонтироваться в полночь по Гринвичу, бой или полет не помешают им.
— Резервисты больше не получают дополнительный бонус от меньшей ротации рекрутов.
— Статус резервистов теперь имеют бригады, а не дивизии.
— Стартовое число людских ресурсов теперь правильно уменьшается в сценариях, где войны ведутся на время.
— Отступающие подразделения теперь игнорируют статус по горючему при определении скорости движения.
— Перебазирующиеся флотилии теперь получают припасы и горючее непосредственно из столицы.
— Неспособные двигаться корабли в недружественных портах теперь не будут автоматически топиться.

* Бой
— Добавлено автоматическое событие при смене контроля над провинцией.
— Увеличены базовые штрафы за рельеф.
— Увеличены штрафы в бою от погоды.
— Сильно уменьшен рост опыта у авиачастей (практически в 10 раз).
— Переписана логика уничтожения подразделений и то, как резервные подразделения получают пополнения. Теперь процент боеспособности, при котором подразделение может быть уничтожено, сравнивается с наивысшей боеспособностью, которая ранее была у части, а не с возможной максимальной.
— Задание «Вывод из строя ВВП» теперь чуть смертоноснее.
— В формулы по расчету путей добавлено ограничение, не позволяющее подразделение вступать в провинцию, откуда оно не сможет атаковать.
— Прорывы и Сдерживания теперь влияют на задержку атак.
— Подразделения теперь реже будут отступать в прифронтовые провинции.
— Авиачасти больше не будут автоматически перехватывать вражеские авиачасти на авиабазах, если только у них нет специального приказа на это.
— Уменьшены повреждения, получаемые охотниками за конвоями, и увеличены повреждения, получаемые самими конвоями.
— Исправлены некоторые штрафы для кавалерии на ряде рельефов.
— При расчете штрафов за рельеф местности при атаке теперь учитываются правильные модификаторы.
— Задержка атаки теперь уменьшается с каждым часом во время битвы до минимального одного.
— Опыт передается наверх и лидерам в иерархии (с меньшим значением, конечно).

* Погода
— Переписан механизм влияния температуры на боевые действия (теперь на этой шкале больше делений).
— Переписан код зон низкого давления, теперь они могут быть периодическими.

* Производство
— Цена металла, энергии и дефицитного сырья снижена на 50%, нефти на 25%.
— Цена горючего теперь равна цене сырой нефти.
— Подразделения теперь правильно развертываются на ТВД (если выбрана опция автоматического развертывания).
— Добавлен глобальный модификатор производства ресурсов в стране.
— Теперь ко всем типам сооружений правильно применяется модификатор от практики в строительстве.
— Наивысшая угроза теперь уменьшает необходимое для мобилизованных войск производство ТНП.
— Процесс пополнения и ремонта теперь идет немного быстрее.

* Политика
— Некоторые законы теперь вместе со снижением ПП снижаются и добычу ресурсов.
— Ряд министров теперь влияет на производство ресурсов вместо ПП.
— Исправлены варианты оккупационной политики (теперь они еще меньше дают ПП).
— Уровень национального единства теперь не может быть меньше 1 и больше 100.
— Подправлена стратегическая война, теперь простой бомбардировкой другой страны и созданием двукратного превосходства выиграть будет не так просто.
— Правительства в изгнании теперь теряют большую часть своих офицеров, людских рекрутов и строительств.
— Выборы теперь могут произойти в любой день того месяца, когда они должны быть.

* Технологии
— Теории теперь легче исследовать.
— Изменены все морские технологии для лучшего баланса.
— Исправлены стартовые поколения технологий.

* Дипломатия
— По новой логике капитуляции страна теперь сдается не лидеру альянса, а оккупировавшему большую её часть государству.
— Если все члены альянса станут правительством в изгнании, то они сдадутся вновь — став сателлитами или же полностью став частью стран-победителей.
— Увеличен интервал между попытками смещения в сторону альянса.
— Увеличено влияние факторов угроз и сходства идеологий на смещение.
— Уменьшено влияние фактора слишком тесной связи на смещение.
— Нейтралитет целевых стран теперь влияет на то, как легко на них можно влиять.
— Только одна страна в каждом альянсе может влиять на целевую страну.
— Присоединение или приглашение к альянсу теперь не требует траты очков дипломатического влияния.
— Уровень нейтралитета теперь ограничен сверху значением в 100%.
— Уменьшено влияние отношений на торговлю, и увеличены шансы на её открытие при совместном ведении войн или наличии дружественных соглашений.
— Сателлиты теперь могут начинать торговлю со своими метрополиями.
— Страны, входящие в один альянс или же заключившие союз, больше не будут рассматриваться друг другом в качестве наивысшей угрозы.

* Разведка
— Большая разница в уровне разведки теперь дает на карте больше информации.
— Больше нельзя получить подробную информацию о сооружениях в провинции без достаточного уровня разведки.
— Детали карты инфраструктуры теперь ограничены уровнем разведки.
— Радио теперь негативно влияет на расшифровку вместо дешифровки.

* Разное
— Начало гражданской войны в Испании больше не приводит у вас к потере войск свыше указанного по событию количества.
— Старт гражданской войны в Испании больше не дает +15 в недовольство.
— Разделение войск теперь ограничивает число армейских подразделений, которые могут перейти, определенным их процентом.
— По команде разделения войск теперь также делятся и людские ресурсы.

-----------------------------------------------------------------------
- Улучшения интерфейса
-----------------------------------------------------------------------

— Дипломатические сообщения теперь показываются только в течение недели.
— В окне формирования подразделений теперь отображается и число необходимых ему офицеров.
— Добавлена подсказка для непрерывного выполнения задания для авиации.
— Эффекты сооружения теперь соответствующие.
— Числовые значения теперь обновляются в начале каждого дня.
— В предупреждении о возможном введении более эффективных законов теперь показываются самые лучшие из возможных сейчас законов, а не следующие в линейке.
— Изменено расположение графиков в летописи.
— В окне формирования авиачастей добавлены подсказки для противопехотной и противотанковой атаки.
— Улучшен интерфейс выборов.
— Добавлено сообщение о присоединении другим государством третьей страны.
— Время формирования подразделения теперь окрашено правильным цветом.
— Осветлена подсказка о нейтралитете при объявлении войны.
— Осветлены названия уровней разведки.
— Больше нельзя просить о торговле в долг, если она уже разрешена.
— Кнопка «Пригласить в альянс» больше не видна, если эта страна уже вошла в альянс.
— Теперь можно переставать вставать на сторону альянса.
— Исправлен интерфейс для просьб и отказов торговать в долг.
— Больше нельзя открыть окно с детальной информацией о бригаде, если оно уже открыто.
— Если игра поставилась на паузу при открытии меню, то его закрытие приведет к завершению паузы.
— При изменении настроек игр теперь информация об этом в интерфейсе показывается только раз.
— При ошибке с покупкой бонусного контента из-за неверного имени пользователя или пароля вам будет показано соответствующее сообщение.
— Изменить настройки сообщений теперь можно только через соответствующее меню.
— Исправлен текст некоторых сообщений в плане ошибок.

-----------------------------------------------------------------------
- Исправление ошибок
-----------------------------------------------------------------------

* Проблемы с рестартом/перезагрузкой
— Задание «Воздушный перехват» больше не отменяется при перезагрузке.
— Решена проблема, из-за которой некоторые сражения после перезагрузки становились недействительными.
— Исправлены ошибки, из-за которых сохраненные игры не загружались должным образом.
— Исправлена ошибка с вычислением коэффициента офицеров при старте сценария.
— Исправлена еще одна ошибка, приводившая к рассинхронизации.

* Интерфейс
— Исправлена ошибка с кнопкой «Перейти» в сообщении о воздушном сражении.
— Исправлена ошибка с отображением эффектов технологий.
— Больше нельзя создавать дублирующие конвои через интерфейс.
— Сообщения о мире теперь отображаются правильно.
— Исправлена ошибка с подсказкой о потерях из-за снабжения.
— Исправлено несоответствие с переключением кнопок с автоназначением конвоев с ресурсами и припасами.
— Предупреждение об исследованиях теперь перестает показываться, когда эта область переходит под контроль ИИ.
— Исправлена ошибка с мерцающими кнопками резервистов.
— Комбинация Shift и клавиши мыши больше нельзя использовать, чтобы избежать задержек атаки.
— Нужда в пополнениях больше не может принимать отрицательные значения.

* Подразделения
— С флота добавлена проверка на радиус действия при движении
— Авиачасти теперь могут охотиться на конвои.
— Исправлена ошибка с названием серийных бригад.
— Больше нельзя перебазироваться в нейтральные базы.
— Больше нельзя необоснованно объединять подразделения (например, АУГ с разных авианосцев).
— Подразделения больше не будут избегать бомбардировок, пока действительно не покинут провинцию.
— Исправлена ошибка с перестановкой эффективности при ремонте авиабаз и морских баз.
— Исправлено несколько ошибок с неверным выделением боев.
— Охотники за конвоями теперь должны тонуть, если им нанесут повреждения до 0 при атаке конвоев.
— Неверные конвои теперь помечаются как неактивные, если функция автоматического назначения выключена.
— Решена проблема, из-за которой во время морских вылазок и перехватов обнаруживались подразделения, при том что уровня разведки для этого было недостаточно.
— Неактивные командующие больше не могут получать назначение в подразделения через механизм автоназначения.
— Проверка на радиус действия теперь идет от базы, а не от текущего местоположения.
— Конвои и корабли сопровождения теперь стоят дешевле.
— Цели заданий по морскому перехвату теперь правильно сохраняются при перезагрузке.
— Нужда в припасах теперь правильно вычисляется, даже если страна испытывает в них недостаток.
— Возвращение экспедиционных сил больше не требует подтверждения от возвращающей их страны, а возвращение теперь происходит в течение одного месяца.
— Повстанцы-националисты теперь отличаются друг от друга в зависимости от того, какую страну они хотят реформировать.

* Разное
— Исправлен ряд проблем с совместимостью, что должно улучшить общую стабильность игры.
— Влияние на страну прекращается, если страна перестает существовать.
— Исправлен ряд ошибок с освобождением стран.
— Страны-сателлиты теперь ведут себя более аккуратно (не запрещают торговлю со своей метрополией и т.д.)
— Призыв союзников в ограниченной войне теперь стоит очков влияния.
— Исправлены и улучшены некоторые команды событий.
— Станции перехвата и корабли сопровождения теперь появляются только после открытия соответствующих технологий.
— Реактивные истребители теперь правильно отображаются на карте в виде значков.

-----------------------------------------------------------------------
- Изменения в исторической базе данных
-----------------------------------------------------------------------

* Провинции/Страны
— Столица Нидерландов в более поздних сценариях теперь устанавливается верно.
— Изменен цвет Нац. Испании, чтобы было проще распознать её от Респ. Испании.
— Изменено положение некоторых морских баз, авиабаз и радаров.
— Увеличено число и уровень укреплений в более поздних сценариях.
— Добавлены более точные способности для некоторых министров.

* Боевое расписание
— Сделаны некоторые исправления в сценариях за США, Японию, Францию, Германию, Италию и Великобританию для большей историчности и лучшего баланса.
— Переписаны исторические настройки для АУГ.

* Войны и дипломатия
— Британские сателлиты (Оман, Бутан и Йемен) теперь, как и должно, вступают в число Союзников в 1939 году.
— Исправлены победные очки для провинций СССР, чтобы дать Германии при их захвате больше преимуществ.
— Сделаны некоторые изменения в Японо-китайскую войну.
— Монголия присоединяется к войне в 1941 году.

* Технологии
— Сделаны некоторые изменения в стартовые технологии для лучшего баланса и большей историчности.
— Заменены некоторые картинки технологий.

* События
— Исправлены некоторые решения и события о капитуляции в целях лучшего баланса.
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

Страница 1 из 1

Ответить на тему

   Похожие торренты   Торрент